review cursed mountain
Ужасът за оцеляване бързо изтича от местата, които да отидем. Жанрът се чувства така, сякаш е узрял до момента, в който не се случват много иновации. Поне, докато не чухме за Проклята планина , Миналия месец го прегледах и бях доста развълнуван: помещението зад него, преместването на контрола на ужасите за оцеляване към Wii, за да се направи по-интимно изживяване, звучеше добре.
Излишно е да казвам, че бях изпомпана, за да разкъса тази. Спасявам брат ми от нежить в Хималаите? Вземете екипировката за катерене и магическа кирка и аз съм повече от готов да тръгна. Създаден през 80-те години, много от съвременните удобства като мобилни телефони и GPS устройства не са наоколо, така че всичко зависи от инстинкта за катерене.
Прокълнатата планина се забива в съвсем друга посока, така че има много ново основание за стъпване. Изкачват ли се до върха на купчината в жанра, или губят стъпките си по пътя си и изпадат? Има само един начин да разберете: разгледайте пълния преглед след скока!
топ 10 шпионски софтуер за мобилни телефони
Проклята планина (Wii)
Разработчик: Deep Silver
Издател: Deep Silver
Издаден: 25 август 2009 г.
MSRP: $ 49,99
Брат ти, Франк Симънс, се е забил на върха на прочутата планина Чомолонцо в Хималаите и зависи от теб да го спасиш. Не изглежда толкова лошо, нали? Когато стигнете до града в основата на планината, нещата вече са нередни. Както бихте очаквали от повечето заглавия на ужасите, градът е пуст. Но винт, това трябва да войник напред, за да го спаси!
Причината, поради която градът е пуст? Защото духовете от Бардо - царството между този живот и следващия - се надигнаха и започнаха да атакуват хората отляво и отдясно. За щастие, вие сте вдигнали ледната брадва на брат си, която просто така има магически способности за борба с призраци.
Докато се изкачвате на планината и се биете по пътя си по вълна след вълна от духове, основната загадка е да разберете какво точно се е случило, което породи всички тези призраци, и да разгадаете мистериите на будистката и тибетската ера, която заобикаля културата, която сте играта. Играта беше насочена към мен като към една с много силна история и това беше фокусът, около който беше изградена останалата част от играта. Разбира се, това е и най-големият недостатък на играта.
Играта започва невероятно страховито, до степен, че ми напомни Безшумен хълм 2 , Протичайки през отварящия се град, спускайки стегнати алеи и влизайки в стаите, които бяха влажни и изпълнени с миризмата на гниещо месо и тела, това всъщност изгради ниво на тревожност за мен. Просто исках да се махна от там, бързо.
След като се натъкна на монах, който обяснява основите на „влизането в Бардо“, използвайки третото ми око, е време да се изкача на планината и да спасявам Франк. Призраците са достатъчно любезни, за да се съобщят с доста силен рев и пушек дим, докато се клатят към вас.
По същество има два начина да атакувате враговете: или като ги хвърлите в следващия свят с вашата кирка, или като прикачите талисман към кирка и изстрелвате духовна енергия в тези неща. След като почти ги убиете, можете да прогоните душите им в следващия свят, като извършвате произволен набор от движения с wiimote и nunchuk, които трябва да имитират будистки обреди.
Цялата идея зад този вид битка и защо тази игра е направена за Wii е, че тя отваря тялото нагоре и ви прави по-уязвими. Така че, в първите няколко нива, реакциите ми към врагове, които се появяваха, често бяха неистови вълнения, надявайки се, докато се надявах на Бога, че тези неща просто ще умрат. Когато успях да го прогоня, това беше голяма въздишка на облекчение. Напрежението беше там, тъй като щях да продължа да си проправя път през подножието на планината и към спасяването на брат ми, когато най-накрая попаднах на един от големите босове на играта: говедоподобен звяр, който сякаш беше оскубен. от Gurren Lagann
Битката не беше лесна и знам, че много хора се забиха в тази битка отново и отново и не успяха да я завършат, докато не играят в двубоя десетина пъти. Независимо дали са били необходими един или десет опита, това бележи промяна в настроението на играта. Вече не беше страшно.
Цялостта на средния акт на играта беше просто смесица от бой, тъмнина и катерене. Стана леко приключение за мен, когато вдигнах друг тип спиртна атака за пикакса. До този момент използвах или стандартен изстрел с куршум, или силна пронизваща копна атака, но накрая вдигнах греда, която ще ми позволи да прибирам призраци и с един изстрел да ги убия, ако изпълня будистките обреди. По същество сега бях призрак. Глупаво е, че това го уби за мен, но стига до недостатъка на историята.
Още през първия акт бях законно уплашен от случващото се - страхувах се за живота си в битка, притеснявах се, че няма да стигна до следващата битка. След тази битка с боса, играта започна повече да изследва планината и да се опита да стигне до върха, отколкото да поддържа аспекта на напрежението и терора. Играта успя да го вземе отново в третия акт, където колкото по-близо доближихте върха, толкова по-неистови и мощни станаха битките. Проблем е, че се сблъсквам с времето и отново, когато пиша истории: има страхотна кука и наистина копая историята и резолюцията работи доста добре, но не знам как да пренасям нещата от Point От точка Б и все още поддържайте нещата интересни.
Имаше няколко недостатъци, които отвлечеха играта, което направи втория акт особено досаден. Един от постоянните проблеми, в които се сблъсках, бяха относителните неточности в набирането на движенията ми с Wiimote. През по-голямата част от времето ще се изисква да наклоните надолу наляво или надясно или да натиснете напред. Wiimote не винаги се съгласяваше с мен, което доведе до някаква разочароваща смърт.
Докато графиката не беше лоша, играта беше прекалено тъмна. Както и в мен трябваше да завия контраста начин твърде висок за да видите врати, скрити в сенките или почти всяка от текстурите в играта. Кройците на играта ми напомних на тези от Червена стомана : неподвижни изображения, които се плъзгат по екрана вместо нещо директно анимирано. Той добави към усещането на другия свят на играта.
По времето, когато бях свършила Проклята планина , Чувствах, че ми харесва играта. Финалът беше удовлетворителен, имах добър прилив в последните си няколко игрални сесии и можех да кажа, че наистина са опитали нещо ново. Но от друга страна, те не можаха да следят напрежението на аспекта на ужасите в играта и да запазят сърцето ви да изпомпва, което беше доста голям провал, според мен. Трябва да дам заслуга на момчетата от Deep Silver за опит за нещо ново, особено в жанр като ужас, който се нуждае от нова кръв в него.
Те са поставили главите си на правилното място и началото на нещо, което би могло да бъде наистина добро, но все още им предстои дълъг път в начините за разказване на сюжети, крачки и визуализации, преди това да влезе в пантеона на трябва да играят ужасни игри.
резултат : 6.5 - Добре (6s може да са малко над средното или просто обидни. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но доста малко ще останат неизпълнени.)
как да отворите торентирани файлове windows 10