review feral rites
Трябва да се биеш ... за своя обред ... да купонясваш
VR все още не е намерил своя напредък в масовия пазар. Пазарът на HTC Vive все още е окаян кошер от измама и демони на Unity в по-голямата си част, а Oculus, макар да предоставя по-силен каталог за игри в момента, всъщност не е продавал хора с идеята да харчат стотици долари за слушалки.
Но с всеки изминал месец повече издатели купуват, влизат в борда, за да създават преживявания с продажби на системи като наскоро издадените Ферални обреди от уважаваните Игри за безсъние. Rites определено не е системен продавач все пак.
Ферални обреди (PC (прегледано с Oculus Rift))
Разработчик: Insomniac Games
Издател: Безсъние игри
Издаден: 13 септември 2016 г.
MSRP: $ 49,99
Ферални обреди вкарва ви в позната племенна обстановка, веднага след като вашата жрица е убита и неизвестна сила на сянка предизвиква безпорядък, поставяйки вашия (мъжки или женски) герой в кръстосания огън. Въпреки общата настройка и дървената доставка, готиното интро в стила на пещерната живопис свети като пример за силата на VR като среда за разказване на истории. Имам нулева инвестиция в света, който са създали (не мога да си спомня име на един герой извън ръка), но път изглежда стилно. Друг странен забавен факт за Rites - има няколко музикални парчета, вдъхновени от хип-хоп, които не се чувстват неподходящи като бит в албума на Handsome Boy Modeling School.
въпроси за интервю за разработчици .net
Това е още една от онези, които наричам „diorama VR“ игри, където гледате надолу в един малък свят. Това е нещо толкова излишно до момента, в който можете технически да играете играта на малкия прозорец, който се появява на вашия компютър, но аз изкопавам този нов подход и имам след старта на потребителския VR. Това, че трябва да се облегнем, за да огледаме клон, който може да виси пред камерата, звучи като кошмар за някои, но това е нещо ново, което жанрът всъщност не ни е давал преди, и измислица, уникална за медията. След като играх игри в продължение на повече от две десетилетия, приветствам такива неща.
И все пак Insomniac не донесе своята A-игра тук. Rites бързо се превръща в маш-фест с много предупреждения и квалификации. Идеята да се обясни защо един герой не може да плува, не е нова (тук са пирани, ха-ха, макар че можете да заобиколите това по няколко начина) и не ви върши добра работа в заснемането на някои полусърдни дизайнерски решения. Това важи и за света, който е полуотворен (достатъчен за кавгаджия поне), но сегментиран от малки сини линии на земята, които понякога играчите на вратата, освен ако не са изчистили всяка стая - или смени ъгъла на камерата в по странен начин на всеки няколко секунди.
Ферални обреди предприема опростен подход за борба като игра с два бутона (лека и тежка), с блокиращи и таймерни контраатаки. Има лека комбо система, но е доста слаба извън отзивчивия механик на ролки, тъй като трябва само да разчитате на няколко печеливши способности. Физическата система също не дава възможност за задоволяване на джунгли или групови бойни ситуации, а въздушното тире е доста жалко - все пак действието се повишава от случайните късметчета. Неприятелите често са изпратени да летят от силни атаки и задоволително се разбиват в стената по начин на комикс, като понякога губят парчета от бронята си.
„Изпълнете“ маневри, спечелени след натрупването на (сравнително лесни) 100 комбо точки, вкарвайте в ума спомени от първите няколко Mortal Kombat игри и Pit-боец , Същото важи и за крайния механик с изместване на формата, който дори има лилав метър Дяволът май плаче 'Дяволски спусък' (толкова неоригинален, колкото след този механик) Бог на войната предимно го убих, аз харесвам, че можете да го включите тук и че получавате броня от него).
Дори в твърд режим не е нужно да се задълбочавате твърде много в оборудването (и последващите подобрения на предавките), нито е необходимо да търсите всички колекционерски материали на острова. Не, най-вече просто можете да получите, като използвате едни и същи комбинации, и въпреки че играта постоянно ви казва, че разнообразието е от ключово значение за печеленето на екзекути, все още можете просто да ги получите чрез груби сили методи. Част от тежестта на тези недостатъци се крие в ИИ, които представляват смесица от неспецифични гони или архетипни модели „леки и брюки“.
Ферални обреди в крайна сметка идва като бюджет Кървав рев бий-ем-нагоре това всъщност не са бюджетни цени и часовници за около 10 часа. Ако беше мултиплейър (друг основен проблем с VR) и имаше по-капсулираща настройка, щях да съм повече на борда с него. Карикатурата, аркадният подрод на кавгаджия не е толкова разпространена, както някога, и видях проблясъци на класика като Бойни сили в този проект, който донесе мимолетна усмивка на лицето ми.
Ако наистина искате да видите какво Insomniac може да направи с VR досега, придържайте се към Край на никъде
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
какво е tdd и bdd (рамка за краставици)