review crackdown 2
Геймърите молят за продължение на насоляване от години. Оригиналната игра, разработена от Realtime Worlds, се превърна в култов хит поради изненадващия си и овластяващ геймплей, да не говорим за факта, че тя беше снабдена с бета код за Halo 3 , Дали това е довело до първата или последната насоляване Успехът е за дебат, но каквато и да е причината, хората обичаха насоляване а обявяването на продължението беше повод за празнуване.
Сега, след цяла вечност чакане, имаме Пробив 2 , Сега разработена от Ruffian Games, тази игра има за цел да възпроизведе точно същото преживяване като предшественика си, само с повече от всичко. Обаче, дали подходът „не се е счупил, не се поправя“ е бил благодат или проклятие? Доколко една игра може да осигури „повече от същото“, преди да се почувства като ненужно заглавие? Каква е разликата между подобно преживяване и директно въглеродно копие?
Пробив 2 , до своята дискредитиране, отговаря на всички тези въпроси, като същевременно оставя един напълно без отговор - какво точно е Ruffian правене със себе си през последните дванадесет месеца?
Пробив 2 (Xbox 360)
Разработчик: Ruffian Games
Издател: Microsoft Game Studios
Издаден: 6 юли 2010 г.
MSRP: $ 59,99
Пробив 2 е невероятно забавление, осигуряващо всички трепети, разливи и втрисане на оригинала насоляване , Изглежда великолепно, чувства се овластяващо, а колекцията от Agility Orbs е толкова пристрастяваща, колкото винаги. Всичко това е вярно ... за около десет минути. След като играете играта в продължение на няколко часа (можете да я победите в шепа), обаче, Пробив 2 по същество е оригинала насоляване , само с лошо пейсинг, увеличено повторение и далеч по-малко съдържание.
Играта се провежда в Пасифик Сити - точно същия град като последната игра - който се разпадна, след като Агенцията изчисти бандите и пое контрола. Нова терористична организация, наречена The Cell, се издигна, за да унищожи Агенцията, докато порода мутирали граждани, наподобяващи зомби, наречени The Freaks, се издигат от земята всяка вечер, за да тероризират хората от Тихия Сити. Очевидно Агенцията трябва да се справи с тези проблеми и като новосъздаден агент работата пада на вашите плещи.
Пробив 2 поставя играчите в средата на трипосочна война между миротворците на Агенцията, войниците на килията и изродите. През деня играчите ще трябва да се справят с операторите на клетките, заемайки тактически места, като изчистят крепост, докато не може да пристигне въздушната поддръжка на Агенцията. През нощта играчите се справят с Freaks, затваряйки своите дупки за бягство, като отново убиват всичко, докато хеликоптерите на агенцията пристигнат, за да блокират своите пътища за бягство. Тези цели са незадължителни и служат само за подкрепа на основната мисия на играта - активиране на „Абсорбционни единици“, изпъстрени из града.
Елементите за поглъщане са част от схемата „Проект Sunbeam“ на Агенцията, която включва изпращане на светлинни маяци под земята, за да унищожи UV-чувствителните изроди. Играчите трябва да активират три поглъщащи единици, след което да пътуват до определеното подземно място, където трябва да се бият с вълни и вълни на изроди, докато маякът не се зарежда напълно.
Това накратко обяснява всичко, което играчът трябва да направи, за да достигне до крайните кредити. докато насоляване поне имаше илюзия за напредък и разнообразие с различните банди и ключовите цели за убийство, Пробив 2 Структурата на мисията не се преструва и просто кара играчите да изпълняват същите задачи отново и отново.
Изчистването на тактическите локации, затварянето на отворите на Freak и осветлението на маяците представляват целия раздел за действие в играта и въпреки че те звук различни, те по принцип са абсолютно еднакви - убийте всичко на определено място, за да спечелите. От самото начало на играта до самия край това никога не се променя. Дори няма да имате представа колко голяма част от играта сте завършили, без да гледате статистиката си, поради факта, че играта е толкова повтаряща се, нежна и безсмислена, никакво усещане за напредък просто не съществува.
инструмент за ремонт на грешки
Разбира се, има и Agility Orbs, Hidden Orbs и Driving Orbs, изпъстрени около Тихия Сити, за да събират, и статистически данни за увеличаване, но имахме такива в насоляване и абсолютно нищо не се е променило. Ако сте един от безумните хора, хванали всичките 500 ловкости кълба вътре насоляване , тогава познайте какво - ще го направите всичко отначало! Ruffian се опита да разтърси нещата с „Renegade“ Orbs, въпреки че по-доброто име би могло да бъде „Asshole“ Orbs. Това са по същество кълба, които бягат от вас и изискват много търпение и сръчност, за да уловят. Това е готина идея, но тя е една от само шепа оригинални в цялата тази игра.
Както винаги, обединяването в екип с приятели е изключително важен елемент насоляване опит и те ще бъдат от съществено значение, ако играта ще остане приятна. От една страна, много области са толкова затрупани с врагове - много от тях пакетират ракети или гранатомети, които бързо стрелят и вкъщи на вас - че ще ви трябва резервно копие на поне още един агент, преди да очаквате да се измъкнете от битка невредими. Играта е напълно балансирана спрямо кооператив и единичните играчи вероятно ще имат още по-лошо време от играещите онлайн. Например, една област ме видя да умирам три пъти, преди да мога да го победя. Възпроизведох същата зона с други два агента и беше почти обидно лесно.
Освен няколко нови нови превозни средства и оръжия, Пробив 2 по всичко е разширителен пакет. Усеща се като клиширана критика и хората, които често се позовават на думата „разширяване“, грешат, но тази игра е една от тези, които определено отговарят на изискванията. Това е точен същата игра, макар и по-скучна, по-повтаряща се и по-разочароваща. Преработеният Pacific City, който отне страхотната естетика на първата игра и я замени с външен вид и усещане, което изглежда просто копира скандален „Емпайър Сити, чувства се по-мрачен, скучен и безплоден. Това беше отчасти това, за което Ruffian се стремеше, но работи само в ущърб на играта, като осигурява стерилен и кафяв пост-апокалиптичен вид, който може да се намери в десетки игри.
По същество, Пробив 2 е открадната игра в крадена обстановка.
Какво е по-лошо, Пробив 2 свърши толкова „страхотна“ работа по импортирането на оригиналната игра, че не е отстранил нито един проблем. Продълженията обикновено адресират и коригират известни проблеми, но всеки дразнещ недостатък на оригинала насоляване е възпроизведен любовно в този. Катеренето все още е разочароващо поради случайната неспособност на Агента да хване определени повърхности. Все още има множество первази, изтичащи от сгради над зони за катерене, които изискват играчите да скочат от сграда и след това да се опитат да „плуват“ обратно към по-висок перваз или иначе многократно да бият главата си. Все още е невъзможно да се каже какво може да се изкачи и какво не, и все още е твърде лесно да паднеш от сгради поради хлъзгавите контроли на агента.
Ако не друго, проблемите с катеренето са по-лошо в Пробив 2 , благодарение на естетическите редизайн на Ruffian (редизайн означава, че те просто направиха всичко да изглежда по-лошо). Сградите изглеждат още по-трудни за изкачване и още по-лесно е да паднете през пукнатини и дупки.
Системата за насочване също е напълно разбита, като Агентът се заключва върху автомобили и други незастрашаващи обекти, често многократно, вместо да се фокусира върху оператора на клетката на крак от него, който пълни топките му с куршуми. Някои от мисиите също са нарушени. Едно тактическо място всъщност е невъзможен да завърши в едно играч, тъй като напускането на радиуса на местоположението води до загуба на мисията. За съжаление, всички войници от Cell, които се нуждаят от убийство в горната част на сградата, която изисква играчите да напуснат радиуса, за да се изкачат. Без втори играч тази мисия просто не може да бъде изпълнена. Такива пропуски са просто непростими в игра, в която разработчикът не е направил много малко от тяхната оригинална работа.
Това е истинската същност на проблема Пробив 2 , С Ruffian Games, които трябва да направят много малко от собствената си оригинална разработка, има абсолютно не извинение за известни проблеми, които ще останат нефиксирани, и чисто нови проблеми се игнорират напълно. Върнахме се към първоначалния ни въпрос без отговор - какво ад Ruffian прави ли се със себе си? Той използва активите, двигателя и играта на оригиналното заглавие, като си дава много повече време за работа по по-добри мисии, по-разнообразни задачи и технически корекции. Но нищо от това не присъства в тази помия работа. В най-добрия случай, Пробив 2 не е вдъхновен. В най-лошия си случай, Пробив 2 е направо мързелив.
Единственото нещо, Ruffian мога претенция като своя собствена е PVP конкурентните мултиплейър арени. По принцип е така насоляване с играчи, които стрелят един друг, и като цяло, не е толкова лошо. Липсва му сила, но въпреки това времето ми с него беше ограничено, това, което аз Направих играта стана малко тъжна след известно време. С три режима, от които да избирате - Rocket Tag, Deathmatch и Team Deathmatch - някои играчи могат да намерят много, за да влязат, но ограниченият брой фрази на диктора и факта, че битките се чувстват по-скоро безжизнени, не правят малко, за да запазят многостранния аспект нещо мнозина биха искали да продължат да се връщат към. Ако не друго, всички Пробив 2 трябваше да е този режим добавен към оригиналната игра като DLC. Просто не си струва да купувате пълната игра за това допълнение.
какви са фазите на жизнения цикъл на разработката на софтуер
В крайна сметка тази игра е много под-номинална оферта, която няма реална причина да съществува. Всичко, което е добре Пробив 2 вече е в оригинала насоляване и много от проблемите в Пробив 2 са уникални изцяло към тази вноска. По същество всички Пробив 2 не е да вземете оригиналната игра и да я влошите. Повече проблеми, скучен Тихия град и светски геймплей се монтират, за да създадат едно от най-безсмислените, ненужни и обидни 'продължения', създавани някога. Без уау фактор на оригинала насоляване , очарованието на Пробив 2 изчезва в рамките на минути.
Просто пускайте демото отново и отново, защото това е почти цялата сума на играта.
Резултат: 4,5 - под средното ниво ( 4-те имат някои високи точки, но скоро отстъпват на очевидни грешки. Не са най-лошите игри, но са трудни за препоръчване. )