review corpse discovery
Небесното небе
Аз съм голям почитател на неотдавнашното възраждане на научнофантастичните блокбастери като Земно притегляне , междузвезден и предстоящите Марсианецът , и когато гледах трейлъра за Труп на откритие Не можах да не видя влиянието на тези филми.
- Може ли това да е инди Няма мъжко небе или Марсианецът игра'? Развълнувано си мислех
Можеше да е, ако само играта функционираше нещо като лъжата на трейлъра и скрийншотите от Steam ме накараха да повярвам, че ще стане, но вместо това Труп на откритие беше неоптимизиран симулатор на джетпак - горещата нова работа на симулатори за ходене.
труп на Discovery (PC)
Разработчик: Phosphor Games
Издател: Фосфорни игри
Издаден: 25 август 2015 г.
MSRP: $ 14.99
Rig: Intel Core i7-3930K @ 3.2 GHz, 32GB DDR3 RAM, Nvidia GeForce GTX 980, Windows 10 64-битов, Intel 750 SSD
' Нашата функция за представяне “се показва на екрана в момента Труп на откритие стартира, последвано от видеоклип на живо на пресконференция с представител от „Корпус на откриването“ - компания за космически проучвания - с обяснение, че комуникацията с един от техните астронавти е била загубена. Нарежете се на астронавт, будно се събужда в космическа станция, на записан глас, заявяващ, че това е вашата последна мисия и да направите своя път към основния компютър, за да бъдете информирани.
По пътя на запознаването ще срещнете различни предмети, с които да взаимодействате, включително лаптопи, които играят глупави видеоклипове, снимки и холограма с аудио съобщение от съпругата и децата ви. След достигане до основния компютър се показва холограма на планетата и вашата мисия се чете на глас от записан глас, като ви уведомява, че ще поставите маркери на тази неизследвана планета. Точно извън основната компютърна зала е космически костюм, на който ще трябва да се подхлъзнете, преди да излезете навън на безплодна червена планета. Атмосферата на тази планета е точно това, което човек би очаквал като самотен астронавт на неизследвана планета; крайна празнота, безжизнена пустош и вашите мисли.
След като преодолеете първоначалното страхопочитание от излизането от космическия кораб на планетата, ще забележите, че честотата на кадрите често се спуска доста ниско, когато се движите бързо, и има много предмети, които изскачат, като по този начин нарушават потапянето. Играх играта на два различни компютъра, за да видя дали това съм само аз или дали играта е просто оптимизирана наистина зле, за да открия, че подозренията ми са потвърдени. Независимо какви настройки бяха коригирани, резултатите бяха същите: изскачащи и капки за честота на кадрите; Сигурно, тъй като адът не изглеждаше копринено гладък като бавното движение и бързите разфасовки на трейлъра, ме накара да повярвам, че ще бъде, нито пък има шлем около краищата на екрана, както е показано както в трейлъра, така и в екранните снимки.
След като приемете мрачната оптимизация, ще намерите близък помощник AI - плаващ робот във формата на кълбо със светещи сини очи - който ви дава указания, съвети, актуализации от HR отдела на Corps и изглежда има интелигентен личността на всички свои. Тя предупреждава, че стоенето на пряка слънчева светлина ще доведе до повишаване на нивата на радиация и посочва първото място, което трябва да бъде маркирано, така че тръгвате в тази посока. По пътя между тежките вдишвания във вашия костюм ще чуете бота да ви напомня, че след тази мисия ще бъдете пенсионирани, колко ценително ще бъде вашето семейство за цялата ви упорита работа и че тя не е успяла да получи извикайте бедствие, когато корабната ви катастрофа кацна, оставяйки ви в момента заседнал.
Когато откриете последния маркер, за който ботът казва, че батерията й е на път да умре, сигналът й за бедствие никога не е бил чут и че семейството ви ще бъде добре компенсирано. След като вашият бот премине в отвъдното, без батерията, ще ви бъде дадена последна точка, докато избягвате гигантски торнадо, заобикалящи района. Преминаването с плаващи скокове през картата до пристигането в крайната точка е ужасяващо, тъй като не ви се надява да оцелеете и сте на светлинни години от дома си. След като пристигнете в последната точка, извънземният лети на екрана и ви изпълва с радиация, причинявайки ви потъмняване, само за да се събудите обратно в базата за вашата последна мисия, отново, само този път на друга планета.
Това отминаване, събуждане обратно в основния цикъл се случва няколко пъти, преди кредитите да се въртят. Всеки цикъл има намеци за преминаване на времето и нови съобщения от семейство, което ви липсва, но докато ви се казва, това е последната ви мисия, която все още сте на съвсем нова планета. Всяка планета изглежда изключително различна, като втората е пълна с буйна растителност и някои живи организми, ярък контраст с пустотата на изходната планета, докато други имат плаващи скали, лава и пустини, пълни с пещери и скалисти върхове.
Въпреки това няма какво да се направи на нито един от тях, тъй като всяка мисия е „ходете там, натиснете действие, изплакнете, повторете“, въпреки че в крайна сметка към сместа се добавя джетпак. Уловката е, че може да засили само толкова дълго, преди да се наложи да изчакате малко, за да се презареди мощността му, въпреки че можете да достигнете височината, която искате, и да продължавате да я чуквате на всеки няколко секунди, за да останете почти безкрайно в средата, което ви позволява бързо се плъзгайте между интересни точки.
Освен основните цели има някои други интересни обекти, които трябва да намерите - макар че в случая използвам понятието интересно слабо, тъй като намирането на миражи на храна, която ви липсва от Земята, е всичко друго, но не и интересно - които добавят малко информация в историята на астронавта , като дава поглед върху семейния му живот и личните му вкусове. Има и няколко вида забавни импресонатори на знаменитости, които могат да бъдат намерени, един от които е Матю Макконъхи, който говори глупости за червейни дупки като неговия герой в Междузвездна. Най-добрите екстри, които трябва да намерите, трябва да са сателити, които пускат реклами, TED разговори и музикален видеоклип, всичко, което е пригодено за справяне с това, което се случва в играта, и ви подиграват с „Ще умреш сам на тази планета '.
По-късно в играта тонът преминава от мистерия, към дълбоки хипотетични въпроси относно избора и религията, преди да излезе от релси и да стане сатира на себе си. Изведнъж вашият AI приятел-робот се осъзнава повече, кълне се и дори не ви предоставя задачата, преди да ви се подиграе, че правите едно и също нещо отново и отново. Може би вашият герой полудява или е в ада, играта всъщност никога не го прави много ясен. Имам чувството, че разработчиците дори не знаят какво да правят с историята и вид просто се отказаха и решиха да се опитат да го направят комично, което прави последното ниво по-малко като страхотна научнофантастична приключенска игра и повече подобни лайна мода, която един тийнейджър би направил от игра, която да впечатли приятелите си.
Труп на откритие “ s интрото задава много сериозен и кинематографичен тон, който се пренася през по-голямата част от първата половина на играта, преди да дерайлира и да се превърне в пародия на себе си, да съсипе това, което би могло да бъде иначе красиво изживяване, освен ужасяващата оптимизация.
как да създам списък с обекти в Java
На около три часа е трудно да се препоръча Труп на откритие на гладуващите фенове на научната фантастика, камо ли на широката публика и особено на пълна цена. С някои пластири за оптимизация би било най-малкото си струва да играете за феновете на sci-fi, но тъй като стои, бих оставил този да се изгуби в пространството.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)