review broken age act 2
Предимно си струва чакането
(Разкритие: Подкрепих Kickstarter. За тази присъда беше използвано прегледно копие.)
Три години от старта на скандалната кампания Double Fine Adventure и година след това Акт 1 многоочакваното издание, Счупена епоха най-накрая е пристигнал в завършеното си състояние. Първата глава ни даде очарователните приказки за Вела и Шай, двама приключенски тийнейджъри, които поставят под въпрос всичко и избягат от затвора в живота си.
какво е план за тестване при тестване на софтуер
в Акт 2 ние откриваме Шай и Вела в едно разнообразие, обърнато в светове и работещи за намиране на път към семействата им. Това се оказва по-трудно, отколкото изглежда - както от сюжет, така и от гледна точка на играта.
Счупена епоха (PC)
Разработчици: Double Fine Productions
Издател: Double Fine Productions
Издаден: 28 април 2015 г.
MSRP: PS4, PS Vita, PC, Mac, Linux, Ouya: $ 25 / iOS и Android: $ 15
Счупена епоха е много проектиран и предназначен да се играе като една игра, а не нарязан на две части. Ако сте успели да задържите толкова дълго, за да играете и двете действия заедно, бъдете сигурни, че сте си направили услуга. Вторият акт става направо бизнес, като хвърля играча в някои тежки сюжетни точки точно от прилепа. Предизвикателната логика на пъзела в играта също идва с пълна сила, без да има време за рампа - напредването в играта разчита до голяма степен на предварително познаване на пейзажа и героите.
Поисках повече пъзел в теста на моя преглед Счупена епоха: акт 1 , и момче ли го получих. Пъзелите са от същия род като първия акт - отначало е трудно да се съберат заедно с примеси от опити и грешки. Но този път около препятствията са много по-трудни и тъпи, изискващи дълбоко творческо мислене, но по-често, отколкото да не граничи с царството „невъзможно да се реши без помощ“. Открих, че размишлявам за пъзели за дълги периоди от време, докато в крайна сметка се отказах, щраквайки върху всяка възможна опция като краен случай.
Където първата част на Счупена епоха имаха повече екологични проучвания и по-къси, по-приятни загадки, вторият акт има тенденция да се опира на по-дългосрочни предизвикателни пъзели. Пъзел решения от първата част на втория акт бяха използвани в почти цялата игра - голяма част от времето ми беше прекарано в изготвяне на диаграми на пост-и безкрайно съпоставяне с тях.
Все още съществува възможността да превключвате между истории, което е полезно, когато се залепите върху пъзел или се нуждаете от промяна на декорите. Въпреки това, по време на определени части на играта, някои пъзели изискват информация от другата страна на историята. Това ме извади от пръв поглед, но беше по-малко досадно, след като стана очевидно, че това ще е тема през втората половина на играта.
Барът от Счупена епоха: акт 1 определено е изпълнен, ако не е надвишен в Акт 2 по отношение на визуализациите, носталгията и умен диалог. Настройката във втория акт обаче е практически същата като първата половина на играта, с изключение на няколко незначителни промени. Въпреки че обожавам героите в Счупена епоха и се радвах да ги видя отново през втората постъпка, надявах се да изживея нови декори и може би нови герои.
Историята в Акт 2 върви в странна посока и се чувства прибързан - особено в сравнение с първия акт, който има равномерна прогресия и беше много по-сплотен. Разговори между герои, които поставят сюжетни точки на масата много бързо и по неинвентивен начин. Изглежда, че е прибрано заедно, и аз бих предпочел да открия сюжета чрез геймплей, вместо да го обяснявам чрез отделни редове разговор. За съжаление до края на играта също останах с много въпроси без отговор. Тъй като отне една година, за да го направи тази втора вноска, очаквах малко повече на тази фронта.
Счупена епоха: акт 1 беше толкова перфектен, че може би очакванията ми бяха завишени при игра през второто полувреме. Въпреки предизвикателствата обаче Счупена епоха все още е много красива игра със сърдечна история. Пъзелите, колкото и разочароващи да са те, идват от място на творческо изобретение, което определя жанра „за щракване и щракване“. Избирам да ценя неговите върхови точки - очарователните герои, гениалният диалог и глупавата детска причудливост.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. Този рецензент също подкрепи кампанията на играта Kickstarter.)