review borderlands 2sir hammerlocks big game hunt
Вим и енергичност
(Разкритие: Антъни Бърч, писателят на Гранични зони 2 , преди това е бил нает в Destructoid. Както винаги, никакви взаимоотношения, лични или професионални, не бяха включени в рецензията.)
Хубаво е това Гранични зони 2 не се докосва често до културата в реалния свят по време на своята кичлива, показна научнофантастична романтика - времената, в които има тенденция да са ниски точки. Бях разочарован, когато открих, че неграмотната, кръвосмесителна и обсебена от NASCAR фамилия Ходунки бродят по праха; Очаквам, че ирландската публика на Gearbox не беше развълнувана да види Zafords, изобразени като прибавени уиски лепрекони.
Тези изображения са обидни в най-лошия и скучни в най-добрия случай. Пропускането на уморени, добре износени стереотипи за бедните хора в Ирландия и американския юг бере плодове с ниско окачване.
Големият лов на сър Хамерлок , третата кампания за изтегляне за Гранични зони 2 , има съмнителната чест да приведе тази традиция в новата година. Помещението изпраща нашия безстрашен ловец на трезори до все още неизследвания континент Егрус, който е населен с тъмни кожи, боядисани с лице, копиеносец, „чисти диваци“, чийто речник се състои от „ooga“ и „booga“.
Класът враг на „вещица“ носи нотка на стереотипа „Магически негър“, ефективно закръглящ Лов на голяма игра Проблемната визия на коренните черни хора.
Borderlands 2: Големият лов на сър Хамерлок (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Софтуер за скоростна кутия, Триптих игри
Издател: 2K игри
Издание: 15 януари 2013 г.
MSRP: $ 9,99 / 800 Microsoft точки
От една страна разбирам желанието да използвам приключенската история на сафари като точка за прескачане. Някои от Гранични зони 2 Най-доброто писане идва под формата на пренастроена жанрова художествена литература, както е доказано от Lynchwood and Капитан Скарлет сюжетни дъги, а ловът изглежда като перфектното извинение, за да стреляте с оръжия по ужасяващи същества. Стрелянето на гигантско чудовище на скорпион в лицето е устремът на Borderlands , след всичко.
От друга, Лов на голяма игра извлича от жанр, който е пълен с груби идеи - френология и тежестта на белия човек - използван за оправдаване на американското робство и малко по-късно британски колониализъм. Моделите на вражеските герои за тези „диваци“ се използват безмислено и безкритично - в нито един момент не става Лов на голяма игра предизвиквайте, разобличавайте или подривайте расистките идеи, довели до създаването на стереотипите, които тя така радостно включва.
конвертирате YouTube в mp3 безплатно безопасно
С други думи, първото нещо, което се случва след бързо пътуване до Егрюс е, че моят (бял) герой на Акстън скача от водопад, марширува в село и хвърля стражева кула. По-малко от тридесет секунди по-късно тази кула е заобиколена от половин дузина черни мъже във връзки и аз преглеждам вещите им като завладяващ нашественик.
Това е мъчителен момент, въпреки или поради факта, че това Гранични зони 2 представя се през по-голямата част от времето като забавна, несериозна игра. След като шокът отшумява - и го прави, и ужасява колко бързо това се случва - Лов на голяма игра е неравномерен и не вдъхновен.
Кампанията уж е свързана с излизане със сър Хамерлок за дълъг уикенд на хуй вицове, лов и мащабиране в готини фен-лодки, но дуетът (или триото, или квинтетът, ако играете на кооператив) са фолирани на всеки завой: Хамерлок изтича от хуй шеги, заблуден професор Накаяма прекъсва лова, а вентилаторните лодки са тромави, крехки и лошо подходящи за извитите проходи на Аегрус и неизменно многобройните скали.
Сюжетът на Накаяма - макар и добре написан и озвучен - е с неравномерен темп и доста перфектен, проблем, свързан с Лов на голяма игра карта и структура на търсенето.
Сафари признават това Трябва съвпадат толкова добре с Borderlands се крие в по-голямата част от кампанията: това, което би могло да е готино режима на шеф-бързане, се превръща в контролен списък за борба с по-големи от нормалното, но иначе-безинтересни варианти на бияците, които сте убили десетки пъти вече. Представянето и изпълнението на всеки лов е просто нагла.
Изкупителното качество на тези врагове е, че те могат да бъдат възстановени и стопанисвани за уникалния пляч на кампанията. В нещо като отклонение от минали пакети DLC, нито един от тях Лов на голяма игра най-готините оръжия са награди за търсенето - всички те са обвързани с някакъв безкрайно малък спад.
Писах преди за начините, по които Гранични зони 2 DLC ремиксира и предефинира целите на серията, като въвежда инсталирани шефове за набези и нови валути в играта. Лов на голяма игра опити с ограничен успех да променят по-нататък формулата, като предпочитат да се съсредоточат върху проучването и възникващите битки, а не умишлено стъпващи странични задачи или строго изградени разкази.
Лов на голяма игра въвежда два нови типа фауна на противника - бороки и скайлиони - и въвежда отново дрифтерите от оригинала Borderlands ' Генерал Нокс DLC, но те са сравнително скучни в сравнение с 'дивашките' врагове.
„Диваците“ са склонни да се крият в сенките и мътните блата на Аегран, засада и заобикалящи Ловци на трезори на всеки завой. Това прави невъзможно да настроите прикритие или да намерите удобни снайперистки позиции, без да хакнете първо през пръстен от врагове. Тъмната, потискаща среда се отличава с напрежението, създадено от тези изненадващи атаки.
Враговете от клас вещици и „шаман“ действат като подкрепа за легионите на копиеносеците, които ги придружават: те могат да шлакуват или парализират играчите, докато изравняват вражеските бойци. Гранични зони 2 винаги е вършил добра работа по изкореняването на играчите от под прикритие с психози, базирани на меле или граната, и Лов на голяма игра 'дивашки воини' изпълняват същата роля - те просто го правят по-добре.
„Диви воини“ ще нахлуят играчи в групи от по две или три, но те винаги се откъсват в различни посоки в последния момент. Динамично флангиране, съчетано с куршума-гъба „вещици“, постоянно блъскащи войските му, прави Hun Big Game t упражнение за ефикасен подбор на целта - може да искате да убиете всеки шаман веднага, но мошеникът, който ви носи надолу, просто спечели три нива.
Това е достатъчно забавна система и тласка Гранични зони 2 гранулираната мигновена стрелба по мигове по интересни начини - битките са по-динамични и разнообразни, а значението на контрола на тълпата, зоната на атаките с ефект и елементарните щети с течение на времето се увеличава в заключване Лов на голяма игра по-голяма трудност. Все пак това са малки промени и те най-вече се открояват, като облекчават остатъка от повтарящата се битка на играта.
Има какво да се каже за изследване Лов на голяма игра масивни карти: Пандоранската среда се колебае между замръзнала тундра, безкрайна пустиня и разрушен адски пейзаж, така че мътната, влажна супа, която е Aegrus, е добре дошла промяна. Всяка област - и в частност Грото на Хънтър - е огромна, пълна със скрити пещери, подземни реки и криволичещи проходи през лицата на скалата.
Aegrus може да бъде забавно място, в което да се изгубите, но обширните карти и общата безполезност на фен-лодката могат да направят приключването на търсенето лозунг - всичко, което искате да направите, е да убиете Bulwark the Bullymong, но имате пет- минути, пешеходен преход първо през заразените с „диваци” села, а след това още един на връщане към борда на бонусите. Забавното изследване винаги е в противоречие с крачката на всеки квест, което кара кампанията като цяло да се чувства зашеметена и раздразнена.
Забележимо е нивото на дизайна в Roothill Village, особено разочароващ анклав на върха на дърветата, от който „вещиците“ и лошите „диваци“ са повече от щастливи да ви изгонят. Честито катерене!
най-добрите шпионски приложения за мобилни телефони за android
Радвайки Големият лов на сър Хамерлок е за управление на очакванията, за това да знаеш от какво искаш Гранични зони 2 постоянно разширяващо се меню - силните му костюми са фините обрати на поведението на бой и враг, проучване, земеделие и скрит нападател, който струва почти 100 Eridium за хвърляне на хайвера.
Неговите повествователни и мисионни структури са твърде разкрепостени и шамболични, но и изпълнени със същата липса на грижи, които накараха дизайнерите да включат племе от контролирани от ума „диваци“, които хвърлят копия един към друг като принципния враг на кампанията. Големият лов на сър Хамерлок е, като всяко разширение на играта, повече Гранични зони 2 в основата му, но това е плитка негова версия, без никое от самосъзнанието или очарованието на основната игра.