review ni no kuni ii
Котка и мишка
Ni No Kuni не се обърка. Близо до самото начало на своя разказ, малоумният млад Оливър току-що стана свидетел на смъртта на майка си, след като самият той преживее опит за близка смърт. Докато някои от вас могат да приравнят проекта на ниво 5 и Ghibli със сладки чудовища и Покемон аспекти, тайната, фините и постоянни наранявания на Оливър останаха при мен.
Не имах същата емоционална реакция с Ni no Kuni II , но като се има предвид, че това е донякъде съвкупност от наученото досега ниво 5 в кариерата им, той работи достатъчно добре като последващи действия.
Ni No Kuni II: Откровено царство (PC, PS4 (преглед))
Разработчик: Ниво-5
Издател: Бандай Намко
Издаден: 23 март 2018 г.
MSRP: $ 59,99
Без какъвто и да било дразнене или смазване, Откровено царство започва. Изведнъж президентска фигура в лимузина е разтърсена от ракетна атака върху голям град, а секунда по-късно той се събужда в магическо царство под обсада от мишки.
Веднага ниво 5 се стреми да създаде дихотомия между двама владетели - един ученик и зрял президент от „нашия” свят, а друг момче принц с аниме котешки обрат. Роланд, бившият, е достатъчно харизматичен и мил, за да пренесе своите сцени веднага, но Евън, последният, е малко настърган, а не по някакъв начин 'той трябва да израсне в крайна сметка' (английското вокално изпълнение на Евън не помага).
Можете да го кажете Откровено царство ще бъде различен вид приказка за възрастта, тази, която не е толкова въздействаща. Наистина ми липсва кадрирането на момчетата Бяла вещица , тъй като краткото време, което прекарваме с Оливър в предишната итерация, ни казва всичко, което трябва да знаем, без да се задържаме, и видът на Евън просто се появява, в състояние на власт, с незабавен съвет, който да му помогне.
въпроси за интервю за работа на анализатор за осигуряване на качеството
Роланд също носи рамото си със себе си, създавайки съвсем нов тон веднага, когато играчите са поставени на мястото на водача на способен аватар. Стрелянето на плъх в лицето с пистолет има а изцяло ново чувствайте го, но магията да видите как Оливър се справя със семейните проблеми е нещо, което рядко, ако изобщо се възпроизведе в съвременната ера на игрите. Бялата вещица и нейният ирак също имаха внушително присъствие и пълзящ фактор, които узурпиращите мишки не могат да се повторят. Това не е да го кажа Откровено царство е лишена от емоции. По-късно, когато се представят герои като зъл Стив Джобс, нещата стават по-интересни и има много възможности да се пролият сълзи.
Цялата игра е по-концентрирана около непосредствеността, която работи срещу нея на точки. Combat вече има по-директен нюанс на хак и наклонена черта, включително избягване и блокиране в реално време, разлики в тежки и нормални атаки и възможности за задействане. Също така ще трябва да управлявате „оръжие“, което се запълва при стачка на врагове и работи независимо от управлението на маната, като засилва уменията, когато се задейства, след като имате пълен 100-метров зинг метър. За да улесните това, ще оборудвате три оръжия, всяка от които има собствен зинг, с възможност за използване на автоматична, полуавтоматична или ръчна смяна на оръжие.
Всички тези малки неща обаче няма да се появяват често, тъй като всъщност няма нужда да ги смилате, за да го направите през основната кампания (след играта все още има моменти). Поради боевете със спам за действие със сила на зоната на действие (която повечето герои получават веднага) е достатъчна, за да се грижи за повечето боклучни битки. Членовете на партията също са по-трудни за управление, тъй като понякога могат да бъдат малко упорити (особено когато са включени различни нива на кота).
Трябва да се извърши леко количество персонализиране, най-вече с смяна на предавки и афинитет, но отново, това не е наистина необходимо за по-голямата част от играта. Хигълджи, Кодамите на Откровено царство , поемете за членовете на чудовищните партии, които предлагат основни сили като периодично изцеление на бойното поле. Тя е рационализирана, но аз съм добре, че не правя цялото Покемон нещо отново.
Това е по-меко оплакване, но оборудването може да бъде разхвърляно и объркано, най-вече поради цялостното нещо „три предмета на персонаж“, което, в зависимост от грима на вашето парти, може да стане още по-меко с припокриване на оптимална предавка. Сигурен съм, че някои хора ще бъдат развълнувани от по-ориентираната към действието система (на теория бях), но случаите, в които тактическият нюанс може да процъфтява, са малко и далеч между тях. Първите няколко шефове, липса на тегло и опустошения. Има специални междуизмерни зверове, които са малко и далеч между тях всъщност внасят известна опасност в сместа, но все още не са достатъчно страховити, когато се стигне до нея.
Може би причината, поради която Реванското кралство се чувства толкова тънък, че се опитва да направи толкова много в усилията си да подкрепи разказа на мита за рекултивацията на Еван, може би най-добре реализиран чрез неговия строг аспект на изграждане. Веднага връщам някаква обич Тъмен облак спомени (ей, това също беше създадено от Ниво-5!), вашето кралство, Evermore, събира ресурси в реално време, които се използват за закупуване на услуги, надстройки и сгради.
Това е забавна малка мета-игра, която рядко някога отстъпва от кампанията, осигурява отдих и обвързва смислено усещане за напредък към странични задачи, тъй като много щастливи ръководители на задачи ще се присъединят към вашето кралство като работещи граждани. Откровено царство е богат свят, пълен с живот, и да се свързвам с NPC, дори и чрез малки поръчки, тогава да живея с тях във вечността, е достатъчно емоционална връзка за мен.
Тогава е цялата работа на борбата с карти на света - и не говоря за влизане в схватка, докато проучвате. Това е цялостна стратегия в реално време, с различни видове войски в стил рок / хартия / ножица, специфични способности за схватка и собствена система за повишаване на нивото. Всичко това е независимо от извършването на големи куестове и в зависимост от вашата перспектива тези хора или създават по-натоварена работа, която забавя напредъка по критичния път, или служат като световно изграждане.
Това е данъчното облагане, мисленето за всички различни страни, които се събират Откровено царство и независимо дали успяват или не. Дори докато блъсках през някои битки за шеф, аз го правех с усмивка на лицето си и трябваше да чакам 20 минути, за да спечеля валутата за корабостроителница (за да мога да надстроя кораба си и да продължа с историята) се компенсираше като завърших няколко поръчки и оценяване на нови решаващи членове на работната сила на моето кралство. Знам, че е rote, усеща се rote, но никога не съм се чувствал така, че трябва да си почивам или да изключа играта.
linux намери разлика между два файла
Едно нещо, за което никой не трябва да се притеснява, е размерът на грижите, които влязоха в пресъздаване на магията на първата игра. Резултатът е фантастичен и трогателен, а визуалните изображения са невероятни, както и дизайна на героите. Ghibli като цяло може да не работи директно върху това продължение, но няколко членове на екипа им помогнаха да го оживеят. С изключение на Evan, английските изпълнения са прекрасни, но тъй като можете да сменяте с японски в главното меню от една минута, това дори не е нещо, което си струва да мислите повече, отколкото е необходимо да маркирате полето с менюто.
Ниво-5 е повече от способно да изхвърля здравословни порции от тайния си сос на върха на своите игри, но битката с Ni no Kuni II и опитът му да направи толкова много различни неща може да го задържи. Още от първия час бях омагьосан и пленен, готов да видя неговата история до края. Въпреки че попада в някои жанрови атрибути и не се чувства толкова епичен по мащаб в сравнение с първия, Level-5 притежава невероятната способност да поддържа паметта и магията на JRPG жива.
(Този преглед е базиран на версия за игра на дребно, предоставена от издателя.)