home is where hub world is
Hubba hubba
Платформерите съставят много от най-любимите ми игрови спомени, вариращи от старини като Супер Марио слънце на новаци като Шапка във времето и Rayman Legends , Има много неща, които харесвам в тях, като бързина чрез курсове на препятствия и реагиране срещу бързи опасности и врагове. По дяволите, наскоро се разминах колко силно искам този жанр да се задържи (отговорът е „много“). Но по някакъв начин повечето от спомените на платформата винаги се връщат към една конкретна дейност: да се забъркваш в света на центъра, като скачаш безцелно.
какво мога да направя с c ++
Странно е, защото никога не съм купувал тези игри, очаквайки да губя време по този начин. И все пак от време на време се чувствам принуден да посещавам любимите си платформисти с друга цел, освен да отскачам и натискам бутони за тях, защото си спомням, че се наслаждавах толкова много. И не е тайна, че често ме кара да постигам произволни цели. Защо бих обичал толкова много да пренебрегвам подобни цели?
Отговорният отговор е, че означава, че контролите са толкова много забавни, а чрез прокси, останалите игри също са забавни.
Причината да подчертавам светове на хъбовете е, че типичният свят център е главно средство за достъп до други нива. Понякога те съдържат прекрасни тайни или незадължителни предизвикателства за разкриване, но най-вече са „безопасно място“ за играчите. Нищо, което да натисне играча, освен любопитството им, ако желаете. Така че, тази точка може да се прилага и за не съвсем концентрационни нива като Супер Марио Одисея New Donk City, кралство, което всъщност е гигантска пясъчна кутия, пълна до ръба с екстри без никаква опасност (без да се броят мини-нивата).
Този вид безопасно пространство е идеална възможност за практикуване на способности без ограничения. Такава огромна открита зона, която може да бъде придружена с различни екологични трикове или пикапи, приканва играчите да се скитат, колкото им харесва, без дори най-малкия шанс за наказание. Така че фигурира, че по този начин повечето играчи усвояват уменията си, подготвяйки се за по-трудни предизвикателства пред себе си.
Но от време на време подобно подправяне води до неочаквано откритие. Докато се гмурках наоколо в космическия кораб на Hat Kid, научих, че скокът от гмуркането в момента, в който удариш земята, й даде бързина с фантазия. Когато скочих и се ударих наоколо Rayman Legends Галерията на героите видях, че Рейман ще се плъзне, ако задържите, след като бягате. Първата беше практична, докато втората беше чисто козметична, но и двете са дребни тънкости в контролите си, които някак оставиха силно впечатление у мен. Благодарение на светове на хъбовете, аз не само се чувствах достатъчно удобен, за да забележа тези тънкости, чувствах се насърчен да изследвам за повече от тях.
И често в любимите ми платформисти бих намерил повече такива неща! Повече трикове като Hat Kid може да ускори тройно от гмуркане във въздуха или Rayman да има възможност да пробие земята, вместо да удари от земята. Намирането на нови начини да се играе с тези набори за преместване беше просто, но постоянно приятно удоволствие. Любопитството ми беше възнаградено за това, че намерих най-малките извинения, за да комбинирам вложенията в свободното ми време. В този момент аз бях пристрастен към самия акт на ромпинг от точка А до точка Б.
Разбира се, всичко това зависи от схема на управление, която има тези видове тънкости на първо място. Но точно в това се захващам. Играта в света на хъба на платформинг ме кара да разширя схемата му за управление до нейните граници и от своя страна да разбера колко е добра или не. Добрият хъб свят прави страхотна лаборатория за експерименти с контроли, дори ако самият хъб липсва по същество. Пример в случая, Rayman Legends на хъба липсват каквито и да било вълнуващи екологични битове от нива като въздушни течения и плъзгащи се вериги, но дори и голият минимум, който имаше, беше достатъчен, за да ме убеди да играя с основните движения.
Ако инструмент е забавно да се използва без никаква практическа цел, това е добра играчка. Ако една добра играчка може да бъде приложена за постигане на цели с награди, струващи време и усилия, това също е чудесно средство. Това е така, защото самият акт на използване на този инструмент е награда. Дори ако не успеете да използвате такъв инструмент правилно или не постигнете нищо ценно, използването му е достатъчно ангажиращо, че все още се счита за добре изразходвано време. Това е една страхотна схема за контрол на страхотен платформинг. Хъбовете дават по-голяма възможност да се преценят схемите за контрол като играчки, преди да се стигне до присъда за това как те са като инструменти.
Би било преувеличение да се каже, че само това е достатъчно, за да се определи качеството на платформата. Но светът на хъба действа като крайъгълен камък, от който се разклонява всяка друга област на играта. Вярвам, че може да се каже нещо подобно за това как преживявате контрола на играта в такъв крайъгълен камък спрямо този в клоните. Ако мога да се забавлявам с игра, преди дори да се опитам да се опитам да се забавлявам, мисля, че е честна критика да кажа, че играта е направила нещо страхотно.
Поне затова вярвам, че гравитирам да губя толкова време в светове на хъбовете. Луд ли съм, че имам такъв навик? Бих искал да видя какво мислите! Правиш ли сам? Предпочитате ли да правите това на действителни нива вместо концентратори? Какво значение имат хъбовете в платформерите?