review blazblue continuum shift
Беше годината на бойните игри. Dragon удари, четвърт завои, блокове, двойни скокове, ултраси, антени, здравни барове, екипиране на тагове, кросоувъри и много повече означава, че това е практически 1997 отново. Знаеш ли какво друго означава това? Постепенни надстройки на игра с малко добавено, за да я направят нова.
Е, това е небрежното отношение. Дори доста фантастичен Super Street Fighter IV технически беше актуализация, а не истинско продължение и това остава вярно на метода на Capcom за актуализиране на бойните игри. ARC System Works също е виновен, както и всеки фен на Виновна предавка серията може да удостоверява, с годишни актуализации и промени, отпечатани на диск и продадени на пълна цена. И ето ни, в края на юли, с BlazBlue: непрекъснато изместване сега се предлага за американския пазар. Застъпвайки линията между актуализация и продължение, има много ново съдържание. Въпреки това, където наистина се брои - баланс и нови бойци - първоначално може да се почувства малко анемичен само с три нови героя. Но нали? Изненадващо, с BlazBlue: непрекъснато изместване , има много повече, отколкото отговаря, е, задвижването.
Натиснете скока за моя преглед.
имам нужда от фалшив имейл адрес
BlazBlue: непрекъснато изместване (Xbox 360, PlayStation 3)
Разработчик: ARC System Works
Издател: Aksys
Издаден: 27 юли 2010 г.
MSRP: $ 39,99
Ако не знаете, BlazBlue серията е духовен наследник на предишния франчайз на ARC System Works, Виновна предавка , Ярък 2D боец, BlazBlue е много въздушен, много тактически изтребител, който бяга много, много бързо. Със специализирани блокове, хвърляния, контра и многобройни метри, които трябва да знаете, има много неща. За щастие, играта всъщност е доста лесна за вземане, тъй като е боец с четири бутона, с A, B и C, показващ слаби, средни и силни атаки. След това е бутона D. Напълно уникален за всеки герой, движението D или Drive може да бъде толкова лесно, колкото замръзваща ледена атака от Джин, възстановяване на здравето с Рагна или влизане в комбинирана фаза с Ноел, но стигайки до пълен контрол на 7-крак- висока обезлюдена кукла с Карл Детелина. Това е спретнат начин да направите много разнообразна бойна игра с малък списък и в по-голямата си част всеки герой е уникален. Вероятно най-добрата част от BlazBlue е динамичният списък от бойци, предлагащ цял набор от стилове на игра.
Някои от общите техники малко се промениха. Системата Guard Libra е заменена с по-бързата система Guard Primer. Системата Barrier Burst също е променена, което ви позволява да ги изпълнявате по много по-гъвкав начин и да не причинявате здравни санкции. Те са малко по-сложни, така че определено ще искате да прочетете кога да ги използвате и колко ефектни са те сега. Astral Heats също са променени в опит за по-често използване на завършващия мач. Всички тези промени са хубави, но те не бяха нищо, на което веднага обърнах внимание, когато стартирах диска нагоре.
За тези, които се борят да научат героите, вече е на разположение по-здрав урок. Режимът Challenge също помага, като гарантира, че всеки играч с няколко часа на ръце може да научи някои от по-сложните движения и комбинации в играта. Това е приятно допълнение и чудесно място да разберете тънкостите на героя.
Както във всички актуализации на бойните игри, имаше някои промени в баланса. Докато повечето хора няма да забележат промените, играчите на високо ниво ще открият, че преди това Bang с ниско ниво сега е най-добрият герой в играта, а вампир-Лолита Рейчъл е разбита, наред с други уточнения. Това не е най-добрият акт за балансиране, но като се има предвид, че преди много игри отне ARC System Виновна предавка стана навсякъде близо до балансирано, това е поне приятно да се види Непрекъснато изместване приближете се малко до балансираното съвършенство. Но отново, вероятно 90 процента от играчите няма да забележат разлика и това не ограничава факта BlazBlue е много забавна и натрапчива игра.
регулярен израз в c ++
Само с три нови героя е направено много за това дали те оправдават напълно ново заглавие. Всеки от тях е доста уникален и в действителност смесват добре списъка и кръглите неща. Хазама е злобно облечен злодей, който се бори със змийска кука, за да се изстреля около сцената. Цубаки е богато момиче с коса на джинджифил с заблуди за чистота и нейният Драйв, в който тя обвинява за избрани атаки, я прави страхотен начинаещ персонаж. И накрая, Му е злата роботизирана форма на любимия сериал Ноел. С Drive, който изстрелва кули, тя е много тактичен персонаж и изненадващо универсален. Всички те са уникални и интересни и трябва да засищат играчи, които се оплакват, че първият BlazBlue списъкът беше твърде малък. Харесвам и трите от тези нови герои, и те отговарят на BlazBlue Вселената фантастично.
Интересното е, че BlazBlue: непрекъснато изместване прави проактивни опити за съдържание за изтегляне, което никоя друга бойна игра не се е опитала. Понастоящем има няколко опции за DLC за смяна на диктора или за получаване на размяна на палитри на бойците, както и 'Unlimited' версии на героите. Първа за всяка бойна игра, Aksys и ARC System Works ще продават герои за изтегляне в бъдеще, започвайки с момиче Makoto на катеричка на неразкрита цена. Невъзможно е да се прегледа с DLC в момента, то изисква много въпроси. Колко нови герои ще дойдат? Ами ако са скъпи? Ами ако нарушат играта? Това са все въпроси, които всеки фен на играта иска да вземе предвид. Това е интересен нов метод за разпространение на герои, но може да има много отклонения от феновете. Всеки, който се страхува от отпадане на промените в тази игра, трябва да е наясно с това.
И така, какво друго има на диска? Е, освен новите герои, много присмехулният / обичан сюжетен режим прави възвръщаемост. За тези, които не са играли този режим в първата игра, режимът Story принуждава играчите да играят като всеки герой в играта и ще предложи различни възможности за героите да направят. Със окончания на гаг, истински окончания и окончания за всеки неуспех, има много да се премине за всеки герой самостоятелно и всичко това е оправдано чрез идеята за „Continuum Shift“. Това е всякакъв вид сложна и вероятно най-голямата и безумна сюжетна линия, наблюдавана във всяка бойна игра. Въпреки че е много по-добре проектиран да отключи всичко (няма повече неясни изисквания за 100-процентова история за персонаж, сега той просто печели или губи в правилните моменти), открих четене на страници и страници с текст над статични изображения, за да не е много забавно. Този режим е наистина само за онези, които намират безумието на BlazBlue Вселената, която си струва да знаете. Наистина, може да получите доста сух прочит за емоционалните интерлюдии, през които могат да преминат някои от тези кралици на драмата, и това е толкова объркващо, без някакъв онлайн ръководство да обяснява нещата.
За щастие, има някои неща, които изкупуват режима на Story. Първо, сюжетът на Непрекъснато изместване е истинско продължение на първото BlazBlue , така че ако сте били фен на тази игра, тогава ще обичате да разберете какво се случва след събитията на Спусък на бедствие , Спечелете окончателния завършек на героя и ще се лекувате с напълно анимирана сцена на рязане. Второ, в същата вена на веселата 'Научи ме, госпожице Личи!' чиби анимирани истории, сега има „Помогни ми, професор Коконое!“, еднакво чиби, еднакво визуален роман на четвъртата стена. Ако получите лош завършек за даден герой, вие ще се отнасяте с кучешката розова котка-дама Коконое, ръководейки от решенията, които е взел вашият герой, както и ще ви предложите страхотни съвети как да изтласкате правилно сюжета напред. Това е най-добрият елемент от историята на играта и феновете ще искат да ги видят всички.
Това е друго нещо. BlazBlue е много самоосъзнаващ и макар да е изключително надвишен и смешен с неестествена сюжетна линия, понякога е и много забавна игра, което е изненадващо за бойна игра. Английският диктор, макар и да не е толкова добър, колкото оригиналът, все още обединява „REBEL 1, ACTION“ с глас, достоен за смях. Цялото изкуство на героите е прекроено и има много произведения на изкуството, които да отключите, докато играете играта. Тук има много фен услуги, които могат да се видят, а това е особено приятно за тези, които се грижат за всички излишни неща в играта.
Онлайн мултиплейърът прави триумфално завръщане, което означава, че онлайн битките ще бъдат толкова фантастични, колкото и досега. За съжаление, Legion Mode, в който играчите събират бойци и напредват по пътищата до битки, управлявани от различни правила, е просто разсейване и, честно казано, изглежда не предлага много за играта. Повечето хора ще го предадат.
Големият въпрос, който влиза всеки BlazBlue: непрекъснато изместване ще трябва да се запитаме дали Aksys и ARC System Works са им предложили игра на стойност 40 долара. Трите нови героя наистина предлагат много геймплей и в сравнение с такава игра Super Street Fighter IV , изглежда не предлагат много, всъщност трите се разклащат и разширяват BlazBlue геймплей. Непрекъснато изместване наистина е окончателното BlazBlue игра, а при $ 40, това наистина не е твърде сурово. Проблемът с DLC може да се превърне в проблем, особено ако Aksys и ARC System Works експлоатират играчите, като задържат герои от играта и ги ценообразуват високо. Като много по-балансирана игра от вече фантастичния оригинал, предлагаща много ново странично съдържание и безумни опции за сюжет, бих казал, че това е риск, който бих препоръчал на всеки да поеме. Фантастичен и забавен боец това е, всеки, който търси ясно изразена японска и свръхбойна игра, ще иска да провери това.
c ++ генерира произволно число между 1 и 10
Резултат: 8,0 - Страхотно ( 8-те години правят впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да поразите всички, но си заслужава вашето време и пари. )