review bladestorm nightmare
Merthenary Lyfe
Блейд буря: Кошмар не е а Династия Воини игра.
Този малко информация може да бъде добра или лоша новина, в зависимост от това на коя страна на оградата попада по отношение на дългогодишната серия на скандали на Tecmo Koei.
В същото време обаче играта успява да улови само достатъчно от същността на Династия Воини да прогони тези, които не го харесват, като същевременно разочарова онези, които идват с надеждата за по-конвенционално влизане във франчайза.
Което е жалко, тъй като въпреки че е почти осемгодишен дизайн, Bladestorm все още има няколко трика, които по-популярните му братовчеди биха могли да издържат на яслите.
Блейд буря: Кошмар (Xbox One, PS4, PC, PS3 (преглед))
Разработчик: Omega Force
Издател: Koei Tecmo
Издаден: 17 март 2015 г.
MSRP: $ 59,99 (PS4 / Xbox One), $ 49,99 (PS3)
(Забележка: Снимките, използвани в този преглед, са взети от PS4 версията на играта.)
Като настрана: тази игра, базирана на 2007-та Bladestorm: Стогодишната война , е един от най-странните избори, които всеки би могъл да направи, когато решава кои игри да добави към нарастващия брой на „ремастерирани“ заглавия, появяващи се на конзоли и компютър на сегашно поколение. Въпреки че първоначално генерира вълнение сред Династия Воини -любима тълпа като отдавна желан европейски тематичен вход във франчайзинга, оригиналната игра дойде и излезе без много коментари. Това беше благодарение на странния му дизайн, който дори доведе Джим Стерлинг, много по-голям Warriors почитател, отколкото вашият наистина, да го наречем стратегия в реално време в рецензията си.
Не съм толкова склонен към тази драстична прекатегоризация, но ол Джим има смисъл: Bladestorm е, за добро или лошо, с по-обмислен ум от повечето предложения на Omega Force. Всъщност, докато е типично Warriors игри вземат водачите на историята и ги превръщат в армии към себе си, Bladestorm взема играча и го формира (или нея) в лидер на собствен отряд войски. ако Династия Воини е да бъдеш човешки Куизинарт, Bladestorm опитва военна версия на Катамарийски щети , Повече за това малко.
Блейд буря: Кошмар идва с два основни режима. Режимът „Стогодишната война“ по същество е идентичен с оригиналното издание от 2007 г., освен графичните / механични ощипвания, и пуска наемници, създадени от играчи - или „наемници“, за да чуете комедийно лошите гласове с европейски акценти, които го казват - - на бойните полета на средновековна Франция. Там играчите могат да работят за френските или английските фракции, като поддържат една или друга, както диктуват заплащането и скрупулите. Те ще си взаимодействат със светила от епохата като Едуард, Черният принц, Филип Добри и Жил де Раис и ще участват в ключови ангажименти като битката при Креси и обсадата на Кале.
как да отворите торент файл на
Вторият режим, „Кошмар“, е по-линейна, сценарирана кампания, зададена, когато чудовищна инвазия прекъсва Стогодишната война, принуждавайки Франция, Англия и наемниците, които те използват, за да се съюзят срещу орди от ада, наредени от никой друг, освен Джоан от Самата дъга. Интересното е, че въпреки че режимът на кошмарите е ясно проектиран да се играе след приключване на Стогодишната война, играчите могат да превключват между двете свободно, с данни за напредъка като нива, пари, оборудвана екипировка и разпределени точки за умения, пренасящи се почти без ограничения.
Графично, Bladestorm работи най-добре на по-нов хардуер. Освен добавените специални ефекти и подобреното разстояние на теглене и средата, капките на честотата на кадрите, които изпитах на PS3, липсват във версията за PS4. Освен това, кампанията Nightmare на PS3 също е склонна към драстична загуба на кадри, вероятно поради много по-големите размери на отрядите и ордите на чудовища.
И двата режима по същество се свеждат до експанзивна форма на контрол на територията. Всяко от бойните полета е разделено на множество укрепления, градове и замъци, защитавани от съюзнически или вражески войски. Повечето мисии '(договори' в метеорологичното линго), особено в по-отворената базова кампания, ще поставят задачи на играчите да завладеят едно или повече населени места, като убият защитниците си и бият техния командир. Колкото по-голямо е селището, толкова по-строги са командирите и някои особено големи замъци в основата си се защитават от врагове от мини бос с ясно изразени модели на атака. В режим Кошмар тези защитници могат дори да включват дракони, циклопи или мрачни жътвари.
Извършването на убийството включва командване на отряд войски. Макар и разбита приблизително по тип оръжие, всеки тип войник е уникален, със силни страни, слабости и набор от специални атаки, картографирани на бутоните на лицето. Играчите могат да вземат или изпуснат отряди, които намерят на терена, или да извикат подкрепления директно. Ново за Блейд буря: Кошмар е способността да се създават множество водачи на отряди, командвайки ги поотделно чрез бойната карта или да ги прикрепяте към лична единица като бодигард, в крайна сметка позволява до 200 войници да се движат и да действат като едно цяло, като търкаля всеки по пътя (оттук на Katamari аналогия).
Този тип структура осигурява Bladestorm със същия вид динамика като типично по-ориентирания към действие Warriors игри. Както в онези заглавия, играчите в тази игра често са 'борба с огън', придвижвайки се възможно най-бързо между кризисни зони, поддържайки резултати и награди, като оре всичко по пътя.
Макар и в крайна сметка плитка, Bladestorm бойната механика дава на играта впечатляващо чувство за мащаб, особено когато играе като водач на конницата. Сигурно съм го правил стотици пъти в часовете си с играта, но никога не остарява, за да задейства заряд и да изравнява десетки врагове под копитата и копчетата на вашите войници. Също така никога не остарява да гледате как конете се плъзгат по земята, сякаш са ховъркрафт, свидетелство за това колко груба може да бъде играта на моменти. Проблемите с баланса също са обезпокоителен, тъй като правилно изравнени кавалерийски единици по принцип тривиализират цялата игра, освен при най-високите нива на трудност. Всъщност ще бъда по-луд, че кавалерията е толкова надвиснала, ако не бяха вече най-забавният клас за игра, но това не е нито тук, нито там.
Блейд буря: Кошмар не е Династия Воини игра, но не цели да бъде, и все пак в крайна сметка е добро време, когато се вземе по собствени заслуги. Всъщност е малко иронично, че необичайните му качества са обрекли на пазара оригиналното издание, но помагат на това ново издание да се почувства много по-свежо и завладяващо дори от най-новите „основни“ записи на франчайзинг.
(Този преглед се основава на цифрово копие на играта, предоставено от издателя.)