review battlefield 1943
Electronic Arts Digital Illusion CE's Battlefield 1943 е заглавие за сваляне с размер на хапки, основано на основата на бойно поле серия. В играта два отбора се състезават за знамена с крака, танкове, самолети и джипове. Битките са ожесточени и често се решават от двама души, които решиха да вземат база, след като самотен защитник напусна поста си в търсене на по-голяма слава.
Версиите на кутии на дребно на бойно поле продължавайте да идвате. Очевидно, на феновете на стрелците не им е писнало да си играят добре помежду си или да се отегчават с датираната формула, която заглавията използват. И все пак трябва да се чудите: как се подрежда 500 MB версия на играта? Ще трябва да уцелите почивката, за да знаете отговора на този.
( Бележка на редактора: Брад Никълсън и Джордан Девор бяха прегледани Battlefield 1943 в състояние на състоянието към неделя, 12 юли, около 8:00 ч. Central. Когато първоначално започнаха да го играят в четвъртък следобед, играта изпитваше големи проблеми от страна на сървъра, които предизвикаха чести прекъсвания, замръзване, невъзможност да се присъединят към приятели, да създадат частен мач или да влязат в опцията „Бързо съвпадение“. Electronic Arts DICE (студиото зад заглавието) е заявило по време на играта през лентата за превъртане, както и публично, че са наясно с проблемите и са предприели стъпки за отстраняване на проблема. Съобщава се, че EA DICE добави сървъри в петък (проблемите все още продължават) и отстрани проблемите с присъединяването към приятели. Destructoid препоръчва да проверите своята секция с новини, както и официалното табло за съобщения на играта, за да получите най-новата информация за напредъка на EA DICE в решаването на проблемите, но изтеглянето на демонстрацията ще бъде най-добрата страна на играчите. )
Battlefield 1943 (Аркада на Xbox LIVE (прегледана), PlayStation Network, PC)
Разработчик: EA Digital Illusions CE
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 8 юли 2009 г. (XBL) / 9 юли 2009 г. (PSN) / септември 2009 г. (PC)
MSRP: 1200 Microsoft Moon долара / $ 14.99
Брад Никълсън (Xbox LIVE Arcade)
Battlefield 1943 е атрактивно заглавие за сваляне. Създаден от основата на най-голямата серия стрелци на Electronic Arts DICE, Battlefield 1943 предлага това, което повечето мултиплейър стрелци в пространството за изтегляне на конзолата не правят: визуално привлекателни, стратегически действия, базирани на сътрудничество. Играчите могат да управляват танкове, да бомбардират мостове с самолетите от епохата на Втората световна война или да обикалят обикновен Джейн през един от терените на трите карти на играта - да си говорят непрекъснато, да координират усилията си в опит да откраднат враг бази и защитават своите. Опциите и разнообразието от игра са това, което го прави вълнуващо заглавие. Рядко един стрелец - не по-малко за сваляне - дава възможност на играчите да бъдат пилот на бомбардировачи една секунда, а след това снайперист на следващата. По същия начин, рядко има заглавие, което може да бъде изтеглено, толкова проклето. Battlefield 1943 страда от масив от недостатъци (включително куп технически), които не му позволяват да стане звездното заглавие, каквото трябва да бъде. Замразяване, закъснение, непоследователна обратна връзка и възникване на проблеми с връзката могат да създадат Battlefield 1943 чувствайте се като мудна, непълна игра, вместо дълбоко, уникално заглавие за действие, което можете да изтеглите.
В момента има само един режим на игра, режим псевдозаснемане на флаг. Във всяка от трите тематични карти на Тихия океан два отбора (IWJ, японската имперска армия и морската пехота на САЩ или USMC) се състезават за няколко бази на картата. Всяка база има флагшток, който действа като точка за улавяне на местоположението. Заставането в близост до него бавно ще повиши стандарта на отбора (разбира се, ако базата вече принадлежи на опозицията, първото му знаме ще трябва да бъде свалено). Екипната здравна лента се източва според количеството флагове, които определен екип има. Получаването на повече знамена означава, че здравето на противоположния екип се изчерпва по-бързо. След като лентата на отбора достигне нула, мачът свършва.
Липсата на други режими (EA DICE обещава секунда, ако играчите колективно получат над 43 милиона убийства в играта) не е болезнено място за мен. Както при всички бойно поле заглавия, мога да избера да атакувам база по различни начини: мога да избера да парашутирам от самолет отгоре на знаме, да се втурнам със светкавичен джип, да блъскам в резервоар или дори да се втурнам нагоре по хълма с войник. Играта винаги се чувства свежа и вълнуваща и действието често отразява настроението ми или дори предишното взаимодействие с противниците. Всеки мач по същество е напълно различен. Играчите могат да използват множество от различни защитни модели. Някои отбори могат да изберат да не защитават базите си; други могат да подчертаят използването на АА оръдия или костенурки в ключовите бази. Всичко е за откриване и експериментиране в ограничен срок, ако реша да мисля.
Природата на битката е френетична. Самолетите мащабират над главата си, вражеските снаряди откъсват дървета и сгради от техните основи и куршуми, които преминават постоянно. Количеството на действието е главозамайващо и прекрасно в същото време. Участието в такъв мащабен конфликт с другите е специално преживяване и действието подчертава работата в екип. За жалост, Battlefield 1943 ограничава гласовия чат до система за парти в играта. До четирима играчи могат да се чуят един от дванадесетте, които могат да играят в един отбор. Това е особено разочароващо, когато искате да уведомите вашия екип какво виждате по отношение на самолети или танкови позиции.
Превозните средства в играта са трудни за контрол; Често съм плеснал заради неспособността си да ги маневрирам добре. Липсва им дружелюбността на играчите Halo ' s Warthog. Единият спусък прилага газа, но само лявата аналогова пръчка управлява мобилната измишльотина (с изключение на самолета, който използва десния аналогов стик за стъпката и ролката). Вероятно има смисъл по някакъв истински начин да се привърже превозно средство към една пръчка, но намирам необходимото количество усилия, за да се насочи някой от зверовете малко глупаво. Винаги получавам колело, забито на скала или се спускам от скала, която се опитвах да избегна. Изглед на трето лице може да се използва, за да се свали ръба от управлението на първо лице, но този изглед прави почти невъзможно да се убие нещо с кула - изгледът се носи над и извън автомобила.
Основната игра се върти около механиката на FPS - тоест, копае я с един от трите класа на играта: стрелецът, пехотинецът или разузнавачът. Всеки има своите силни и слаби страни. Стрелецът е специализиран в убийството на пехотата със своята пушка M1 Garand и превъзходната сила на куршума. Пехотинецът може да извади танкове с базука си; със своя Томпсън той се използва най-добре в атаки в близко обсег. Скаутът има меч (меле ftw) и снайперска пушка, които са идеални за бой с дистанция и онези класически моменти о-не-някой-е-право-зад мен.
безплатни инструменти за оптимизация на компютъра
Бягането в открито поле по същество е самоубийство, като се има предвид количеството неща, които се случват в средата на картата. Често се шегувам с приятелите си, че пътувам в „лайна“ винаги, когато реша да отложа периферията на малките карти. Както в другия бойно поле титли, самотният войник е безполезна стока. Нужни са до три взрива на базука, за да се спусне танк, и тъй като враговете могат да хвърлят хайвера си в база, докато самотният войник се опитва да го открадне за своя екип, той често ще се окаже преброен и бързо мъртъв. Тоест, ако играта си сътрудничи по това време. Изпитах различни латентности в играта. Самолетите са склонни да скачат наоколо диво във въздуха и от време на време противникови танкове и джипове случайно ще изскочат пред мен. Изкусителността на сървърите на Electronic Arts (виж Бележката на редактора) може да спре забавлението и да причини висока степен на неудовлетвореност. бойно поле винаги е имал мрачни или непоследователни открития на удари и маниакалните вълни на латентността не са подобрение.
Играта има и особено гаден проблем със замразяването. Снощи по време на двучасова сесия на игра, Battlefield 1943 заключи идеално функциониращия ми Xbox 360 общо шест пъти. Като цяло той се заключва около 12-15 пъти в рамките на десетте ми часа игра. Замразяването намалява преживяването дори повече от латентността.
Говорейки за забавяне, от неделя (12 юли), присъединяването на приятели в игра или дори влизането в игра може да бъде малка борба. Battlefield 1943 има три опции за мултиплейър: Бързо съвпадение, опция „Присъединете се към приятели“ и възможност за създаване на частни стаи. Това е блестящ начин да поддържате играта централизирана и да гарантирате, че милиард стаи няма да бъдат отворени и почти празни. Въпреки това сървърите не играят добре. Когато се опитвате да се присъедините към приятели, той ще каже, че мачът е недостъпен и дори ще изхвърли това съобщение, докато се опитва да се присъедини към Бързо съвпадение. Преди няколко часа (8:42 пн. М.) Успях да вляза в бърз мач при трети опит и на втория успях да се присъединя към приятели. Става по-добре. По-рано през седмицата може да отнеме до половин час, за да се присъедините с приятел или да скочите в мач.
Проблемите с връзката и честото замръзване, както и проблемите с шофирането и стрелбата, поставят амортисьор в иначе блестяща игра. Формулата на Battlefield е датирана, но опитът в играта все още не се усеща дълго в зъба. Battlefield 1943 е особено интелигентно творение, което може да функционира като дълбоко, стратегическо заглавие или като обикновен fragfest с тематика в Тихоокеанския басейн (разбира се със самолети). Когато не се чука, Battlefield 1943 предлага наистина уникално изживяване на стрелеца, далеч над всичко друго, налично в конзолата за изтегляне. Не пропускайте този, ако сте фен на мултиплейър стрелецът, но бъдете изморени от проблемите, които има в момента. Дайте снимка на демонстрацията и вижте дали можете да ги стомите.
Резултат: 7
Jordan Devore (Аркада на Xbox LIVE)
Battlefield 1943 изненада по дяволите от мен. Преди старта на играта, не се замислях много, освен случайните времена, когато признах съществуването си. Аз съм запален фен на стрелците от първо лице, сигурно, но бойно поле е серия, с която изобщо не съм запознат. А игрите от Втората световна война? Вид изигран, ако ме питате. Още Battlefield 1943 , въпреки изстреляното и грешка стартиране, се разраства върху мен. Това се превърна в вида на пристрастяването, където бихте могли да седите пред компютъра си, да гледате най-новото видео от клавиатурата на котка и след това да ви удари. „Защо гледам този боклук, когато можех да играя бойно поле точно сега'? Всеки, който сериозно е играл с видеоигри, може да ви разкаже за това чувство. Това е усещането, което получавате, когато играта е толкова удовлетворяваща, не можете да не мечтаете за игра.
Battlefield 1943 способността да предизвика такъв силен отговор не беше случайно; това е резултат от строг, добре обмислен план. Не можете да направите изпълняваща мултиплейър игра само с един режим, три карти и три класа, освен ако всяко едно от тези неща не е изпълнено блестящо. Бях приятно изненадан, когато открих, че това всъщност е цялостното дело Battlefield 1943 и по някакъв начин мисля, че EA DICE беше изненадан от това колко добре се съчета и проектът. Искам да кажа, играта Направих по същество се откъсва от собствената си популярност, в края на краищата.
как да отворите JSON файл в Windows
Първото нещо, което забелязах по време на първоначалния си мач на Battlefield 1943 - и как не можах - беше визуалният стил. И не, нямам предвид само колко реалистична или не изглежда играта. Говоря повече за използването на играта на жива, тропическа цветова схема и нейното доста широко разрушаване на околната среда. Като пълен пакет, Battlefield 1943 съперници на игри на дребно по отношение на чист визуален усет и тази сила е подсилена само от фантастични камери в пилотската кабина за всяко превозно средство. По подобен начин, най-високия звуков дизайн наистина обединява цялото преживяване. Докато шепа от самите оръжия може да им липсва допълнително сексапил Искам, първия път, когато експлозия накара ушите на героя ми да звънят, почувствах се като в реален, жив свят.
Но сега изпреварвам себе си. Кой се интересува от поразителна игра, ако не е забавно да се играе? За щастие, Battlefield 1943 обхваща и двата аспекта. Както споменах по-горе, това ми беше първото бойно поле игра. При първото прескачане в мач бях малко затрупан. Въпреки че и трите Battlefield 1943 картите са доста големи по размер, когато цели 24 играчи се движат наоколо, хаос ще бъде последван. С удоволствие обаче съобщавам, че изясняването само на основите беше управляемо. Има само три игрални класа и след като научите един от тях, можете лесно да вземете другите два.
Нещата започват да се затрудняват едва след като се опитате да използвате превозно средство, най-вече защото разположението на бутоните за контролите е малко необичайно. Използването на левия спусък и лявата броня за шофиране и преминаване на заден ход, уважително, звучи странно на хартия, но всъщност работи добре след около 30 минути. Кривата на обучение за самолетите, от друга страна, е много по-висока. Няколко часа навътре Battlefield 1943 , Все още се оказах плувен към морето и се сблъсках с дървета. Това каза, че най-добрите ми спомени от играта включват пилотиране на самолети или просто да ги гледам как се взривяват по някакъв луд, по-отгоре начин. Освен това можете да направите интелигентния избор и да осъзнаете, че в менютата на играта е скрит урок за игра. Но това би било твърде лесно, нали?
Докато Battlefield 1943 има ранг система, пълна с нива, имам чувството, че би могло да се подчертае повече. +10 XP изскочи над войник, който току-що убих? Това би било напълно добре в моята книга. Има и награди, които можете да получите за постигане на целите в играта, като например получаване на X количество убийства с оръжие или умело използване на резервоар, но отново, трябва да преминете през главното меню, за да намерите такава статистика.
Единственото ми друго истинско оплакване от играта, освен сериозните проблеми със замразяването и други проблеми от страна на сървъра, беше липсата на действително съдържание. Не ме разбирайте погрешно - трите карти, макар че сякаш се смесват след известно време, са достатъчно достатъчно за момента. Но един режим? Има моменти, в които просто не ми е приятно да улавям или защитавам контролна точка. Предполагам, че бихте могли да спорите, че има толкова много различни начини за игра Battlefield 1943 че в крайна сметка това няма значение, но аз лично бих се радвал, ако се вмъкне нещо толкова просто като режим на смърт.
Сега знам, че нов режим и карта ще се отключат, когато общността нанесе 43 милиона убийства и знам това Battlefield 1943 е само $ 15, но това е нещо, което смятам, че ще навреди на дълголетието на играта. Колкото и възвишена да е играта, трудно е да се играе повече от час или два наведнъж, без да се уморявате от една и съща стара рутина. Това ме кара силно да вярвам, че в близко бъдеще ще се появи съдържание за изтегляне.
От друга страна, кой знае къде ще бъде играта след няколко месеца; Със сигурност не можех да ви кажа. Но това, което мога да ви кажа, е това: Battlefield 1943 , дори със свързаните с мрежата недостатъци си струва да изтеглите. Докато, подобно на Брад, играта ми замръзна повече от няколко пъти в края на миналата седмица, когато играх отново в неделя следобед, изобщо не се сблъсках със замръзване и присъединявайки се към различни мачове с приятели, никога не ми отне повече от два опита за влизане ,
Ако решите да го изтеглите в момента или искате да изчакате няколко седмици, за да бъдат напълно разрешени техническите проблеми, трябва да се оправи и в двата случая. Общността на играта е всеотдаен куп и изглежда много малко вероятно всички да се изправят и да напуснат по всяко време скоро. Единственият ми страх е, че платеният DLC, ако някога се случи, би могъл да раздели общността.
Жалко е, че игра с толкова силен потенциал е била помрачена от технически проблеми, когато самият действителен геймплей е чисто забавен. Независимо дали сте а бойно поле фанатик или сериен ексфолиант като мен, ще спечелите парите си Battlefield 1943 , както и ненадминато изживяване в областта на игрите само за изтегляне. Въпреки че бих препоръчал да изчакате още малко за оптимални резултати, мисля, че най-накрая е безопасно да поемете, но само ако поддържате очакванията си в ред.
Резултат: 8
Комбиниран резултат: 7.5 -- Добре (7-те са солидни игри, които определено имат публика. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но опитът е забавен.)