review judgment
Съдебен ден
Гледане на малко стари нишови сериали като Yakuza издигането на звездолюбие беше диво нещо за свидетелство. Да играя онези глупави игри в моята всекидневна, докато Sega говореше дали да ги локализираме или не, беше значително различно време: сега би било странно, ако не получим такава.
Дори сме в момента, в който тези приключения, водени от „Сега“, получават английски дубла: Yakuza проект преценка ,
къде е ключът за сигурност на рутера
преценка (PS4)
Разработчик: Ryu Ga Gotoku Studio
Publisher: Sega
Издаден: 13 декември 2018 г. (Япония), 25 юни 2019 г. (в целия свят)
MSRP: $ 59,99
Това не е Yakuza - с изключение на вид. Изчезнаха оранжевите и червените нюанси на Yakuza Япония, заменен с преценка предимно сини ивици. Това е по-пестеливо поемане на страната, макар и такова с пламтящи скокове.
Има много малко сили, които са толкова ожесточени, колкото адвокатът да е презрян - или поне така е преценка вижда го. Нашият герой Takayuki Yagami беше изгорен (буквално и образно) от голямата лоша игра и търси отмъщение с помощта на детективска агенция, в комплект с група аниме / супергерой приятел. Все още има този сериозен нюанс на подземния свят на Ryu Ga Gotoku, но също така е все така смешен, както винаги. Нашият адвокат, обърнат към детектив, се бори с група улични пънкари (класика Yakuza ) в първите пет минути на играта, заедно с жест на екшън филм за действие. Натрошено или не, това все още е свят на фантазията.
Бойната система е умишлена и комбо базирана. Има вашата типична концепция за лека и тежка атака (която може да бъде свързана заедно), както и грайфери, блокове, заключване, леко избягване (това не е непобедим избягващ рол или каквото и да е, по-скоро като бърз тире) и „EX“ движения, които се задействат, когато сте близо до оръжие или когато врагът е в определено състояние (например на земята). Контекстуалните действия са нещо обичайно и докато работите по пътя си през системата на уменията на играта, ще отключите дори по-евтини способности за скачане на стена или скокове-еска, за да сваляте пънкари.
По-голямата част от това се улеснява чрез двойната система за борба в играта. Има една за групи (кран) и позиция „един на един“ (тигър), които по прекрасен начин се обозначават с подходящи сини и червени нюанси при размяна и борба с нея. Копая, че мога да се променя по всяко време в зависимост от ситуацията или при специални обстоятелства, като например, когато поп кран да събори армия, а след това поп тигър да се върти на лидера им, само за да смени обратно, когато мафията се върне.
Основната слабост на преценка Използването на тази концепция представлява несъответствие между схватките. В долния край има много боеве на боклук с много слаби бойци, които могат да бъдат осуети с лесното крана или тигърното мацане. В най-високия край има шефове, които могат да се пресекат през охраната ви (като буквално, те могат да отрежат и бележат вашата здравна лента, докато не видите лекар или да използвате медицински комплект) като масло. Около шест часа след това нещата започват да се нормализират като преценка дръпнете здравословна комбинация от двете, хвърляйки по-уникални врагове по пътя си, но дори тогава се оказах, че бягам от много случайни срещи в града не от страх, а от удобство.
Има много неща, които можете да направите от битката, за да повлияете и на това как нещата вървят на ринга. Консумацията на алкохол може също да промени статистическите ви данни (по-бърз заряд на EX-габарит, достъп до техниката на пиянски юмрук), а има и истински бюфет от умения за закупуване както за стилове, така и за спомагателни акции (като подбиране на заключване, заподозрян преследване и правене на снимки) , Да, това е част от детективната игра в края на краищата!
Мислете за тях като за колектив от различни Assassin's Creed архетипи за мисия: има няколко аспекта за това. някои преценка секциите са от първо лице, които изискват от вас да идентифицирате цели или да направите снимки на заподозрени, повечето от които не са особено ангажирани (един много рано ви моли да идентифицирате някого с „бадемовидни очи“). В крайна сметка тя се чувства по-скоро като минимум, губещ време, отколкото всичко друго.
След това е елемента на опашката / преследването, който се опитва да се отклони в някакво действие заедно с вече добрата битка, със смесени резултати. Елементът на опашката се изсмуква през повечето време, тъй като целите предвидимо вървят в продължение на 15-20 секунди наведнъж, небрежно поглеждат назад, след което продължават по пътя си. За щастие, това трае само няколко минути и не е много често, но отново, те се чувстват излишни и можеха да бъдат направени само с помощта на кюспе. Мисиите за опашка и ескорт са имали стигма от десетилетия и нищо не се прави, за да се отърси от това тук.
Преследванията, от друга страна, са малко по-забавни. Ако сте фен на old-school Shenmue -стил гони, имаш късмет, тъй като дори QTE-тата идват тук. Някои от вас може да хвърлят малко в устата си, но това е изцяло моето сладко. След това има „оковаване“ на интелигентни / умни избори за диалог (които стигат дотам), представяне на правилни доказателства на заподозрян и безпилотни (наречени „Pidgeon“) проучвателни мисии, които добавят по-уникален слой към преценка което всъщност е от полза за разказването.
Това е даване и вземане и можете ясно да видите намерението на програмиста да експериментира диво, докато играете заедно. Не съм от типа човек, в който няколко минути наведнъж „напълно ще съсипе огромна игра от 30 до 40 часа“, но няколко от гореспоменатите поръчки са подчертано досадни и прекалено опростени. След като се сблъскате с кариерата си и лайна намалява, отново става интересно.
Детективният геймплей може да е докосване, но вие също получавате предимствата на твърдо сварения / ноар ъгъл от разказвателна гледна точка (в комплект с класическото озвучаване на детективно отражение). Тогава има перспектива да работите отново за старата си адвокатска кантора, която хвърля правен аспект в сместа, всичко това без да сте прекалено объркани и да запазите фокуса върху боевете, действията и град Токио като един от най-разпространените членове на актьорския състав.
Плюс това е приятен. Можете да украсите мъничкия си офис, да играете записи, да отидете да купите ексцентрична храна по улиците на Камурочо (Кабукич), Токио и, разбира се, да се впуснете в приключения в миниатюри. Ще прекарам много време просто да се разхождам в режим на първо лице, купувайки кафе. Староучилищни аркадни машини (с играещи класици като Fantasy Zone, Puyo Puyo, Fighting Vipers, и Virtua Fighter 5 , плюс оригинали като стрелеца с лек пистолет Камуро на мъртвите ). О, и Ю Сузуки трябва да го има в договора си, че Космически Хариер трябва да бъде във всичко някога.
Добавете здравословна мисия за мисии за запознанства и приятелство и имате печеливша формула за губене на време. Този свят просто направо се чувства изживян. Когато вашият партньор изхвърли три луни в забвение, ще почувствате бързане. Същото се отнася и за обаждане в собственик на местен магазин за поддръжка за подкрепа в битка с EX действие, след като се сприятели с тях. Има NPC, който наричам „крал на бездомните котки“, който се грижи за дивите животни. Детективският ъгъл не излъчва абсурда на всичко това. Двойното аудио винаги се оценява, но подобно на други игри, които се провеждат в Токио, японският диалог добавя известна степен на автентичност на всичко.
Оценявам, че Yakuza студио искаше да опита нещо различно преценка , дори ако най-големите отклонения са отсъствието на изискания персонаж Казума Кирю и добавянето на някаква детективска работа. Като се има предвид, че споменатата работа обикновено е кратка, това е лесно да се препоръча на Ryu Ga Gotoku аколити и хора с търпение.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)