review blacklight retribution
Когато за първи път чух това Blacklight: Tango Down получавах продължение, бях зашеметен. Докато оригиналната игра изглеждаше доста, този конкретен рецензент намери за невероятно уморителен и нещастен да играе. Бях неохотна да се справя с неговия наследник на свободна игра, но реших да го опитам така или иначе.
как да се предават масиви в java -
Някои неща заслужават втори шанс и изглежда Blacklight: Възмездие определено спечели една от своите.
Blacklight: Възмездие (PC)
Разработчик: Zombie Studios
Издател: Перфектен свят
Издание: 3 април 2012 г.
MSRP: Безплатна игра
Риг: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, с 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Трудно е да повярвам в това Blacklight: Възмездие идва от същия екип, който се разви Танго надолу , такива са разликите по отношение на качество, амбиция и разнообразие. Структуриран изцяло като конкурентна мултиплейър игра (интелигентно избягвайки всякакви глупости в сътрудничество), Zombie Studios е съсредоточен възмездие около познат модел за свободна игра. Няма такса за влизане, но ако искате камбани и свирки (на много звънци и свирки), ще посегнете към портфейла си.
Независимо дали плащате или не, това е стрелец, който си струва да опитате, особено след като първоначално не струва нищо освен вашето време. Докато възмездие не прави нищо революционно, прави всичко невероятно добре. Неговите режими на игра, бойната механика и нивелиращата система ще се почувстват моментално познати на играчите на почти всеки стрелец от сегашно поколение, но рядко всички тези добре износени елементи се събират в такъв лъскав пакет.
Сватбите са невероятно бързи, като играчите могат да прескачат бързи мачове за секунди. Самите мачове протичат гладко без забавяне, независимо колко губещи играчи ще хленчат за това в чата. Има изненадващо количество лак, като само няколко незначителни грешки се срещат по време на цялото преживяване. Битката е невероятно солидна, с огромно разнообразие от оръжия, всички от които носят задоволително ниво на хвърляне и удар. Zombie Studios са избрали череши най-добрите елементи на най-добрите съвременни стрелци и са направили всеки от тях справедливост.
Има скромен брой карти, но всяка от тях е много добре проектирана, което е огромна стъпка напред от Танго надолу ужасяваща колекция от предвидими, неинспирирани, прославени обхождащи пространства. Има и селекция от традиционни гаметипи - Deathmatch, King of the Hill, Capture the Flag и Domination и всеки режим изтръгва максимално от интелигентно структурираните среди. Точките на хайвера биха могли да направят малко подобрение, тъй като по-малките карти са склонни да хвърлят един право в средата на престрелка или да поставят един отбор по-близо до целта от друг. Тези проблеми не се срещат достатъчно често, за да бъдат твърде голям проблем, но със сигурност ще се появяват от време на време.
Докато играчите отбелязват убийства и изпълняват цели, те ще спечелят CP. CP е форма на валута, която може да се използва на депа, разположени по картата, позволявайки на играчите да си купуват временни бонуси. Някои от тези бонуси са функционални и прости, като бързо здраве или зареждане с боеприпаси, но повечето играчи ще ги използват за достъп до ракетни установки, автоматични кули и мини-пистолети. Това е забавна система, която добавя динамично ниво на възнаграждение, въпреки че може да бъде невероятно досадно да си купите горещо оръжие и да бъдете убити, мигновено го губете. Може да се случи доста.
Най-важното е, че депото приютява твърдия костюм, който е звездата на шоуто, както и елемент номер едно, гарантирано, за да накара другия екип да стене в недоволство.
в скрам, който е отговорен за неизпълнението на сложни изисквания в срок
След като бъдат купени от депо, играчите трябва да извикат своя твърд костюм на ясен кръг от открита земя без покривно покритие. Ако успее (играта може да бъде невероятно придирчива за това къде ще сложи костюм), този гигантски мех може да се захване, за да осигури на отбора бавно движеща се, силно бронирана, ходеща кутия със смърт. Въоръжен с мини-пул и пушка, Твърдият костюм ужасява да се срещне и да даде възможност на пилота. Интересното е обаче, че не е твърде трудно да се отключи, като всеки умерено квалифициран играч може да събере необходимата CP. Не е необичайно да видите до три твърди костюма на екип във всеки даден момент, въпреки че не винаги са полезни благодарение на обемната си и мудна скорост.
Твърдият костюм със сигурност е противоречиво допълнение, поради това колко е мощен, въпреки че открих, че изобщо не нарушава играта. Единствената ми критика е, че бронята е може би малко прекалена, тъй като те могат да отнемат завинаги, за да бъдат сложени. Дори с жилещи ракети, специално създадени за неутрализиране на машините, играчите ще имат трудно време да свалят една, а аз усещам, че тяхната издръжливост може да се наложи да се забие малко. Това каза, че по-мъдрите играчи вероятно ще изоставят твърдите костюми с течение на времето, тъй като те са склонни да се забият в затворени пространства, могат лесно да бъдат изпреварили и не са толкова гъвкави, както някои от по-мъчителен избор на депо. Полезни, каквито са, те не са отговор на молитвите на никого, което ги прави малко по-малко 'евтини', отколкото човек първоначално може да се страхува.
Играчите могат да персонализират своите опции за депо, докато те напредват, отключвайки нови видове пушки, кули и други екзотични предмети. И не само депото може да бъде пригодено. Персонализацията е, както може да се очаква, огромна част от опита, с почти огромно количество възможности. От емблеми до камо-цветове до цяла плеяда оръжейни части, има огромно количество неща, които да настройвате и персонализирате. Играчите ще могат да създадат свои собствени оръжия от нулата и дори да вземат специални (а понякога и смешни) емоции, които могат да покажат на екраните на победата. Разбира се, повечето от тези опции ще поискат вашите пари и ще трябва да се изразходват доста пари, ако искате най-доброто оборудване.
В Retribution има два начина да закупите оборудване - GP и Zen. GP се печели след всяка битка, като по същество служи като вашите 'безплатни' пари. Междувременно Дзен се закупува с пари в реално време. Въпреки че много артикули могат да бъдат закупени с GP, разходите са значително по-големи, отколкото ако се купуват с Zen, създавайки класическия баланс между плащането за ранен ръб или смилането за много дълго време. Освен че плащате направо, за да запазите нещата, възмездие също така продава продукти на база „наем“, с опции за еднодневни, седемдневни или постоянни покупки. Системата за наемане е добър начин да изпробвате оборудване преди да ги закупите, докато някои редовни играчи могат дори да могат да печелят достатъчно дневен личен лекар, за да наемат любимите си неща за неопределено време.
Нещата обаче стават по-малко пикантни, когато става въпрос за постоянни покупки. Цените за направените покупки са доста дяволски скъпи, като един пистолет струва навсякъде до 15 долара за получаване и ощипване. Първоначалните цени в списъка изглеждат сравнително евтини, но винаги виждате цените за един ден, когато разглеждате. Голяма част от съдържанието мога купувайте в крайна сметка с помощта на GP, но ключовата дума е „в крайна сметка“. Цифрите са доста нецензурни, когато става дума за опаковане на стоки на високо ниво.
За щастие обаче не е чак толкова лошо, колкото изглежда, поради факта, че играта е много забавна без екстри. Бях хвърлил часове и часове в играта, като се забавлявах чудесно, без да се налага да отделям нито една тънка стотинка. След като получих някои от първокласните предавки за изпробване, установих, че те ми дават малко предимство, за да запазя нещата пикантни, но нито веднъж не се почувствах превъзмогната. След като опитах няколко игри на по-високо ниво с играчи, които вече бяха отделили много време и пари за играта, аз все пак успях да се справя, макар и с малко повече предизвикателство. Докато само времето може да каже, аз се чувствам сигурен, като казвам, че в момента не виждам непреодолима заплата, която да блокира играчите от партито. Дори и да има, след като не го видях в продължение на няколко дни, бих казал, че има повече от достатъчно приятен геймплей за всеки, който иска просто да се потопи.
добър изтегляне на музика за android
Макар играта да е много полирана, има няколко проблеми с задържането, предимно с определени оръжия. Например, минигунът има тенденция да не работи, когато е натиснат бутонът на огъня, докато пистолетът за изцеление е абсолютно безполезен поради фината му цел. Освен това е жалко, че някои елементи за поддръжка не могат да бъдат оборудвани заедно - например, бих искал да имам спринцовки за съживяване и да лекувам оръжия, за да създам лекарство, но винаги можете да имате един или друг. Някои от пушките също се чувстват странно дисбалансирани. SMG е благочестив на всякакъв обхват, докато LMG (обичайният ми пистолет) се чувства странно безсилен и твърде прецизен, за да бъде от полза. Това каза, при толкова много възможности за избор, никой не трябва да има проблеми с намирането на набор от оръжия, капки за депо и комунални услуги, които обслужват техните нужди.
Какво всъщност поставя Blacklight: Възмездие отгоре е усещането му за суров стил. Обратната връзка е голяма част от играта, като играчите редовно се информират кои са най-високите заплахи и дали те са станали „военачалникът“ на отбора, като вкара най-много точки. Ако сте убит, камерата замразява действието и увеличава вашия убиец с a матрица -еск ефект. Звуковият дизайн е безупречен и върши чудесна работа, като ви уведомява къде е действието и дали твърд костюм е зад ъгъла или не. С емблеми, етикети и емоции всички придават усещане за личен привкус на процедурите, винаги има какво да ощипвам, за да накараш аватара ти да усети всичко по-свое.
Визуалният дизайн весело заимства от ореол , криза , Deus Ex и още, за да създадете нещо, което изглежда познато, но същевременно странно уникално. Макар че героите може да изглеждат като вид маскирани моки, които всички сме виждали преди, нивото на детайлност и често ексцентричният поема доспехите на научната фантастика им придават ниво на свежест, подпомагано от силните сини и оранжеви цветови схеми и камуфлажните опции играчите могат да се възползват. В графичен план това нещо изглежда далеч по-добре, отколкото бихте очаквали да изглежда каквато и да е игра на freemium. Това не е точно игра Crytek, но определено е доста. Околната среда е особено красива, като уникалните места са изпълнени с цвят.
Blacklight: Възмездие е толкова далеч над своя предшественик, че все още не мога да повярвам, че двете игри споделят име. Всяко нещо е подобрено и резултатът е игра с бързи темпове, изключително приятна и трудна за отлагане. Мисля, че би било в възмездие най-добрият интерес за понижаване на цените, тъй като би поощрил повече покупки и запази играчите да се инвестират по-дълго, но опитът с голи кости е толкова дяволски добър, че премиум съдържанието не трябва да се счита за бариера за влизане. В тази игра има повече безплатни забавления от много игри в размер на $ 60 (и техните платени добавки за изтегляне), които изглежда предлагат в наши дни, и тези, които наистина са в разгара на нещата, няма да имат нищо против да платят за някои подобрения в крайна сметка.
Това е не само чудесен пример за професионална и надеждна игра за свободна игра, но е и един от най-добрите стрелци от първо лице, които съм играл. Аз съм доста сериозен, когато казвам и това. Тази игра е сериозен FPS състезател и нейният статут на свободна свобода не трябва да намалява вашите очаквания. От все сърце ви препоръчвам да скочите и да го опитате. Ще ви струва само вашето време, за да му дадете вихър и съм сигурен, че ще бъде добре прекарано време.