retro ciptunite napraviha muzikata ot filmite na uzasite po strahovita i zavladavasa
основните права за достъп до файлове в unix са:
Slashdancin’ към старите.
Лицензираните игри са се опитали най-дяволски да разберат оригиналните тематични песни и други аспекти на филмовата музика. Хорър игри не се различават и сме виждали много успешни примери през годините.
Връщайки се чак до тенекиените нотки на Хелоуин на Atari 2600 има нещо в ограниченията, което прави тези саундтраци още по-страшни. Без достъп до оркестрация или дори подходящи синтезатори, ретро игрите на ужасите са запазили уникален вид призрачност. Те са еднакво очарователни и в някои случаи успяват да уловят атмосферата на изходния си материал, без да пренасят всяка отделна нотка. В чест на тези необичайни, натрапчиви мелодии, ще отделим малко време, за да се докоснем до няколко от тях.
Играта, в която ТОЙ се прибира у дома
Wizard Video е публикуван Хелоуин за Atari 2600 през октомври 1983 г., цели пет години след като основополагащият слешър на Джон Карпентър удари кината. Рудиментарните усилия на Тим Мартин и Робърт Барбър показаха почти нищо от филма, извън кутията. Все пак успя технически да бъде по-горчив и те положиха работа, за да включат незабравимата тема на Карпентър. Неговата простота е една от причините повече от четири десетилетия да е бил такъв смразяващ костите червей, така че не е нужно много, за да запази вибрациите си непокътнати.
Готови ли сте за Фреди?
Би било диво подценяване да се каже Кошмар на улица Елм направи неудобен скок към конзолата на Nintendo през 1990 г. Страничният скролер може да е заменил конкретните сценарии за сънища на Уес Крейвън с прилепи, плъхове и паяци, но саундтракът има своите чарове. Самата игра беше публикувана от LJN и разработена от Rare, което означаваше, че получихме резултат от Дейвид Уайз, който достигна както страховития, така и закачливия край на спектъра.
Chiptunes ме карат да се чувствам добре!
Когато става въпрос за ловци на духове игри имате няколко възможности за избор с изключително различно качество. За зашеметяващ 16-битов екшън можете да влезете в играта Genesis, например. Ако не ви се забавлява, можете да вземете Ecto-1 за завъртане ловци на духове на НСЗ. Последният поддържа разумно факсимиле на тематичната песен на Рей Паркър младши, която върви навсякъде. Сериозно, играе през цялото време. Колкото и да е странно, като се има предвид известното им съдебно дело срещу песента, това е почти толкова успешно изпълнение, колкото мелодиите на Хюи Луис в LJN Завръщане в бъдещето NES игра. Важното си ти зная ти играеш ловци на духове , дори ако няма вероятност да го препоръчате на някой друг.
Освен това винаги ще бъдете по-добре да играете Нови Ловци на духове II .
Ловец на вампири
Саундтракът на Ани Ленъкс и Войчех Килар за филма на Франсис Форд Копола Дракула на Брам Стокър е пълен с широка оркестрация. Видеоигрите от 1993 г. – които си проправиха път към всичко – от NES до Game Gear, SNES, Genesis, Amiga и други – не са. Много от версиите са изключително различни една от друга, като играта на Game Boy се играе като традиционен платформинг, а портът на Sega CD включва FMV сцени от филма. Имаше дори DOS игра от първо лице!
Колкото и различни да са някои от тези опити, в партидата има някои саундтраци, които успешно предизвикват настроението на изходния материал. Дракула на Брам Стокър на SNES има много запомнящи се песни. Някои са произведения с чисто настроение, докато други тласкат напред с по-екшън ориентирани, Castlevania импулс.
Sunsoft отвръща на удара
Даването на висока оценка на която и да е компания за музиката им през поколение, известно със своите трайни саундтраци към видеоигри, означава нещо. Sunsoft почти винаги успяваше да пусне малко динамит, дори когато самите игри не отговаряха на техните мелодии. Gremlins 2: The New Batch кацна някъде по средата, когато стартира на NES и Game Boy през 1990 г. Композиторите Наоки Кодака и Нобуюки Хара са подредили резюмета, които включват подобни на Батман , Blaster Master , и U-four-ia: Сагата .
Сънсофт Гремлини 2 резултатът предава със стил игривия, палав дух на разтърсващото четвъртата стена продължение на Джо Данте. Той е особено хрупкав, което ви кара да искате да го пуснете силно, преди да го пуснете силно! беше нещо.
А, ах, ах, пу, пу, пу
Ако някога е имало пример за игра, която е успяла да бъде страшна, докато е взимала само най-важното от своето вдъхновение, това е Петък 13-ти на НСЗ. Децата от края на 80-те се оказаха уплашени и объркани в еднаква степен, докато се опитваха да изследват къмпингите и да оцелеят при внезапни битки в кабината срещу Джейсън. Композитор Хирохико Такаяма ( Детето каратист , Xexyz ) създадоха тема, също толкова призрачна, колкото Ch-ch-ch-ah-ah-ah, която се среща в поредицата слашъри, която Шон С. Кънингам стартира през 1980 г.
Изследването на Camp Crystal Lake не е само обреченост и мрак. Някои оптимистични песни също направиха неговия донякъде езотеричен дизайн поносим. Типът музикална дихотомия, която може да откриете в игрите на ужасите от старата школа като тази, е емблематичен за самия жанр. Филмите на ужасите могат да бъдат адски страшни, но също така могат да бъдат шантави и забавни, независимо дали е умишлено или не. Ако саундтрак на игра на ужасите успее да улови дори частица от тази магия, винаги ще си струва да бъде преразгледан под някаква форма.