review below
Главоболие и сърдечна болка
Новото приключение на подземията на Капибара, По-долу , влага много доверие в своите играчи. Освен няколко основни контролни подсказки отпред, обичаното инди студио предлага почти нула изрични инструкции. Има фундаментална вяра, че играчите ще бъдат достатъчно любознателни, за да съберат всички подробности, от които се нуждаят от визуални сигнали, вплетени в пищния световен дизайн и супер чист, супер минималистичен потребителски интерфейс.
В началото открих този подход за напълно завладяващ. Обичам го, когато една игра ми вярва да измисля нещата самостоятелно и най-важното ми дава разумни улики, за да помогна да направя тези връзки възможни. По-долу прелива от а-ха моменти, докато се учиш как да не гладуваш, как подземията на подземията могат (и не могат) да се променят от едно перманентно движение към друго и какво да правиш, когато всичко върви към ада и трябва да извлечеш предавка от негостоприемна зона, която никога няма да свърши.
как да отворите bin файлове windows 10
В ретроспекция това е доста проста игра - трябва само да продължите да се спускате, един етаж по едно, докато стигнете до мистериозното дъно - но истинският трик е издръжливостта. По-долу не изисква бързи рефлекси или особено бърз остроумие, но изисква песъчинки. Едно малко приплъзване може да има опустошителни последствия.
По-долу (PC (преглед), Xbox One)
Разработчик: Capybara Games
Издател: Capybara Games
Издаден: 14 декември 2018 г.
MSRP: $ 24.99
Ако имате нисък толеранс към допир във видеоигрите, вероятно ще искате да вземете под гаранция.
Боли ме да го кажа така пряко. Както обсъдих в прегледа си в ход, първите няколко часа на По-долу ще бъде аудио-визуално блаженство за всеки, който държи на чувството за истинско откритие. След една година с няколко наистина красиви игри, открояващата се художествена посока на Capybara се откроява, а композиторът Джим Гутрие е на място с осезаемо атмосферни песни, както бих очаквал след работата си върху Superbrothers: Меч и плъзгащи EP ,
Не само естетиката-убиец задава този обещаващ тон. По-долу леките екшън-приключения са много по-приятни в началните часове, когато оцеляването и елегантните му елементи не се чувстват толкова бодливо.
Кажете, например, че ви липсва храна. Може да почувствате натиск да се придвижите малко по-малко методично, отколкото в противен случай с надеждата да намерите бездомни мишки или растения, които можете да отсечете и натрошите. Сенчестите чудовища, които бродят По-долу ранните нива вземат само пръст или най-много две. Те не представляват голяма заплаха дори в големи групи. Много по-вероятно е да влезете в капан за бездомни шипове или да направите друга критична грешка в задушаващата тъмнина. Ако и когато това се случи, нов авантюрист с нито една от вашите съоръжения ще се появи на повърхността на острова за още един опит. Ще трябва да се върнете обратно към предишното си тяло, за да откриете и възстановите най-важния фенер, предмет, който е задължителен за прогресията. Подземните стаи ще изглеждат познати, но леко свежи поради процедурното поколение, така че има добавени догадки и няма да имате под ръка здравето или хранителните резерви, освен ако не направите това за запас.
подкрепя въпроси и отговори за интервюта
По време на първата половина на играта това е неуспех, но можете да се възстановите, без да нанесете огромен удар върху мотивацията си да продължите. Вероятно ще имате отворени няколко преки пътища дотогава и основни схващания за различните оформления, които всеки конкретен етаж и биома може да поеме. Трудно е да виждате без водещата светлина на фенера, но е изпълнимо, стига да се подготвите по подходящ начин и да играете предпазливо.
По-късно, след като стигнете до брутален набор от еднопосочни етажи с настъпващо присъствие след всяка ваша стъпка, смъртта може да бъде крайно катастрофална. По-долу морфи от повтарящи се до направо наказващи. С добре снабден герой ситуацията е напрегната. С нов рекрут, който трябва да оцелее достатъчно дълго, за да хване фенера на предшественика си и след това продължавай докато не намери път за бягство, това е адски. Оставих прегледа си в ход, изпускайки тези фрустрации и се чудех дали битката може би си заслужава.
Още девет часа по-късно аз не само съм го прокарал през ръкавицата, но оттогава бягам многократно през цялата педя на играта, за да намеря последните няколко колекционерски предмета, които бях пропуснал. По-долу Финалът беше за това, което очаквах: великолепна за разглеждане и пълна с повече въпроси, отколкото отговори.
Някои играчи ще харесат предизвикателството, но аз просто не можах. Не е в тази игра. По-долу поставя най-добрия крак напред в ранните си часове и след това никога не спира да губи пара. Ако преживяването беше по някакъв начин компресирано в по-строго шест до осемчасово приключение, уверено бих го препоръчал на широка аудитория. Както изглежда, играта умее да владее атмосферата, но идва с твърде много предупреждения.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)