big red button lead talks sonic boom gameplay
„Линеен опит с спици и открития“
Сега вчера направи вълни с обявяването си за Звуков удар - който е телевизионен сериал, линия за играчки и набор от две игри за Wii U и 3DS. Докато игрите на Sanzaru изобщо не бяха на ръка за обсъждане на итерацията на 3DS (нито беше показана), Боб Рафей от Big Red Button говори с Destructoid и освети малко какво да очаквате геймплей мъдър.
c ++ откриване на изтичане на памет
На въпроса как ще се обработват преходите на нивата, Рафей заяви: „Това е по-скоро линейна игра с много малки пясъчни кутии, а не отворен свят. Искаме играчите да имат ясен път, който трябва да следват, но световете ще се състоят от множество спици и колела, позволяващи разклоняване на пътеки за повече играчи-ветерани. Но искахме играчи, които не бяха толкова квалифицирани, да могат да следват основния път “. Кооп беше потвърден и под формата на поддръжка на четирима играчи.
Звуков удар също ще бъде по-бойно ориентиран от всякога, тъй като Рафей отбеляза, че „не всичко е в скоростта. Ние също така се съсредоточаваме върху силно удряща се бойна система, с големи разлики в стила на игра между четирите знака.
Има идеален смисъл това Звуков удар ще следва маршрута на „миниатюрни пясъчници“, като се има предвид факта, че Рафей е работил върху Naughty Dog Джак и Дакстър , Приликите между двете игри строго по отношение на изкуството също е трудно да се отхвърли, като първата Джак и Дакстър игра и Звуков удар и двамата споделят тропическа островна тема. Рафей също заяви, че част от екипа работи Ratchet & Clank също, друго влияние, което свързах веднага щом видях кадрите.
Странно е, че 'Сега' ще превключи скоростите толкова скоро след това Изгубен свят и дори е по-странно, че са потвърдили това Звуков удар няма да бъде издаден в Япония понастоящем. Но с чифт гладни западни студиа начело с всичко, за да докажа, надявам се Звуков удар доставя.