movie review prince persia
Вземете всичко, което ви хареса във видеоиграта Принцът на Персия: Пясъците на времето и го изхвърли през прозореца. Сюжетът, героите, по-големите от парчетата, определени от живота, действието за спиране / пренавиване на времето - вземете всичко това и го изхвърлете. Сега го заменете с Джейк Джиленхол, куп други бели хора и щраусова раса. Какъв според вас ще бъде резултатът?
Предполагам, че повечето от вас са определили как този преглед на филмовата версия на Принцът на Персия: Пясъците на времето ще отиде. Ако обаче искате да ме видите как се разкъсвам като бясно животно в плът на човек, след това натиснете скока. Аз също ще се опитам да потуша гнева си от факта, че филмът в мерзост на видеоиграта и ще се опитам да го прегледам като лятно действие проблясък в последния параграф. Това може да е забавно.
Не се шегувах с това Принцът на Персия филмът няма почти нищо общо със сюжета на играта. Освен кинжал, който пренавива времето и няколко ключови знака, това наистина не е така. Сюжетът на играта има важни елементи като развитие на характера, арка на историята и правдоподобни взаимоотношения. Сюжетът на филма започва в точка A и завършва в точка A (буквално това е пътуването във времето, с което се занимаваме), и почти нищо не се е променило. Съжалявам, ако това развали края по някакъв начин, но може би просто няма да видите филма сега.
жизнен цикъл на дефекти при тестване на софтуер
Принцът на Персия филмът открива титулярния принц с име Дастан (Джейк Джиленхаал) и като осиновен син на краля на Персия. Вижте, кралят видя Дастан да се бие на улицата и да прояви храброст, така че го осинови и го върна у дома при другите си двама сина. Петнадесет години по-късно Дастан и братята му водят някаква война и стигат до свещен град, управляван от принцеса Тамина (Джема Артертън). По съвет на чичо си Низам (Бен Кингсли) те нападат града и го превземат. По време на битката принцът вдига камата на времето. В крайна сметка Дастан е поставен в рамка за убийството на осиновения си баща, краля, и бяга с Тамина, за да докаже, че е невинен. О, и камата може да върне времето до минута благодарение на пясъците на времето, но това е толкова малка част от филма, за която реших, че не е толкова важна.
Като направи Дастан, който скача почти всеки поглед, който принцът някога е имал по време на филма, вече втвърден и героичен герой, филмът напълно заличава почти цялото развитие на героите, което се случва в играта. Вместо интересен и многопластов Принц получавате всепризнат във формата екшън герой, който е толкова забавен да гледате, колкото текущата поредица от действия, в която се намира. Всъщност единственото нещо, което изглежда наистина се завръща от играта, е карането между Принц и принцеса, но дори това се изравнява благодарение на факта, че никой от тях няма дълбочина. Няма причина те да се карат, защото и двамата са фантастично добре изглеждащи човешки същества, чиито мотиви не са нито подозрителни, нито неоправдани от двете страни. Накратко, интересните аспекти на героите са изчезнали и частите, които просто добавят повече дълбочина към тях, вече са целият им характер. Слава богу, че боренето им е поносимо и понякога умно и че Гиленхол е достатъчно талантлив актьор, за да внесе малко живот в принца.
кой е най-добрият mp3 конвертор
Преминавайки покрай двамата ни главен герой, филмът се превръща в дисплей за изрязване на бисквитки, като всеки клише в екшън филм е представен. Алфред Молина играе на комичния релеф като крадец със златно сърце, докато Кингсли се рови наоколо, като предпочита да е някъде другаде. И тогава е черният човек. Сесо (Стив Тусън) разполага с около десет минути екранно време, докато изведнъж не бъде вкаран в ролята на благородно воин / жертвено агне, без видима причина, освен създателите на филма, сякаш си спомнят, че са забравили да хвърлят всякакви други малцинства във филм, който взема място в Персия, така че те прецениха, че е по-добре да му дадат сцена. Сега, аз съм изцяло за екшън тропи - аз съм особено голям фен на смешните странични удари - но в Принцът на Персия никой от тях не пасва изобщо.
Принудени герои и луд сюжет настрана, действието трябва да угоди, нали? Не, ако сте играли играта, гледали сте паркур в YouTube или сте гледали някакви прилични филми за кунг-фу някога. Всяка поредица от действия просто се чувства подразделна на нещо, което сте виждали преди, а режисьорът Майк Нюел просто изглежда затрупан от всичко, което се случва на екрана. Камерата му скача в най-неудобните моменти, превръщайки това, което би трябвало да бъде плавно, течащи преследвания над строителни върхове, се превръщат в кок фест, напомнящ на нещо, което Джейсън Ворхес може да остави след себе си, след като срещне двама тийнейджъри, които правят секс. Може би Нюъл просто се опитваше да маскира някои разочароващи каскади, но каквото и да е, поредиците се чувстват като неудобно каране.
О, и този кинжал. Знаете ли, тази, която е основната концепция зад цялата игра и нейния геймплей. Използва се три пъти, а не веднъж в истинска последователност от действия. Дастан има способността да пренавива времето с нож (!) И нито веднъж не го използва, за да се бори с друг мъж. За съжаление начинът, по който историята на филма разгръща ножа, има много ограничено количество пясък и по този начин не може да се използва в рамките на историята за готини битки. Вместо това получавате няколко потискащо лоши битки с меч и няколко солидни каскади и Дастан просто използвайте камата, за да убиете някои змии. Направо ми се струва, че създателите на филми биха пропуснали такава невероятна възможност за някои наистина умопомрачителни бойни последователности и въпреки това го направиха.
пример за функционално изискване е _________
Боли ме дори да обмисля факта, че Джордан Мехнер, създателят на Принцът на Персия , имаше нещо общо с това. Той е кредитиран за 'история на екрана', така че се надявам, че останалите трима сценаристи на филма са били причината за аборта на герой, който е Дастан. Не мога да повярвам, че Мехнър би приел характер, който явно е създал с любов и би го разрушил до нищо толкова лесно. Тогава, на всичкото отгоре, направете това отново да изглежда, че игрите имат нестандартни сюжети с малка емоционална дълбочина. Дори не искам да мисля за количеството хора, които ще напуснат театъра, мислейки, че историята на този филм е @ #! *% Лоша, защото беше базирана на видеоигра, която разбира се може да има само @ #! *% лоша история.
Но, аз се отклонявам. Възможно е любовта ми към Принцът на Персия серия и страстта ми към гейминга ме ослепява за това, което всъщност е прилично забавно пукане на пуканки. Трябва да призная, че това далеч не е най-лошият филм за видеоигра, правен някога. Това би трябвало да й даде кредит. Нека се уредя и смятам това извън контекста на невероятна обида за оригиналната игра.
Не, все още е гадно.
3 - Лошо ( 3-те се объркаха някъде по линията. Първоначалната идея може да е обещаваща, но на практика филмът се е провалил. Заплашва да бъде интересен понякога, но рядко. )