review attack friday monsters
Тихоокеански риб Ghibli
Децата виждат света от по-ниска гледна точка от възрастните. Те са по-близо до по-малките неща, нещата, които те могат да контролират. Освен това те са по-способни да се отдръпнат и да видят по-голямата картина по начин, който възрастните може да са твърде заети, за да забележат. Уловката е, че може да нямат житейския опит, необходим, за да поставят тази картина в правилна перспектива.
Това, което може да се чувства като мъничко неудобство за възрастен, може да бъде огромен проблем за едно дете. Ако мама и татко имат спор за прането, детето може да почувства, че става свидетел на битка между гиганти. По същия начин, по-големи проблеми като Световните войни, унищожаването на околната среда или развихрящата се икономика може да не се чувстват толкова големи за дете, ако са държани достатъчно далеч от ежедневния си опит. Колко голямо нещо се чувства в сравнение с това колко е всъщност може да бъде трудно за детето да определи.
Това пространство, където съществуват деца, позволява конкретна реалност и неволна фантазия да се смесват без колебание, позволявайки на непростимото да се превърне в ежедневие. Неслучайно видеоигрите съществуват в подобно пространство, поради което някои казват, че са толкова близки, колкото в момента можем да стигнем до навлизането на мечтите си един в друг.
Тези идеи са това, което прави Атака на петъчните чудовища! Токийска приказка емоционална и интелектуално ангажираща, предимно обожателна разказвателна ваканционна игра.

Атака на петъчните чудовища! Токийска приказка (3DS eShop)
Разработчик: Millennium Kitchen
Издател: Ниво-5
Издаден: 18 юли 2013 г.
MSRP: $ 7,99
Атака на петъчните чудовища се отваря с тревожно възхитителна, пълногласна тематична песен за това да не знаеш защо родителите ти те обичат. Това ме изхвърли напълно от равновесие и там останах през останалото време с играта. Приоритетите на разработчиците изглеждат толкова противни на това, където повечето игри отиват в наши дни.
Техният фокус е да ви поставят на определено място и време и да ви оставят да сте там, често сами, спокойно съществуващи. Сравнено е с Пресичане на животни и земен и докато играта има сходни цели като тези двама любими класици, става въпрос за среща с тях по много различни начини.
Може да си помислите, че в играта трябва да правите повече, отколкото да се разхождате, да говорите с хората и да вдигате лъскави топки, седнали на земята, за да останете ангажирани. Може да почувствате, че познавате себе си и вкуса си в неща, достатъчно, за да направите такова предположение. Ако е така, Атака на петъчните чудовища може просто да докаже, че предположението е погрешно.
Играта използва предварително отредени фонове като Заразно зло или старото Остров на маймуните заглавия, които задават камерата под различни ъгли, докато се движите в цялата среда. Всички тези фонове изглеждат като ръчно рисувани акварели и призовават нежна искреност, която набива удар с всеки нов ъгъл, който изпитвате.
Докато повечето игри, които използват „кинематографичния“ подход, правят това с множество виртуални актьорски и драматични обрати, Атака на петъчните чудовища се придържа към крачка, рамкиране и красиви произведения на изкуството. Всеки, който се е уплашил от диалог без поредица във филм за Гибли - като изследването на Мей из гората на Тоторо или тихото пътуване на Аситака в изгнание от родното му село - ще знае за какво говоря.
Играеш като младо момче на име Сота, което току-що се премести в града. Заедно с новия му дом идва ново разбиране, че връзката на родителите му може да е по-сложна, отколкото са били готови да му покажат преди. Или може би Сота е твърде невинен, за да види тези усложнения и точно ние, играчът, виждаме пукнатините във връзката на родителите си? Няма много време за обмисляне на този въпрос, тъй като майката на Сота го изпраща на поръчка малко след началото на играта. Може би поради възрастта си, Сота просто не е в състояние да си спомни да изпълни тази задача. Няма значение колко често играчът може да постави Sota в позиция да изпълни тази поръчка; той просто не може да си спомни да го направи.

Това говори за връзката, която играчът ще изпита във взаимодействие със света на Атака на петъчните чудовища, както е филтрирано през ума на японско момче. Сота е във време и място, където децата не се страхуват от непознати възрастни, както биха могли днес, затова той тича из града, разговаряйки с всеки мъж, жена и дете, без да се притеснява до какво може да доведе. Единствената истинска заплаха, която Сота знае, идва под формата на гигантски чудовища, които са стъпчили провинцията. Колкото и да е странно, има телевизионно предаване за гигантски чудовища, които се произвеждат в същия град.
Играта танцува между вас, за да повярвате, че чудовищата са истински и че те са просто сложна фантазия в стил Дядо Коледа, създадена от възрастните в града, макар че вярата на Сота в създанията никога не се проваля. В крайна сметка е трудно да се каже какво е реално и какво е тълкуването на реалността на Сота, макар че идеите за тормоза, родителството, семейните отношения и какво означава да принадлежат никога не са толкова двусмислени.
Разказът се движи по доста права линия. Вашите обективни точки винаги са на картата на долния екран, така че никога не е много въпросът къде да продължите следващата, въпреки че стигането до там не винаги е толкова просто. Обикновено не се налага да следвате и тези конкретни цели.
Играта съдържа 26 'епизода', подобно на ръководството за Bombers Маската на Мажора , но тези епизоди рядко се разиграват в числов ред. Един може да започне, докато друг е наполовина завършен, а един може да завърши, преди да започне следващото. Неслучайно тази структура имитира модела на внимание на вашето средно дете, което има много, което би могло да направи, но нищо не имам да направят, така че нещата могат да станат на мястото си по свой начин, без да е необходимо да следвате логичен ред.

Разпръснати из целия град са „проблясъци“, за които Сота се казва, че са частици от енергия, които са отлетели от местните чудовища в разгара на битките си. Съберете достатъчно от тези гледки и ще получите магически карта, която можете да използвате в Покемон -стил в играта битка с карти срещу други деца. Има само няколко пъти, които трябва да се включите в битка с карти, но ще искате да играете много по-често от това, тъй като играта в рамките на играта е изненадващо захващаща, като кръстоска между покер и рок , Хартия, ножици.
Това сравнение не е просто мързелива справка. Картите буквално имат символите Rock, Paper или Scissors върху тях, идентифицирайки техните силни страни и уязвимости по начин, който е универсално ясен. Събирайки повече карти, можете да изравните по-стари карти и дори да получите карти, които представляват повече от един елемент наведнъж (като Rock-Paper или Scissors-Rock). Няма причина в играта да събирате всички карти и да изработвате страхотен тесте, но да видите цялото ново изкуство на картите и да усетите усещането за завършеност, за да ги „хванете всички“ е достатъчно причина.
безплатно приложение за изтегляне на музика за mp3 за android

Който спечели битки с карти, трябва да хвърли заклинание на губещия, което включва произнасянето на няколко вълшебни думи (най-вече японски глупостни фрази) и гледане как губещият пада. По-забавно е, че звучи като или заслужава да бъде.
Можете дори да персонализирате реда, в който се изказват вълшебните думи. Никога не е ясно дали магиите са истински или дали децата са толкова убедени, че са истински, че са принудени да действат силата си, като умишлено падат. Това е просто още един начин играта да играе с линията между възприемането на реалността и прогнозираните илюзии.
След приключване на основния разказ трябва да се забавлявате малко, но най-вероятно ще получите само три до четири часа игра от заглавието. Това е около $ 2 на час. Това не е вида на играта, в която може да искате да влезете и да преиграете веднага след като видите кредитите, но като повечето добри кратки истории; това е нещо, което ще искате да прегледате, след като паметта ви за неговите специфики е избледняла.
Красивата графика, предизвикателният саундтрак, селективното, но ефективно използване на гласовата актьорска игра, отличната история и понякога пердашката шега правят Атака на петъчните чудовища заслужава да се съхранява във вашата постоянна колекция. Заглавия като пътуване и Живите мъртви показаха, че игрите не винаги са свързани с това, което правите - това е къде сте и с кого сте. Атака на петъчните чудовища стои до тези две критично признати заглавия като още един пример за това колко забавни могат да бъдат разказите за разкази с кратки истории.