review ark survival evolved
Бавно изкачване до върха
първоначално ARK: Оцеляването се разви не остави много впечатление върху мен. Не само забравих, че всъщност притежавах играта, но и че я бях играл също по време на ранен достъп в някакъв момент. Той се изгуби сред море от други игри от своя род в жанр, за който само мога да си представя, че е почти изцяло наситен досега. Така че, когато седнах да го играя за преглед, ми беше любопитно, само защото се опитвах да съчетая защо го поставям на първо място.
След много изтощителни часове игра си спомням. Докато мисля ARK вероятно е един от най-добрите примери за това, на което всъщност е способен жанрът и издухва много от клонингите му напълно от водата, оставих го напълно изтощен от меленето и се заклех да не пипам друга подобна игра за много дълго време. По същото време, ARK също може да бъде доста невероятно изживяване за всичките му много недостатъци, така че за толкова вцепенен, колкото бях в края му, ми даде много да погледна назад с одобрение.
ARK: Оцеляването се разви (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: Studio Wildcard
Издател: Studio Wildcard
Издаден: 29 август 2017 г.
MSRP: $ 59,99
Слонът в стаята, за който постоянно чувате ARK е, че има много проблеми, както в графичния, така и в техническия отдел. Всичко това е вярно. ARK е кошмар от микро емисии, странни шипове на производителността, причудливи графични проблеми, като цяло лоши A.I. и откриване на сблъсък и изглежда не много от това е коригирано за окончателното освобождаване. Ако беше, препоръчвам на играчите му за ранен достъп: вие сте търпеливи светци, всички богове благославят малките ви души. Доста бързо, въпреки че това се превръща в нещо, с което просто живеете, докато играете ARK , и поне за мен това беше смущение по-често, отколкото не, а не обикновено нещо, което наруши играта за мен.
Това каза, ще направя една препоръка отпред; уверете се, че имате прилична система. Моята собствена машина показва възрастта си, освен графична карта, която е в долния край на спектъра. Трябваше доста да се занимавам с настройки, за да намеря хубав баланс между общоприетата хубава графика и разумната производителност и докато играта със сигурност протичаше гладко за мен през повечето време, за по-малко търпеливите може да е по-добър ход да се оборудвам преди да скочиш.
Не че ще има значение много през първите няколко часа, докато неистово пробивате дървета и берете храсти и чиптете на скали, за да спечелите възможно най-много ресурси, за да си осигурите усещане за защита от праисторическите насти, които заливат опасния свят около вас , Това в значителна степен представлява основната част от геймплея ARK през целия опит. Ние наричаме тези игри за оцеляване и това е вярно до известна степен, но в крайна сметка след солиден час на игра, няма да е твърде трудно да изживеете тъмнината на нощта, глада или метеорологичните условия; така елементът за оцеляване влиза в игра повече, когато се занимаваме с враждебни същества или безсрамно трудното изкачване срещу други, по-добре оборудвани играчи.
Този елемент на ARK уби всякакъв интерес, който може би имах да се наслаждавам на мултиплейър изживяването. ARK има много в реално време, което означава, че когато сте офлайн, други играчи все още могат да са онлайн и могат да съсипят тежката работа, която сте свършили, изграждайки вашата крепост и събирайки ресурси и занаятчийски съоръжения. Аз лично познавам играчи, чийто игрови час е в ARK изтича в хилядите часове; не непременно защото обичат играта през цялото време, а защото се страхуват да не са далеч от сървъра си за дълго време, за да не останат някои задници да решат да унищожат всичко, за което са прекарали времето си в изграждането. ARK се превърна в скучно занимание за тях, колекция от ежедневни задачи. Това не е това, което обичам да правя в игрите, но тук има и силен компонент за един играч. Макар и безспорно, този състезателен, племенен характер на PVP компонента е наистина биещото сърце на това, което прави ARK специално и за да извлечете максимума от опита, страданието чрез него е необходимо последствие.
двойно свързан списък в изходния код на c ++
Като нов играч, това прави почти невъзможно да изчертаете път за себе си на обществени сървъри без силна група приятели до вас, които сте готови да вложите много време в играта. Ако имате това, повече власт към вас; начинът на ARK е пътят на бандата и ще ви бъде много по-добре, ако успеете да убедите група да маркира заедно за возенето. Играта е забавна сама по себе си, а разказната нишка задвижва соло играчите докрай, включително различни срещи с бос и някои истински готини открития за желаещите да видят играта до нейното приключване.
Ако играете сами, това ще бъде единственият движещ фактор, който ще продължи да се играе с играещи се с осезаеми динози (опитомяването на които, между другото, е досаден ужасен лозунг поради многото време, което може често да отнеме) , изграждане на крепост и усилване на арсенала за оръжия. Истинското преживяване идва от агонията и екстаза на онлайн играта и вие пропускате както голяма мъка, така и забавление, ако решите да избегнете този елемент от ARK напълно, което се примирих с това, след като осъзнах изискването на моето време, което би било необходимо, за да се възползвам максимално от него. Моят онлайн опит беше кратък, нещастен и непоследователен, но аз не обвинявам самата игра за това - просто е необходим страничен ефект от начина, по който тези заглавия за оцеляване представят един постоянен свят и е едновременно най-голямото им бреме и благословия , но в крайна сметка не ми е чаша чай.
Честно казано, има тон, в който да потънете зъбите си, независимо от начина, по който решите да се захванете със света ARK , Със значителни карти и няколко различни биоми играта е пълна с проучване. Така че, ако това е всичко, което планирате да направите, ще отнеме известно време, преди да срещнете по-голямата част от световните същества, ресурси и местоположения. Това е начинът, по който предпочитам да играя такива видове игри и ARK не разочарова. Шлифоването може да бъде намалено на вашия собствен сървър или в еднопосочен играч, като се плъзгате и с плъзгачи. Това може да изглежда малко като ченге, което ще съсипе геймплея, но като се има предвид дългият път на прогресиране, необходим за достигане до финалната игра, най-вероятно няма да омаловажи преживяването за повечето.
Сам или с приятели (много приятели, близки приятели, докато забранявам бяс) ARK е игриво убежище, гигантска кутия за играчки с безкрайни възможности както за забавление, така и за скука. Времето ми с играта беше разделено между вдъхновяващи моменти на вълнение и радост и скучния тиум от чакане на познати задачи, за да повторя рекламното гадене, за да изработя познат предмет, който бях загубил в битка минути преди. Механиката за изграждане на база е превъзходна, световете са спиращи дъха и необятни, а прогресията от гола пещерняк до напълно въоръжен супер воин е амбициозна и забавна. Ако имам оплакване за ARK това е, че е изморително, че повтарящият се характер на неговите игрални контури и на пръв поглед произволна система за нивелиране са скромни изисквания, които ограничават забавлението, което може да предложи вътре, и че съдържанието на мултиплейър е толкова фундаментално взискателно, че чрез прокси играта става нещо второ живот на много играчи.
Но освен всичко това, настрана от всички малки недостатъци и усещането за тидиум, който прониза големи части от моя опит с ARK: Оцеляването се разви , Не мога да обвиня играта за това, което е, което е едно от най-добрите в своя жанр - дори и след като го играе, като Уилард след мисията си от апокалипсис сега , Никога няма да искам друго. Ако нещо от вас ви звучи добре и перспективата за направо изкачване нагоре по стена, пълна с шипове, за да изживеете мултиплейъра, не е плашеща, добавете няколко точки към крайния ми резултат; вероятно тук ще намерите много за любов.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)