review adventures mana
Верен на вина
Някои класически игри остават също толкова приятни днес, колкото преди десетилетия. Но времето, тъй като е жестоката любовница такава, каквато е, не позволява всичко да остарее толкова грациозно. С напредването на годините някои стари любими вече не изглеждат толкова остри, колкото някога. Тенденциите се променят. Красотата избледнява. Това, което беше иновативно по едно време, сега се чувства остаряло. И така, създателите са подтикнати от носталгичните фенове да преразгледат и вдъхнат нов живот на техния стар материал с модерни технологии и свежи идеи.
Но процесът на съживяване на заглавията с времена не е проста задача. Да направим тези игри по-приятни за съвременната публика е балансиращ акт - този, който приканва поредица от критични решения за това какво да оставим достатъчно добре сам, къде да вземем свободи и колко точно да избутаме този плик.
За съжаление, с Приключенията на Мана , Square Enix беше или твърде плах, или консервативен, за да внесе своята 25-годишна ролева игра в 21 век. Тази нова версия на Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , първото вписване в това, което в крайна сметка би станало известно тук на Запад като Къде е? серия, се чувства повече като повърхностно обновяване, отколкото като трансформационен римейк. Това е само вдигане на лицата, нещо, което не прави малко за съживяване на реликва от отминала епоха в свят, който постепенно продължава да се обръща без нея.
какво е регресионно тестване в софтуера
Приключенията на Мана (Android, iOS, PlayStation Vita (рецензиран))
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
Издаден: 4 февруари 2016 г. (Mobile - WW / Vita - Япония) 28 юни 2016 г. (Vita - WW)
MSRP: $ 13.99 US / £ 11.49 / € 13.99 / $ 20.95 AU / $ 22.45 NZ
По същество, Приключенията на Мана остава непроменен от заглавието на Game Boy 1991, което може би знаете като Последно фентъзи приключение , може би, или Мистичен Quest , Разбира се, сега има разпръснати триизмерни визуализации на мястото на винтидж изкуството в сиви пиксели. Оригиналният композитор, Kenji Ito, също пренареди стария саундтрак на чиптуна, създавайки по-пълно, модернизирано слухово изживяване, като оставя старите мелодии все още достъпни в меню с опции. Но за естетическите промени и няколко кимания към съвременното удобство по периферията, това е възпроизвеждане на Сейкен Денсецу , за по-добро или лошо, брадавици и всички.
за разлика от Меч на Мана , по-ранна адаптация за Game Boy Advance, Приключенията на Мана не се разширява върху разказа и не добавя драматични нови елементи на игра. Това е същата оскъдна приказка за млад герой в стремеж да спаси девойка и в крайна сметка да спаси света от голямото лошо. По пътя има някои обрати, но в основата му това е прототипна история на JRPG, която вероятно сте виждали много пъти преди. Ако едно от онези времена беше, да речем, с оригиналната игра, Приключенията на Мана трябва да се чувстват невероятно познати, тъй като преживяването е било пресъздадено вярно до тройник.
За непосветените, докато Приключенията на Мана има някои връзки към Последна фантазия Вселената, геймплеят има много повече общо с old-school Легендата за Зелда игри, отколкото прави оборотни RPG на Square. Погледнато от изометрична гледна точка, заглавието използва битка, ориентирана към действията, с опростени елементи за решаване на пъзели, където играчите ще използват оръжията си за премахване или пресичане на препятствия, като отсичане на дървета с брадва или обхващащи пропуски с кука „верижна цепка“.
Приключенията на Мана не прави нещо особено добре или по убедителен начин. Това е обслужващ екшън RPG в ретро стил, на който ми харесваше понякога и едва понасях другите. За съжаление не притежавам голяма носталгия по оригиналната игра и без спомени с розови тонове или много по пътя на иновативните подобрения, Приключенията на Мана може да се почувства невероятно назад и ужасно.
Разбирам защо Square Enix би искал да направи коренно подобрена версия на класическа игра на 25-тата си годишнина, автентична актуализация, която не се отдалечава много от това, което отдавнашните фенове можеха да се радват и все още с възхищение си спомнят за оригинала през всичките тези години преди. Но привидно имаше стотици малки моменти през цялото време Приключенията на Мана Продължителността ми ме накара да се замисля дали малко модернизация тук и там би имала голяма полза за търпеливите, прощаващи ветерани, като същевременно е много по-канена за онези, които вече не желаят да се поддават на архаичен избор на дизайн.
Един запомнящ се повтарящ се пример за това е как предметите могат да възпрепятстват прогресията. В началото си спомням, че ми трябваше ключ, за да продължа напред с пътуването си и не бях съвсем сигурен къде да го намеря. До този момент не бях придобил такъв и затова търсех високо и ниско. Пътувах навсякъде по целия свят, който ми е на разположение, и не се натъкнах на такъв, докато в крайна сметка човек не падна от трупа на чудовище, което току-що убих. Бях изумен. Бях убивал врагове точно като този през по-добрата част от час, а някоя подпрограма, изпълнявана на заден план, явно беше търкаляла зарове и през цялото време изплуваше змийски очи. Нямаше нужда да откривам скрит сандък или да говоря с конкретен човек, бях на милостта на играта. Просто трябваше да го чакам, за да реша, че искам най-накрая да прогресирам.
Подобно събитие се случи малко след това, когато се озовах в капан в подземие и се нуждаех от маточка, която да натисна напред. За съжаление, току-що използвах последното си, оставяйки ме в злощастното положение да бъда принуден да се разхождам напред-назад между няколко области, убивайки врагове с надеждата да получа отпадането на предмета, който ми беше нужен толкова отчаяно. Това продължи толкова дълго време, мисля, че може би щях да успея да рестартирам играта с нов файл за запазване и да се върна към този момент за подобен период от време.
Това са крайни примери, такива, които бързо промениха начина, по който подходих към играта, но има и много други по-малко значими, но по-чести притеснения, като злощастния AI (както приятелски, така и враг), който изглежда по-представителен за пиян, дезориентиран човек посягайки към превключвател на светлината в черна стая на височината, отколкото прави някакъв наполовина компетентен боец.
основният фокус на тестовете за приемане е
Нито една от тези грешки не прави Приключенията на Мана особено лоша игра. Това е просто примитивно действие RPG, което в много отношения изглежда остаряло в този ден и възраст. Макар че може да има известна привлекателност за носталгичните фенове на Game Boy, бих искал Square Enix да е изпаднал в труда да преработи играта по не толкова перфектен начин. Както изглежда, този е труден за препоръчване на всички, освен най-пламенните RPG ентусиасти.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)