review ace spades
7-2, извън костюм
Игра, която съчетава идеи и от двете Minecraft и Team Fortress 2 звучи, че би било мач, направен на небето. Сградите и естетиката в стил LEGO, комбинирани с многокласния геймплей, трябва да са точно до моята уличка.
Още, Асо Пика не успява да предостави на всички идеи, които правят вдъхновенията му толкова добри, и това, което остава след това, е лагична, скучна бъркотия на стрелец, който се чувства невдъхновен и неприятен.
въпроси и отговори за интервю с точки
Асо Пика (PC)
Разработчик: Jagex
Издател: Jagex
Издание: 12 декември 2012 г.
MSRP: $ 9.99
Асо Пика започва, отдавна, като стрелец, базиран на Първата световна война. Комбиниране на Minecraft-- стил механика за изграждане и унищожаване със структуриран стрелец от първо лице, създаден за интересно изживяване, което наистина приковава усещането на Първата световна война. Насочвайки се сам към „ничия земя“, зоната между базите често води до бърза смърт. Ако обаче сте решили да таксувате напред с няколко мъже и да изградите някакво покритие, можете да направите аванс. Или като алтернатива, можете да копаете собствените си окопи и да тръгнете по свой собствен път. Това е абсолютен взрив и свежа идея в света на FPS игрите.
както и да е Асо Пика пуснатото в Steam не е същата игра. В един момент Jagex, компанията, която стои зад класиката за средно образование RuneScape , купи заглавието и той се превърна в клас FPS със същата механика за строителство и унищожаване. Най-малкото не е лоша идея, но изпълнението е изключително лошо.
За да започнете нещата, няма абсолютно никакъв признак за урок. За щастие, игровите режими се обясняват по време на зареждане в сървър - в противен случай няма да има индикация какво да правите. Управлението е достатъчно подобно на другите стрелци, че повечето хора ще се чувстват като у дома си, но никоя от механиките за изграждане на базата не е обяснена изобщо и ще трябва да бъде събрана през време на игра. Липсата на какъвто и да е урок просто е мързел.
Има четири класа, от които да избирате: Марксман, Командос, Роктьор и Миньор. Те играят точно както бихте очаквали, като Роктьорът използва джетпак, за да се заобиколи, а Миньорът е много добър в унищожаването на блокове. Това е приличен масив от класове и всяка игра по свой начин, но Marksman и Commando се чувстват в неизгодна позиция поради липсата на обратна връзка към играча при удряне на враг. Някои герои имат няколко оръжия, от които да избирате и изглежда, че има планове за добавяне на повече, като се има предвид количеството празни слотове.
Марксманът например изпълва традиционната снайперска роля и би трябвало да се стреми към главата за големи щети. Невъзможно е обаче да се каже дали в действителност сте стреляли по врага, който гледате, встрани от случайните кръвни пръски. Никакви цифри не изскачат над главата им, на кръстосването не се появява индикатор, който да потвърди попадение, нищо. Ако имате късмет, ще забележите, че кръвта им се разнася от характера им.
За да усложни това, Асо Пика е доста лагичен, когато броят на играчите е наближава 20. Въпреки че играта каза, че имам пинг от около 50 до 75, ще гледам как врагове се телепортират, докато се опитвах и не успях да ги пускам в малките си квадратни глави. Гледането на спукване на ракета по пътя си, докато се впуска в земята, е перфектен пример за проваления потенциал, който тази игра описва. Скорошна корекция улесни получаването на сървър наблизо, но значително намалява това количество налични сървъри и типове игри.
Има само шепа режими, още по-малко от които са интересни или приятни. Team Death Match е най-лошото от групата, с напълно скучни престрелки, затънали от гореспоменатото изоставане и липсата на обратна връзка. Мулти-Хил задачи всеки отбор да се задържи на хълмове за определен период от време, тъй като те натрупват точки, преди точката на улавяне да се премести на друго място. Това е безобиден режим, нито голям, нито ужасен.
Останалите три режима се опитват да се възползват от уникалните качества на играта на унищожаване и изграждане на база. Режимът на събаряне има както отбори, които изграждат и защитават собствената си база, докато унищожават противниковата. Интересно е, ако е малко неясно. Все още не съм сигурен дали има значение само изградените от играча структури или дали това са вече стоящите структури, които трябва да унищожа.
формат на тестовия случай при тестване на софтуер
Diamond Mine има диаманти, скрити под земята, които играчите трябва да открият и да ги върнат на място на картата, за да отбележат точка за своя отбор. След успешно отбелязване точката на улавяне ще се премести. Веднага могат да бъдат намерени повече от един диамант, макар че често е случаен късмет по въпроса дали изобщо ще намерите диамант. Също така е интересно, но могат да се случат затишие, в които всъщност никой не може да намери диамант.
И накрая, режимът на зомбита избива оцелелите срещу зомбита, докато оцелелите изграждат крепост и зомбитата правят всичко възможно, за да разпространят вируса. Това е може би най-забавният режим - когато са останали само няколко оцелели, нещата могат да излязат извън контрол. Zombies имат указания на радара си къде се намират оцелелите, създавайки интензивни моменти на копаене надолу в подземна бърлога на оцелели, само за да ги заличат и превърнат в зомбита.
Въпреки че играчите не могат да създават свои собствени сървъри, има тонове за избор от браузъра на сървъра. Има и опции за бързо съвпадение и класиран мач, но от моя опит имат гаден навик да ви поставят в мъртви сървъри. Никой не играе класирани мачове и Quick Match просто не върши добра работа. По-добре е да използвате сървърния браузър и да изберете един от шепата сървъри, които всъщност имат активни играчи.
Игра като Асо Пика винаги задава въпроса: има ли крака? Отговорът изглежда е доста озадачен „не“. Няма много хора, които го играят при пускането си, и мога само да си представя, че базата на плейърите ще намалее с времето, което ще забрани всякакви продажби на Steam в близко бъдеще.
Все още има прилично население, което играе оригинала Асо Пика , онзи стрелец от епохата на Първата световна война, който споменах преди. Спомняте ли си, тази, която всъщност ми хареса да играя. Тази версия на играта е безплатна и можете да я изтеглите и играете от този уебсайт. Много играчи, закупили тази нова версия на Steam, изглежда вече са се оттеглили към бета версията, която вече има малко стабилна база на играчите.
как да намеря ключ за сигурност за рутера
Когато тече гладко, естетиката на играта е доста приятна. Разбира се, има кубчета като Minecraft , но не се чувства като мързелив рипоф. Кубовете всъщност изглеждат гладки, а картите е хубаво да се приемат и разровят. Помага и картите да са разнообразни и добре проектирани. Музиката е обслужваща, макар че всъщност нищо не се откроява освен леко досадната пееща музика от менюто.
Играта обаче се срива върху мен няколко пъти. Два пъти, докато се опитвате да заредите в сървър и два пъти в средата на игра на действителен мач. Някои от тези проблеми при сривовете се решават чрез пластири, така че се надяваме те да бъдат елиминирани, когато изскачат.
Когато една игра се пусне и всичко, за което се замислям, е да играя бета версия, нещо се обърка. По-старата версия на Асо Пика е много по-уникален, забавен и удовлетворяващ. Плюс това е безплатно!
Асо Пика се опитва да бъде много неща, като същевременно постига нито едно от тях. Не е толкова креативно и чудесно Minecraft и не е толкова стратегическо или забавно, колкото Team Fortress 2 , По дяволите, дори не е толкова добра, колкото бета версията! Има почти никаква обратна връзка, когато стреляте по врагове, изоставането е непоносимо в повечето сървъри, общността е на крак и основната механика на играта просто не се чувства удовлетворяваща. Много от тези проблеми могат да бъдат поправени - и се надявам, че ще бъдат разгледани - но дори и тогава, не съм сигурен, че има страхотна FPS игра под всичко това.