console command famicom disk system
Популяризиран от нашите блогове в общността
(С оповестяването на всички мини конзоли, както официални, така и неофициални, е увлекателно да чуя какво всъщност е NES в Япония, освен не всъщност. Но не ме слушайте как да говоря за това какво е или не беше дисковата система Famicom ' т. Учете се за това любезно Adzuken , ~ Марсел Хоанг)
Системата за развлечения Nintendo беше забележителна конзола в Северна Америка. Той съживи изпадналия пазар след срива на видеоигрите от 1983 г. и създаде екосистемата на конзолата, от която се радваме днес. Без него индустрията би била много различно място. Поне от тази страна на езерцето.
В Япония NES беше известен като Семеен компютър, по-често наричан Фамиком, и той удари на пазара две години преди NES през 1983 г. Ако никога не сте се ровили в библиотеката му, мога да ви кажа, че е почти изцяло отделна конзола от NES: подобен хардуер, но напълно уникална личност. За невероятен пример, вижте офертите на Konami, които никога не са стигали до тихото. Тук получихме класики като Костенурките нинджа игри, Градий, срещу, и Castlevania , но пропуснахме огромна плеяда от страхотни заглавия.
От Ganbare Goemon серия, към пристанища на аркадни заглавия като Parodius , странни топки като Е-Kun , и дори на Konami Wai Wai свят сериал, който се разбърква заедно с герои от най-добрите им заглавия. По дяволите, Konami дори имаше свободата да създадат свой собствен чип за персонализиран картограф, който им позволява да правят графични витрини като Lagrange Point , Както казах, там беше съвсем различен свят.
Друга основна разлика в двата региона беше пускането на дисковата система Famicom, която нямаше подобен партньор тук. По същество това беше флопидисково устройство, което се свърза с Famicom, използвайки прикачен RAM прикачен файл, който беше включен в порта на касетата. Сложете диск вътре, слушайте го вихър и скочете в свят в рамките на един свят.
Няма златен диск за Zelda ? Разочароващо. (Източник на изображението: Wikipedia.org)
СВЕТЪТ В СВЕТА
Историята на дисковата система започва с размера на касетата Famicom, не физически, а в това, което би могло да побере. През 1983 г. патронът на Famicom може да побере някъде между 8kB и 32kB данни, което е много мъничко по днешните стандарти. Тази уеб страница например не може да се побере в една от тези касети. Освен това те бяха изключително скъпи както за потребителите, така и за издателите. През 1986 г. Nintendo предлага алтернатива в дисковата система Famicom.
Дискът Famicom може да побере някъде в сферата на 112kB данни и е значително по-евтин от касетите. В допълнение към това, павилиони бяха разпространени в магазините в цялата страна, които ще позволят на потребителите да пишат нови игри на дисковете си на цена около 500 йени (приблизително пет канадски луни). Ако някой завърши игра или не хареса такава, която е купил, може да я напише отново по-евтино от нова игра. Те също бяха двустранни и няколко игри използваха само едната страна, така че две игри могат да бъдат копирани на един и същи диск. Аз лично имам копие на Супер Марио Брос 2 това има Отело копиран от страна на B. Някои игри дори бяха ексклузивни за киоските, като например Цяла нощ Nippon Mario Bros. , версия на Super Mario Bros. базирана на популярно радио шоу.
Говорейки за писане на игри на диска, системата също беше в състояние да запише потребителски данни на дисковете. Резултатът от това бяха игри като Легендата за Зелда и Metroid , която тук имаше или резервно копие на батерията на платката, или тромава система за пароли, но на FDS, тя може просто да се запише направо на диска. Повечето игри използваха тази функция, дори ако тя беше само за запазване на високи резултати.
какви са различните имейл акаунти
На снимката: Famicom отстоява своето доминиране над дисковата система Famicom. (Източник на изображението: Wikipedia.org)
ТРАПИРАН НА МАГНИТЕН ДИСК
Дисковата система видя някъде в сферата на 230 игри, пуснати на нея. Много от по-забележителните заглавия, като и двете Легенда за Зелда игри, Metroid , и Кастлевания 1 и 2 , бяха превърнати в патрон и пуснати в Северна Америка, но имаше някои, които никога не направиха този скок.
За отбелязване, имаше Супер Марио Брос 2 , Истинският' Супер Марио Брос 2 , известен на запад като Загубени нива , което беше счетено за твърде предизвикателно за западната публика. На негово място получихме обърната версия на Юме Куджу: Доки Доки Паника с водещите си герои преминаха към Марио и бандата. Повечето западняци дори не знаят за превключвателя; наш Супер Марио Брос 2 просто изглежда като странно за сериала. Доки Доки Паника, от друга страна, остава в капан на диска, но това е история за друг ден. Имаше и игри като Гран При на Фамиком и неговото продължение, 3D Горещо рали , От Конами имаше Ай Сенши Никол и Био чудо Bokutte Upa , последният от които също беше пуснат на касета, въпреки че тази версия е доста рядка.
Най-голямата разлика, що се отнася до библиотеката, би била в присъствието на визуални романи, жанр, който никога не е уловил тук. В Япония обаче имаше плеяда, но малко са кацнали на пластмасов патрон. FDS, от друга страна, беше гореща точка, като дори Nintendo допринесе за жанра с игри като Клуб Фамиком Тантей и Време обрат серия. Липсата на NES, еквивалентен на FDS, може да бъде причината тези видове игри никога да не се предлагат в Северна Америка, освен странното изключение, като Принцеса домат в царството на салатите ,
Стартиращ диск Famicom. Обърнете внимание на отречените букви на логото, използвани за разбиване на системата за физическо удостоверяване на системата. Няма нищо друго, което да се отбележи за този диск. Не. (Източник на изображения: Tinycartridge.com)
WHIIIRRRRRRR! Клик!
И така, какво се случи с дисковата система Famicom и защо никога не видяхме нещо подобно тук? Отговорът и на тези два въпроса е доста сходен. FDS е основан за справяне с прекомерните разходи за ROM чипове и до 1986 г., когато FDS беше пуснат на пазара, цените вече спаднаха. Когато дори се представи възможността за създаване на регионален еквивалент, тя по същество вече беше излишна. Nintendo от Америка също беше изключително параноичен по отношение на пиратството и производството на трети страни, а FDS беше доста лесно да се имитира. Технологията му за автентификация е чисто физическа, като определени букви в логото „Nintendo“ в долната част на всеки диск са силно вдлъбнати, само четящи дискове, които имат подобни вдлъбнатини. Както можете да си представите, не е трудно за производителите на буутълги да възпроизведат такъв форм-фактор.
В Япония той се задържа дълго време, като последното кацане на играта беше през 1992 г. Вариации на Famicom бяха пуснати от компании-партньори като Sharp, които бяха вградили дискови устройства. Въпреки това, след 1988 г., изданията за него стават много по-рядко, което позволява на системата бавно да избледнява.
Това не помогна, че самата FDS е предразположена към провали. Най-често срещаният от тях е задвижващият колан, който се превръща в катран с възрастта и износването. Имам една от споменатите по-горе конзоли Famicom Twin, а задвижването дойде с изискване за нов колан. Разделянето му и поставянето на новия колан е сравнително лесно, но прекалибрирането на двигателя и четене / писане след това е трудната част. Докато нормалният флопи диск записва данните си в клъстери, дискът Famicom се записва последователно в спирала, което означава, че главата и моторът трябва да се движат синхронизирано, за да могат данните да бъдат четени правилно. Твърде бързо или твърде бавно води до грешки при четене, а това означава, че играта няма да се зареди. Nintendo в Япония ще ремонтира тези устройства до 2004 г., но вие сте сами. След нещо като 8 часа от вътрешната страна на едно от тези устройства, усещам, че сега ги познавам отвътре и отвън.
Самите дискове също са крехки неща, както и всичко магнитно съхранение. Както всеки дискета, има риск да бъде обезпаразитена; като данните му са напълно изтрити чрез загуба на магнетизъм. На стандартните дискове също нямаше слайд, така че отломки могат да влязат вътре и да причинят проблеми. Анекдотично от всички заглавия, които купих за FDS, само едната страна на един диск не успя да работи за мен, но възможността винаги е налице.
Хардуерно-разумно, нямаше огромна разлика. FDS има достъп до допълнителен звуков канал, който беше скрит далеч от Famicom (и частично отстранен от NES), който осигурява звукови записи като Metroid с малко допълнителна дълбочина. Интересно, но едва ли значимо. Фактът, че устройството често трябва да премества данни от диска в RAM касетата, също означава, че всяка игра има време за зареждане. Повечето игри трябва да се зареждат само веднъж или два пъти, но това все още е подчертан недостатък за носителя.
Моят личен Famicom Twin. Той има вградено дисково устройство.
ПОСЛЕДНА ЛЕГАЦИЯ
Жалко е, че дисковата система Famicom никога не е стигнала до Северна Америка, тъй като беше изящно и забавно малко устройство. Подобно на Famicom, библиотеката му има аромат, който го отличава от подобни конзоли на деня. По-късно както Sega, така и NEC ще се опитат да дублират успеха на FDS съответно със Sega CD и CD-ROM² / Turbografx-CD. И двамата точно биха предвидили настъпването на смяната на оптичните медии, но нито едното не успя да постигне истински успех на FDS. Самите Nintendo почти разполагаха с оптично устройство за Super NES, но то беше анулирано. След това пуснаха 64DD за Nintendo 64, който плаваше силно, но това е история за друг ден; на ден, в който имам 1500 долара, за да внасям един. Искате ли да ме забележите?
Ако имате средства за импортиране на дискова система Famicom и имате вкус към 8-битовите заглавия на миналата година, препоръчвам да го направите. Дисковата система осигурява физическо изживяване, както никой друг. От друга страна, бих предупредил, че освен историческото курио и спретнато устройство, има много малко практически причини за притежаването на такъв. Би било различна история, ако забележителните заглавия харесват Zelda остана заключен върху тези жълти правоъгълници, но почти всяка значителна игра се пренасяше в касета. Дори Nazo no Murasame-Jou по-късно беше пуснат на услугата на Nintendo Virtual Console като Мистериозният замък Мурасама , почистване на този малък скъпоценен камък.
Дори и все пак има нещо за това да чуете, че BIOS екранът се стартира, слот пластмасов диск, след което чувате устройството да завърти до последно щракване. Това беше основен аспект на опита на Famicom в Япония и това е опит, който западняци като мен са пропуснали.
Тази статия първоначално беше публикувана в моя личен блог, отдел за жалби на игри.