review ace combat assault horizon
Сим жанрът на бойния полет е в доста добро състояние в наши дни. Докато собствениците на компютри могат да се насладят на IL-2 Sturmovik игри за този отличен пълен сим опит, собствениците на конзоли все още наблюдават бавен, но стабилен поток от аркадни въздушни бойни игри през последните години.
И все пак повечето игри от разнообразието от аркадни конзоли - Ace Combat 6: Пожари за освобождение включени - са склонни да се съсредоточат върху самото заключване на вражеските цели в обсега и да оставят свободен залп от ракети. Ace Combat: Assault Horizon е казано, че се опитват да Call of Duty -определете жанра, за да го съживите, което остави доста дял фенове с гигантски въпросителни, които се носят около главите им.
Дали тази форма на промяна в жанра е била необходима или не, Нападнал хоризонт вдъхва ли нов живот в жанра с изпарения на гориво, които могат да подпалят мозъка ви.
какво представлява матрицата за проследяване при тестване на софтуер
Ace Combat: Assault Horizon (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3)
Разработчик: Aces Project
Издател: Namco Bandai Games
Издаден: 11 октомври 2011 г.
MSRP: $ 59,99
Промените в Ace Combat франчайзинг е трудно да се пропусне, когато играете през първите половин час. Въпреки че играта все още има своята нелепа история със запазена марка, включваща суперзъби, тя се разказва през очите на редица герои, които всъщност играете, за разлика от Пожари на освобожденията “ прекалено драматичният разказ, който често се разказваше от наземната война, не е много забавен за гражданската гледна точка, докато вие бяхте само един анонимен човек в елитен отряд, който спаси деня.
Този първи половин час ви вкарва в мястото на славния F-22, докато играете през един от кошмарите на главните герои, воювайки в небето на брадавицата над красив пейзаж в Маями и дърпайки скриптирани, но невероятно изглеждащи маневри. След няколко краища, които имат за цел да ви идентифицират с повечето герои, изведнъж ще се озовете в мястото на артилериста на хеликоптер за последователност на кулата. Олеле.
Напредвайки през доста дългите мисии в кампанията, ще се окажете, че играете през правилни бойни реактивни мисии, последвани от хеликоптерни мисии и дори седящи в AC-130. Може да не звучи като Ace Combat знаеш и обичаш, а понякога не е така.
Част от това, което прави Нападнал хоризонт толкова различна е новата система „DFM“ (Dog Fight Mode). Ако се приближите до враг и се приближите достатъчно, пулсиращ кръг ще показва, че можете да въведете DFM. Това ще ви постави в близка последователност на бойните преследвания, където всичко, което наистина можете да направите, е да се опитате да държите самолета на врага под ретикула на вашата картечница, докато стреляте с ракети, докато те се заключват. Тези поредици понякога могат да ви пренесат през спиращи дъха преследвания между небостъргачи, през рафинерии или просто чрез G-force игнорирайки въздушните танци на смъртта.
DFM е там, за да направи играта да изглежда страхотно, което е добре благодарение на кинематографичния стил и сърцераздиращото действие, на което ще се окажете неустоимо да се наслаждавате, но също така служи за премахване на скучния геймплей на вечно завъртане на вашия самолет, за да запазите вашия насочвайте се леко на път към враг на близко разстояние.
В резултат на това дизайнът на играта има тенденция да се съсредоточава прекалено много в битката. Ако сте фенове на включването на стелт, обикаляте широко зад вражеска ударна група и пускате волей от AMRAAMs от километри - както може би някога сте правили в F-22: Тотална въздушна война - можете да забравите за това в Нападнал хоризонт , Достатъчно трудно е да оставите ракета да удари някой от по-квалифицираните изтребители на AI във всяка мисия, да не говорим за аса, които ще използват факели и ще летят навсякъде. Ако настоявате да не използвате DFM изобщо за симулация, може да не играете играта изобщо.
Като каза това, системата върши чудесна работа, като ви дава усещането, че балансирате на ръба на контрола с вашата хищна птица. Всичко се движи толкова бързо, че всеки, който е склонен към болест при движение в игри, трябва да бъде предупреден и след като унищожите самолет, ще получите хубаво Изгоря -разглеждане на опонента ви, когато парчета от неговия самолет се разкъсват от него във въздуха. Понякога дори ще видите как пилотът е изхвърлен от самолета; никога не остарява.
DFM обаче има своя дял от проблеми. Врагът може да се приготви да извърши контра-маневра, която се обозначава от миниатюрен индикатор в потребителския интерфейс, който вероятно ще пропуснете всеки път, тъй като толкова много непрекъснато се извършва на екрана. Можете да се противопоставите на тази контра-маневра и да опустошите вражеската струя, докато тя се опитва да прекоси бавно при вас, но това е повече въпрос на късмет, отколкото на умение.
По същия начин можете сами да направите такава маневра за противодействие, ако врагът се затвори към вас отзад, като намали скоростта и нивелира равнината, за да получите два индикатора на триъгълник, които да се припокриват, което веднага ви поставя зад врага, ако успеете. Но понякога - особено в мултиплейър - няма да имате време да го направите, преди да се ударите в дупето от ракета. Може да е малко разочароващо да умреш, само защото едно време действието работи добре и изглежда фантастично, докато в други моменти просто отказва да работи, защото не си припокрил достатъчно добре триъгълниците или не си изравнил правилно. Освен това, ако случайно изпаднете от DFM в грешния момент, защото врагът лети твърде далеч от полезрението - въпреки че е трудно да се каже какво точно урежда правилата за пребиваване в DFM - може да се окажете, че летите в терена при скорост на Мах.
Страничен ефект от изискването за използване на DFM е, че нямате усещане за място на която и да е от картите, където управлявате джет. Една минута можете да сте тук, следващата можете да излезете от DFM на съвсем различно място. Едно от нещата, които правят аркадните въздушни бойни игри толкова забавни, е, че се чувствате под контрол на нелепо скъп самолет и че можете да заявите небето за себе си, без да се нуждаете от мозък, свързан за симулационни игри. Трудно е да се направи това, когато никога не знаеш къде си, нито имаш усет за прегледа на въздушния театър, така че в крайна сметка просто продължаваш след най-близкия враг, докато мисията не свърши. Той пасва на стила на игра в момента, но по същество ще прескачате от едно събитие на преследване.
най-добрите шпионски приложения за мобилни телефони за android
Подобно на DFM, ASM (Air Strike Mode) ви позволява да влезете в наземна атака, където вашата картечница ще се прегрее по-малко бързо и където камерата ще направи по-кинематографично и по-лесно да унищожи всичко на земята. Това е малко като по-ориентирана към нападение версия на онзи режим на излъчване на радара, в който сте имали H.A.W.X. на Tom Clancy , стискайки контролера си, докато се опитвате да вземате бързи решения, за да преминете успешно през него, без да разбивате самолета си. Можете дори да направите малко ASM като стелт-бомбардировач, за да килим бомбардира ада по базите, което, разбира се, е това, което човечеството е родено да прави на първо място.
За допълнително размножаване на сорта, Нападнал хоризонт ви хвърля куп мисии, които не принадлежат непременно в игра като тази. Тъй като не са нови, нито са необходими, секциите за куполни артилеристи изглежда са само там, за да привлекат Call of Duty тълпата и въпреки че са достатъчно забавни, за да играят (как можете да объркате последователността на кулите?), те се чувстват малко принудени.
Мисиите на хеликоптери са просто хвърлящ начин за добавяне на разнообразие. Само един режим на камера всъщност ви позволява да виждате това, което снимате, и въпреки че джет контролите ви позволяват да превключвате между супер аркаден режим „Optimum“ - в който дори не можете да завъртите самолета си - и оригинален режим, който е повече като Ace Combat , чопърите са залепени за една аркадна схема за управление. Играчи, които влагат усилия да научат по-сим контролите на Apache: Air Assault могат да забравят основно наученото, докато работят по пътя си чрез някои драйвови хеликоптерни действия. За щастие, винаги има AC-130, за да спаси деня и да ви накара да забравите за повечето неуспешни опити на играта при принудително разнообразие, докато валите смърт отгоре.
Докато кампанията сама по себе си е приятно разсейване, с добра стара трудност Elite и различни селекции на самолети, за да си струва да я възпроизведете няколко пъти, мултиплейърът добавя още един слой от подобряване на живота. Осем мисии за кооперация са там, за да се насладите, Deathmatch може да бъде малко труден за новобранския плейър, тъй като вие се напъвате в небето с по-квалифицирани играчи, докато никой изглежда не играе режима на „улавяне на базата“ Доминиране изобщо. Capital Conquest обаче е онлайн режимът на избор.
Този режим поставя играчите в два отбора, които трябва да защитават сградите на щаба си, като едновременно с това атакуват сградите на противниковите отбори, подкрепяйки бомбардировачи и многоредови бойци, докато правят това. Ако имате куп приятели, които харесват Ace Combat , ще мине известно време, преди да се уморите да играете в този режим и да унищожите случайни онлайн хора, които изобщо не общуват.
Печеленето на точки в мултиплейър също така ви позволява да отключите умения за поставяне на „набори от умения“ (т.е. оформления на класа), които предоставят бонуси на себе си и на вашия екип. Той предоставя достатъчно добра причина да продължите да играете играта, след като приключите с кампанията, а игрите на Capital Conquest отнемат само 10 до 30 минути - с възможност за пълно персонализиране на всеки от режимите - така че е достатъчно лесно да вземете и играете без да се налага да прекарвате часове в мултиплейъра.
Въпреки че въвеждането на DFM през Нападнал хоризонт променя усещането за Ace Combat драматично, то е красиво и сърцераздиращо допълнение към жанра на въздушния бой. Стига да работи добре и да имате представа какво се случва, т.е. Когато всичко стане на мястото си и работи, допълнително стимулирано от запазената марка Ace Combat саундтрак, няма нищо, което може да ти даде опит нещо подобно.
Нападнал хоризонт изглежда красиво за зареждане, при условие че можете да преодолеете факта, че не е така Ace Combat 5 , нито Ace Combat 6 и т.н. Кинематографичният стил може да отложи някои стари фенове, но след като приемете Нападнал хоризонт за това, което е, можете да му се насладите изключително много; наистина няма спор, че новият стил ви кара да се чувствате по-ангажирани с действието, независимо дали ви интересува Call of Duty или не. Трябва да приемете, че това е отклонение за поредицата, както се вижда от начина, по който Оригиналната схема за контрол е по-интуитивната опция за ветерани, като в същото време ви кара да се чувствате като играта не е създадена, за да я поддържа наистина. ,
Това може да не е перфектният конзолен аркаден боен полетен сим опит, но Ace Combat: Assault Horizon остава лакомство за всеки фен на жанра или фенове на глупаво страхотно изглеждащи въздушни бойни действия. Там, където се прекъсва с традицията, той инжектира изстрел от епинефрин направо в сърцето ви и го поддържа да изпомпва, докато мисията не свърши. Промените са го превърнали във версия на влакчета Ace Combat , за по-добро или по-лошо в зависимост от това, което сте искали от най-новия франчайз, което води до един от най-добрите примери за това как да превърнете изящния въздушен балет в яма от изтребители.