so who hell did make aliens
Прекратяване на всички известни (и не толкова известни) събития досега
Пришълци: колониални морски пехотинци се оказа повече от лоша игра. Това е объркваща история на твърдения, аутсорсинг и потенциална измама на значително ниво. Най-голямата загадка да излезе от този дебал е въпросът кой всъщност е направил играта. ничий изцяло сигурен.
Носеха се слухове, че Gearbox е възложила разработването на поне кампанията за TimeGate Studios, твърдяйки, че самата SEGA отрече. Въпреки това, с TimeGate, Demiurge и Nerve Software, които всички се кредитират в проекта, тази ситуация е ясна като напукан прозорец, покрит с черна боя.
Следва публикация в Reddit от анонимен писател, който твърди, че е бивш разработчик на Gearbox, и последващ пост от едноименен служител на TimeGate. Тези два поста наистина хвърлят гаечен ключ в творбите.
c ++ недефинирана препратка към клас
Ето връщане на всичко, което се случи досега!
Анонимни твърдения от разработчика на Gearbox
През 2012 г. анонимен писател, който твърди, че е бивш служител на скоростната кутия, публикуван на борда за съобщения на TexAGs.com, за да разкрие това Колониални морски пехотинци кампанията беше възложена на TimeGate. Според ранното твърдение, изкопано наскоро от Superannuation, Gearbox се е пренасочил към мултиплейър много отдавна.
Не ми е приятно да го казвам, но не бих вдигнал надеждите ти за колониалните морски пехотинци. Аз работех в Gearbox и развитието на тази игра беше тотална развалина на влака, продължавам какво, 6 години? Скоростната кутия дори не прави играта, с изключение на мултиплейъра. Първичното развитие бе възложено на TimeGate Studios, което има по-малко от звездно минало.
Надявам се да ме докаже грешно, тъй като все още имам много приятели, които все още работят в Gearbox, но очаквам в най-добрия случай да е средно.
Макар коментарът да остане незабелязан по онова време, изглежда, че неговото изкривяване обяснява много.
SEGA denies Колониални морски пехотинци беше възложена на външни изпълнители
Dark Side of Gaming пусна история, в която представител на SEGA беше цитиран като отричащ аутсорсинг на Колониални морски пехотинци , Според Матю Дж. Пауърс, другите студиа, участващи в производството, просто „помогнаха“ на скоростната кутия, тъй като работеше както в соловата, така и в мултиплейърната част.
Абсолютно не, играта е разработена от Gearbox Software. Други студия (като Timegate) помогнаха на Gearbox за производството на сингъл и мултиплейър.
Разбира се, докато историята се разви, стана напълно вероятно, че дори SEGA не знае кой какво е направил.
Ранди Пичфорд казва, че IGN TimeGate съставлява до 25% от A: CM
Наскоро публикувано интервю на IGN с Ранди Пичфорд, публикувано малко преди да започне спорът, ако изпълнителният директор на Gearbox твърди, че TimeGate е помогнал с може би една четвърт от Колониални морски пехотинци , Той каза, че студиото е също толкова сътрудник по проекта, ако извадите цялата работа по препродукция на Gearbox от уравнението.
Междувременно, базирани в Хюстън TimeGate Studios, са работили върху „вероятно около 20 или 25 процента от общото време“, като Pitchford отбелязва, че „ако вземете предварителна продукция от нея, техните усилия вероятно са еквивалентни на нашите. Сега не е честно да се изважда препродукция от него, но това говори много за това колко мощност тези момчета влагат в нея. '
Интервюто разби и приносите на други студия. Според Pitchford, Demiurge помага на Gearbox с мрежови и мултиплейър опции, докато Nerve е проектирал мултиплейър карти. Pitchford представи всичко това като Gearbox, като иска да даде на клиентите повече за парите си, опаковайки повече съдържание, а не да го продава като DLC.
Колониални морски пехотинци има пропуск за DLC сезон, струващ $ 29,99.
безплатно почистване на боклуци за Windows 7
Анонимен 'ex-Gearbox' Dev разсипва боба на Reddit
Нещата станаха наистина интересни, след като един предполагаем разработчик пое в Reddit и разкри някои шокиращи, ако е истина, подробности A: CM развитие. Това е история, която включва Gearbox да пикае SEGA наоколо, като избутва кампанията си към TimeGate, като предпочита Гранични зони 2 над извънземни и бързам в последния момент, за да поправим една напълно счупена, обслужваща игра. Това е сочни неща.
Първо, поради това, че счупих NDA, не мога да дам никакво доказателство, че не просто говоря от задника си. Но мисля, че ще ви е интересно да чуете какво трябва да кажа независимо. В проекта съм от около година и половина, така че някои от следните неща са неща, които съм чувал от по-възрастни момчета.
Pecan (вътрешното кодово име за ACM) има доста дълга история. SEGA, GBX и 20th Century FOX постигнаха споразумение за производство на игра Aliens преди около 6 години, след което SEGA почти веднага го обяви, много преди Pecan дори да започне производството. Играта е била в активно развитие в миналото, само за да бъде отложена в полза на друг проект (Borderlands, Duke и т.н.) и всеки път, когато се възобнови, щеше да претърпи основен преглед на съдържанието.
SEGA, естествено, не беше много доволен от закъсненията, но GBX се размина с него за дълго време и договорът между SEGA и GBX продължи да се увеличава, за да прокара прогнозираното издание все повече и повече назад. Последният път, когато беше възобновено, GBX възложи добра част от играта на външни компании. Първоначално планът беше TimeGate да поеме по-голямата част от кампанията, GBX ще вземе MP, Demiurge и Nerve ще се справят с DLC и различни други фокусирани задачи. Това решение беше взето най-вече, за да може повечето разработчици на GBX да продължат да работят върху Borderlands 2, докато малка група LD, кодери и дизайнери се занимаваха с Pecan.
По някакъв начин графиците за Pecan и Borderlands 2 успяха да се подредят и GBX разбра, че няма шибан начин, по който могат да сертифицират и изпращат две заглавия едновременно. Освен това кампанията (която се разработваше от TimeGate) изоставаше много по-назад, дори когато бета крайният срок на Pecan стана все по-близо и по-близо. През април или май (не мога да си спомня коя) Pecan е трябвало да удари бета, но GBX вместо това постигна споразумение със SEGA, че те ще натиснат датата на пускането обратно още веднъж, купувайки GBX около разширението за 9 MOS.
Около 5 от тези 9 месеца отидоха да доставят BL2. По онова време TimeGate успява да бракува заедно 85% от кампанията, но след като Borderlands 2 се достави и GBX насочи вниманието си към Pecan, стана доста очевидно, че направеното е в доста ужасно състояние. Кампанията нямаше много смисъл, боевете за шеф не бяха реализирани, PS3 беше над паметта, etcetcetc. GBX беше доста недоволен от работата на TG и някои от картите на Кампанията просто бяха изцяло преработени от нулата. Имаше някои искания за функция в последния момент, най-вече женски морски пехотинци, а общият консенсус сред GBX разработчиците беше, че няма как тази игра да стане добра с кораб. Просто нямаше достатъчно време.
Като се има предвид, че SEGA е доста близо до предприемане на съдебни действия срещу GBX, искането за удължаване не е било възможно и затова Pecan се срива при приземяване чрез сертифициране и доставка. Характеристиките, които бяха планирани, бяха прекалено опростени или вписани (добър пример за това са предизвикателствата, които са в невероятно нелогичен ред). Проблемите, които не предизвикват 100% блокери, обикновено се игнорират, с изключение на абсолютно ужасни проблеми. Това не е, защото GBX не се интересуваше. В определен момент те не биха могли да рискуват да променят НИЩО, което може да ги накара да не успеят да сертифицират или да счупят някаква друга система. И така, продуктът, който виждате, е това, което получавате.
Отвъд геймплея, историята е повдигната като проблем няколко пъти. Наистина не мога да коментирам, без да се чувствам зле, освен, че казвам, че сценарият е одобрен от 20th Century FOX и че бързината да хвърлим играещ продукт заедно дойде с цената на историята. Кампанията върши доста лоша работа, като обяснява много от въпросите, повдигнати в началото на играта, и така да се надяваме, че ще има DLC, който да извлече малко по-добре.
Ще отговоря на някои въпроси, но трябва да тичам скоро, така че може да отнеме известно време за отговори.
Предполагаемият разработчик на TimeGate хвърля скоростната кутия под шината
Оригиналният Reddit плакат ще бъде отговорен по-късно от друг анонимен потребител, който твърди, че е нает от TimeGate. Защитавайки ателието си срещу последици от мързел, се казва в афиша Колониални морски пехотинци 'кампанията се оказа толкова зле благодарение на ужасен надзор от страна на Gearbox.
Само за да поясня, всичко, което Timegate направи, беше под ясна и изрична насока от Gearbox. Gearbox имаше творчески контрол върху всичко, което се случи в TG. В допълнение, Gearbox беше отговорен за уволнението на някои от най-талантливите хора (и международно признати като такива), които TG беше назначил, като всички бяха грабнати веднага от конкурентите. Именно глупавият надзор на Gearbox над проекта доведе до продукта, който всички сега имате пред вас. Не бих очаквал да разберете, като имате предвид, че вероятно сте някакъв QA, който няма представа какво се случва извън неговия отдел. Но TG нямаше абсолютно никакъв контрол върху това, което се произвежда, те направиха точно това, което им беше поискано. Трябва да сте бесен на Gearbox за възлагане на подобни креативни творчески директори на проекта.
Според друг анонимен плакат, променящата се история на играта също не помогна на TimeGate.
Сценарият е пренаписан твърде много пъти.
Demiurge, работещ върху версията на Wii U, сега се носят слухове, че се забавят за неопределено време
Заключителната глава в историята засега поставя Demiurge като студио зад версията на Wii U на играта, като Kotaku твърди неопределено забавяне на предстоящото издание. Писателят Джейсън Шерер направи иска, въпреки че отбелязва, че не е потвърден.
От един типстър чухме преди около месец, че версията на Wii U е „отложена за неопределено време“. Посегнахме към „Сега“ и те отрекоха. Ще ви позволя да попълвате заготовките там.)
И това сме ние, за да ускорим Пришълци: колониални морски пехотинци история досега. Личните чувства към играта настрана, това е една адска история и мисля, че когато / ако истината най-накрая излезе аут, това ще направи едно очарователно четиво. Вече е доста завладяващо само с това, което имаме!