review ace combat 7
Йо Бъди, все още жив!
Няма да погребам заема тук. Ace Combat 7: Skies Unknown е фантастично Ace Combat игра. Ако някоя част от свръх преди пускането ви се хареса или ако сте играли и се радвате на някое от предишните номера Ace Combat игри, дължите го на себе си, за да проверите тази игра по някое време. По дяволите, ако никога не сте чували за тези игри, но сте харесали Метална предавка и нямайте нищо против изтребители, тогава може би можете да издържите, за да го добавите и в списъка си.
Ако сте готови да прочетете останалата част от този преглед, има едно: Номерираното Ace Combat игри има всичко беше фантастично. В този момент по-трудният въпрос за отговор може да бъде къде да се постави Небето неизвестно в теоретично класиране на поредицата или дали какви нови неща носи на масата, може да освети пътя напред за поредицата като цяло.
Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4 (преглед), Xbox One, компютър)
Разработчик: Bandai Namco Entertainment (Проектни аса)
Издател: Bandai Namco Entertainment
Издаден: 18 януари 2019 (PS4 / Xbox One) / 2 февруари 2019 (PC)
MSRP: $ 59,99
Разказва, че маркетинговият материал, който получихме Небето неизвестно изглежда се държи така, сякаш играта е първата Ace Combat заглавие от 2007 г. Ace Combat 6: Пожари за освобождение , За да чуя Бандай Намко да го казва, 2011 г. Ace Combat Assault Horizon и 2014-та Ace Combat Infinity никога не се е случвало. Може би това е към по-добро. Нападнал хоризонт беше интересен, но разделящ и в крайна сметка неуспешен експеримент в диверсификацията Ace Combat игрална формула. безкрайност беше странна играчка за безплатни игри, която излезе толкова късно в живота на PS3, че никой освен най-хардкор преданите Project Aces не можеше да си направи труда да й обърне внимание.
За сравнение, Небето неизвестно се чувства като умишлено обратно връщане към миналото, точно навреме франчайзът да отпразнува 20-ата си годишнина. Играейки старите игри и новите връщане назад, бихте си помислили, че единственото нещо, което трябва да промените за 12 години, е качеството на графиката. 28-те играеми самолета по време на игра - почти всички базирани на реални военни реактивни самолети - са толкова обсебващо подробни, както винаги, точно до точно моделирана апаратура и мебели в пилотската кабина. Експлозиите изхвърлят обилни ефекти от частици и блокиращи зрението облаци дим.
Наземните текстури и теренът също са разпръснати с мисии на кампанията, които не се страхуват да принудят играчите да летят и да се бият точно над „палубата“, преследвайки вражески аса през срутените небостъргачи на потопения град или боеве с кучета сред залесените каменни колони, вдъхновени от китайския национален парк Zhangjiajie. Специално внимание е отделено и на „терена“ на небето: облачни образувания. Летенето през облаци може да намали обхвата на блокиране на ракетата, да завинтва радарното насочване, да изплюе дъжд върху стъклото на балдахина (особено се мъчи, ако летите в изглед на пилотската кабина) и да заледява крилата, намалявайки маневреността. Няколко мисии дори имат играчи да летят направо в екстремно време, като имат буря при гръмотевична буря, прекъсната от удари от мълния, или търсят наземни цели, скрити под прикритието на Луд Макс: Fury Road -нева пясъчна буря.
Геймплеят е почти същият, както беше през 2007 г., без много промени в основната механика. Както винаги, все пак Небето неизвестно използва самолети в реалния живот в своята гама от играещи бойни машини, това е почти далеч от „полетната сим“, каквато може да получи игра, докато все още остава в тази категория. Тя акцентира върху действието над реализма: самолетите носят многократно реалното си максимално количество боеприпаси, а щедрата физика позволява извършването на полетни маневри, които вероятно биха пулпирали тялото на жив пилот (между другото, ефектът на въздушния бой върху човешката физиология се превръща в нещо като точка на историята в кампанията).
бързо сортиране на псевдокод c ++
Основната бойна механика също е до голяма степен еднаква. Изчезна Нападнал хоризонт режим на много злонамерени борби, оставяйки старите „Играчите летят самолетите си, подреждат целите си, заключват с ракети, вкарват рутинни убийства. Изплакнете и повторете '. Това не е толкова много, защото формулата е станала застояла, колкото защото формулата върши работа , много по същата причина, че никой сериозно не се оплаква, че стрелците от първо лице винаги са за стрелба на хора с пистолети. Има и голямо разнообразие в наличните инструменти, като всеки играещ се самолет разполага с различен набор от специални оръжия, вариращи от ракети, способни да насочват към много заключване, до лазери и релси направо от научна фантастика.
Както е традицията във Ace Combat , сортът в Небето неизвестно се намира в местата и контекстите, където се случва битката. И какъв контекст е той. Отново поставен в алтернативната вселена на „Strangereal“, Небето неизвестно започва от десет години след войната, която се разиграва във Ace Combat 04: Разбити небеса , на прага на нов конфликт между народите Осея и Ерусея. Като беззвучен пилот на Осей с повикващия знак 'Тригер', играчите започват своя път от никого до легендарния пилот с прости мисии 'стреляй по всички цели' срещу бавни крила на бомбардировачи. Не след дълго обаче те се забъркват с Spare ескадрила, отрядна група от затворници-пилоти, осъдени, изпратени в дженк-джетове, за да служат като примамки за противниковите самолети да изхвърлят боеприпаси. От тази драматична начална точка, историята отива на места по начин, който още веднъж се потвърждава Ace Combat ' с репутация като нещо като 'въздушно Метална предавка '.
Както се оказва, противоотровата към някак си еднакъв геймплей цикъл не е нищо по-малко от висока мелодрама и нелепо очарователни опери, подкрепени от саундтрак на убиеца. Ако има ниска точка в разказа, това е смисълът, че изобщо няма да има много смисъл на някой, който не е обучен на Ace Combat е изненадващо гъста ерудиция. Наклонни препратки към събитията от другите игри изобилстват под повърхността на историята, и докато те ще бъдат какавиди за феновете, те могат да объркат нововъведените пиленца, като просто се сдобият с крила. Ако Bandai Namco е умен, те ще направят PS4 и Xbox One порта Ace Combat 5 и 6 налични извън тълпата от предварителни поръчки или може би обмислете своевременно да пуснете други заглавия, зададени от Strangereal.
След това отново има нещо за онези, които биха могли да намерят мълвата на героите за война и мир прекалено жизнерадостна или да бъдат потиснати от леката скованост в сценария и постоянното радио чат. Човек все още може да развълнува, когато отключите нов самолет в играта „Aircraft Tree“ прогрес на пистата, или да помислите за преиграване на мисия с ново зареждане и занаят, за да проучите различен подход, или дори да вземете други в различни форми на онлайн Deathmatch. Напредъкът на самолетното дърво е споделен в кампания и мултиплейър, така че хората, които искат да летят с особено скъпа струя в любимата си мисия на кампанията, могат да си помогнат, като изминат няколко кръга с рандо. По-пацифистичните могат да имат достъп и до режим на безплатен полет, прелитайки през картите в избраната от тях равнина, несъздадена от врагове.
Що се отнася до това, което може да се случи напред, играчите с PS4 и PSVR може да получат представа чрез ексклузивните VR мисии на играта. С участието на Mobius 1, играчът на Ace Combat 04 , VR режимът на играта най-добре се счита за кратко „преживяване“, а не за пълен режим на игра. Самите мисии са доста прости неща, направени изключително вълнуващи, когато се играят в VR. Аз всъщност съм малко разочарован, останалата част от играта не се играе в този режим, тъй като в VR намерих редица Ace Combat дейности, много по-лесни за изтегляне, като например игра в режим на пилотската кабина, летене ниско и подреждане, за да използвам пистолетите на моя самолет (винаги слаба точка в моя Ace Combat кариера). Надявам се в бъдеще да бъдат добавени повече мисии или поне да има добавени повече самолети и специални оръжия към това, което има.
Когато стреля по всички цилиндри, Ace Combat 7 абсолютно се извисява като възвръщане към форма за серия мислене в съня. Ще бъде интересно да видим как Бандай Намко може да поеме нещата напред оттук нататък, но засега сериалът лети високо и стабилно за пореден път.