retrose tinted wizards
Чух нещо интересно онзи ден в подкаст (кой от тях ме избягва сега) за това колко различни са представите ни за игрите в продължение на само двадесет години. Дестилираната точка, която правеха, беше, че когато бяхме по-млади, щяхме да повярваме, че една игра беше изключително трудна, когато вероятно беше само лошо проектирана. Като човек, който отделя време седмично за преоценка на игри, за които моето мнение се основава най-вече на далечни спомени, той резонира с мен и оттогава го въртя в главата си.
Един от най-добрите примери за игра, при която „трудността“ е била пряко пропорционална на избора на дизайн, е Магьосници и воини серия на NES. Спомням си много малко за първите две, с изключение на това, че мечът ви беше крайно безполезен, падаше на големи разстояния и трябваше да се изкачвате обратно нагоре по тях, беше номинално за курса и този известен романски роман модел на корицата, Фабио, се появи на карето за втори път заглавие, Ironsword ,
Wizards and Warriors III: Visions of Power , обаче, се превърна в нещо от търсенето за мен. Успях да го наема веднъж и веднага се омагьосах. За разлика от другите заглавия, това имаше ниво на дълбочина, което никога не съм очаквал. След като играта беше върната в магазина за наемане, аз повече няма да я виждам повече от десет години под каквато и да е форма. Екскурзиите в използвани магазини за игри не дадоха нищо и ако бях изтеглил ROM (което нямаше да имам, защото това е зло и грешно нещо за правене), щях да открия, че всяко копие, което можех да намеря, е лошо смет не функционира във всеки емулатор.
Намерих играта преди около три години в магазин. Етикетът му беше разкъсан, но това бе безпогрешно обект на моите желания. Купих казах, че патронът мигновено и приключи търсенето, направих очевидното: сложих го на рафт и напълно забравих за него. Сякаш примамливостта на играта се състои единствено във факта, че не мога да я имам. Но това не може да бъде всичко, нали? Сигурно е имало нещо наистина впечатляващо, което да ме изпрати на десетилетия лов за тази игра. Предполагам, че сега е толкова добър момент да разберете каквото и да било.
Предполагам, че не трябва да ме изненадва това Магьосници и воини има приемственост към поредицата. Изобилие от игри, като например Castlevania , представиха това в своите продължения до момента, в който бяха пуснати. Въпреки това, това ми се струва странно, тъй като до този момент геймплеят винаги беше толкова окаян, че изглежда трудно да си представим, че дизайнерите дори биха си направили труда да въведат история.
Не че това е Достоевски или нещо друго. В тази трета вноска злият магьосник Малкил, победен от ръцете на Курос, избяга в духовна форма към мирния град Пиедуп и пое персоната на местния монарх. Междувременно Курос скита по земята преди месеци, привлечен от съдбата, той също пристига в новия дом на стария си враг. За да стигне до Малкил, той ще трябва да спаси трите дъщери на краля и да се ангажира с помощта им, за да получи достъп до тронната зала на замъка.
На пръв поглед Visions of Power не изглежда толкова различен от досегашния. Ти си все така изглеждащ рицар рицар с безполезен меч, който държи така, сякаш му беше мъжеството, когато скача. Все още трябва да придобиете ключове, за да получите достъп до повечето врати, в които се крият разнообразни съкровища и от време на време капан.
Най-голямата промяна и тази, която добавя най-много към геймплея, са трите гилдии: Войн, Крадец и Магьосник. Скрити в света са статуи, представляващи тези гилдии, които трябва да съберете, за да се присъедините. След като се завърна, Курос е изправен пред тест за умение, състоящ се от зона на платформа и битка с мини бос. Тъй като напредвате през три класа във всяка гилдия, тези предизвикателства стават доста трудни.
какво е добро изтегляне на музика за android
Наградата за присъединяване към гилдия е получаването на достъп до тяхната униформа и способности. Воините получават бойни движения и по-големи оръжия. Магьосниците разполагат с нападателни и защитни магии. Крадците са леки на краката си и могат да влязат в сгради със съмнителни средства, като скрап, който позволява достъп през прозорците на някои места. Все пак трябва да използвате ключ, който смятам, че би било излишно, ако държите лом.
Друг готин аспект на членството в гилдията е, че можете да преминете през трите области на играта (град, замък и подземия), без да бъдете атакувани, ако носите униформата на съответната гилдия. Това означава, че количеството бойни действия в играта може да бъде почти несъществуващо, което го прави по-скоро платформена игра с случайната битка с боса.
При други обстоятелства това може да е отрицателно и да доведе до скучно изживяване. Но това е така Магьосници и воини и Курос все още е един от най-неумелите борци в историята на видеоигрите. Можете да използвате оръжията си в пет посоки и да изпълнявате атаки, като задържите бутона B и след това натиснете в посоката, в която искате да ударите. Но, докато стигнете до второто ниво в гилдията на Воина, обхватът ви е толкова безобиден в сравнение с вашите врагове, че оръжието ви наподобява превключвател повече от меч.
По-нататък добавяйки за борба с проблемите, Kuros се чувства ужасно бавно и почти сигурно няма да реагира навреме, за да не ви нарани щетите от врага. Всичко също отнема няколко удара, за да убие и в случай на дори най-слабите шефове, може да ви убие в половината толкова удари, колкото е необходимо, за да ги премахнете. Дискретността не е само по-добрата част на доблестта, тя е почти единственият начин да оцелеем от това.
След като успеете да докажете своята стойност на гилдиите, вие сте в състояние да спасите трите дъщери на сваления крал. Всеки от тях има бижу, необходимо за достъп до таен път до тронната зала на замъка. За да се съгласят да ги предадат на Курос, той трябва да се съгласи да се ожени за тях. Всеки от тях.
Не съм сигурен какво съобщение се опитват да предадат разработчиците тук, но виждам, че върви само по един от двата начина, нито един от тях не е положителен. Първият е, че многоженството, престъпление във всичките петдесет Съединени щати, по някакъв начин не е неразумно нещо, в което да участват. По погрешка може да се каже, че начинът да накарате жена да направи нещо за вас е да излъжете, че ги обичате. *.
най-доброто безплатно почистване на система за Windows 10
Всички неща са равномерни, Магьосници и воини III вероятно не си струваше усилията, които изразходвах за набавянето му. Не е лоша игра, а само тази, която има страхотни идеи, възпрепятствани от сериозни недостатъци. Със сигурност най-доброто в трилогията (и все пак, единственото, което не е разработено от Редки) и си струва да дадеш пиеса, ако можеш да намериш копие.
Просто не прекарвайте десет години в търсене.
* Няма да ви лъжа обаче. Един от тези уроци ми послужи доста добре в младостта ми.