retrose tinted fatal labyrinth
(Критичното око отнема време, за да се развие. RetRose Tinted е обикновена колона, в която преразглеждам игрите от миналото, за да видя дали спомените ми за тях отговарят на реалността.)
Фатален лабиринт е друг пример за игра, която играех отново и отново от чиста решителност. Не че е лоша игра, сама по себе си, но се чувствах като много несправедлива. По онова време имах малък опит с измамници и уникалните предизвикателства, които те носят. Излишно е да казвам, че бях неподготвен за това колко подходящо ще бъде заглавието на играта като дете.
какво е .eps файл
Все пак винаги ми се струваше, че се забавлявам като го играя, дори ако никога не видях края или дори напредвах особено далеч. Никога всъщност не знаех какво има зад всеки ъгъл - чистата случайност на цялото упражнение - ме караше да се връщам точно толкова, колкото нивото на предизвикателство. Беше груба игра, сигурна съм, но е трудно да кажа дали моите собствени идиосинкрации или действителното качество на дизайна са ми го донесли.
Фатален Лабринт е почти толкова бисквитка, колкото за фантастични приключенски игри. Ужасен дракон, за когото дълго се смяташе, че е победен от легендарен воин, отново е отгледал люспестата си глава и тероризира село. Чудовищата се скитат през нощта и нанасят страх в безпомощното гражданство и самотен човек решава да рискува живота си, за да спаси общността.
Играта е почти перфектен пример за измамник за Sega Genesis. Нивата на подземията се генерират на случаен принцип и целта на всяко е да се намерят стълбите към следващото чрез проучване. Стоят на пътя ви са асортимент от мерзости, с които трябва да се борите. Цялата игра е походова, като чудовища предприемат действия, след като извършите такова. Когато се движите или атакувате, те реагират с движение или собствена атака.
Подземията често трябва да бъдат изследвани много задълбочено, не на последно място, за да убият всички чудовища и да получат най-доброто оборудване, но просто проследяването на изхода може да бъде подвиг. Докато стаите ще се изложат в своята цялост при влизане, намирането на изход от тях може да бъде сложно. Вашият герой проследява само осемте квадрати, които го заобикалят, което означава, че може да се наложи да извървите целия периметър на една стая, преди да намерите нов коридор, ако такъв изобщо съществува. Дори и все пак това може да не е достатъчно поради любовта на играта към тайните врати, с които трябва да се взаимодейства и е възможно да се хвърлят хайвера си на ново ниво без видим начин за напредък, не оставяйки никаква възможност, освен да проверите всеки квадрат на стената за вратата навън.
В залите има широка гама от предмети, включително оръжия, броня, каски, щитове, магически пръчки, свитъци, отвари и пръстени. Когато вземете тези елементи, нямате индикация за това какво правят те, докато не ги използвате. По този начин идентифицирането на вашето оборудване става голяма част от играта, тъй като основните описания на артикулите са неясни. Използването на даден елемент разкрива целта му за остатъка от игра, но всички те се рандомизират отново в началото на нова сесия на игра.
Някои от тези елементи имат положителни ефекти, докато други ще се окажат пагубни за вашия напредък. Пръчките, които са на ваше разположение, биха могли да премахнат способността на чудовището да хвърля магии или биха могли да объркат действията ви, което прави всеки ход извън вашия пряк контрол за дълъг период от време. Има приличен спектър от ефекти и докато повечето предмети ще ви бъдат полезни, тези, които нараняват, могат да причинят някои много сериозни проблеми.
sql заявки интервюиране въпроси и отговори за 3 години опит
Гладът също играе голяма роля. Ако вашият герой бъде захранван, здравето му ще се възстанови с доста бърз темп с малко връщане на всеки няколко хода, които правите. Ако се остави да гладувате, тази изключително важна полза отминава, докато не намерите повече храна. От другата страна на нещата, яденето на твърде много храна може да бъде много лошо нещо. Ако изядете всичко на видно място, героят ще стане муден, докато не изтече достатъчно време, че да не е толкова натъпкан. Продължавайте да се храните преди това и той умира. Това може да се дължи на хранителна кома, но аз предпочитам да мисля, че стомахът му избухва като първата жертва във филма Se7en ,
Докато убивате чудовища, ще спечелите нива. Те ви възнаграждават с по-голямо максимално здраве, по-бързо възстановяване на здравето и прекрасно ново заглавие. Другите статистики на играта, атака и отбрана, са засегнати предимно от оръжията и доспехите, които екипирате, въпреки че някои елементи могат да осигурят постоянен бонус към тях.
За разлика от много измамници, смъртта не е непременно постоянна Фатален Лабринт , На всеки пет нива на подземието има контролна точка, към която можете да се върнете, когато сте ухапали праха. Ще продължите с цялото оборудване, което сте имали при стартиране на това ниво и в същото ниво на опит, в което сте били в този момент. Разбира се, подземията продължават да са напълно случайни и има приличен шанс никога повече да не видите някое рядко оборудване, бивш в инвентара си.
Резултатът от всички тези механизми е много сплашителна игра, за да започнете да играете. Ако не знаете какво прави и вероятността проклятията да са краят на вас в отслабеното състояние на новопостъпил авантюрист, може да осуети играчите. В първите три мача, които играх, за да напиша тази колона, умрях от глад от проклятие, от чудовища, които ме нахлуват и се отказах, след като отворих огромно количество подземия, само за да открия, че трябваше да е била тайна врата някъде в кървавия лабиринт, който ще ме отведе до стълбите. Всичко това, преди да прогресирате само пет нива през.
Страхотното в него е как предизвикателството успява да продължи, дори и след като сте успели да преодолеете първоначалните препятствия. Чудовища, които могат да унищожат трудно спечелените ви оръжия и броня, започват да се появяват точно по времето, в което трябва да започнете да пазите патиците си в ред, което ви прави мъчително уязвими. Други врагове ще хвърлят проклятия върху вас, да не говорим, че повечето от тях са напълно способни да нанесат сериозен побой върху вас.
Макар и не за лесно превъзмогнатите, Фатален лабиринт всъщност е много забавно, ако можете да продължите чрез него. Не мога просто защото знам, че подобно начинание би погълнало живота ми, но се обзалагам, че убийството на този дракон е наистина удовлетворяващо преживяване след ада, който играта ви преживява, за да стигнете до там.