ranked the top five contra games
Когато герои, а не душекчета, носеха бандани
как да намеря ключ за мрежова сигурност на Windows 10
Докато други деца преследваха гъби, изравняваха магове и обсъждаха поръчки на шефове, играеха истински твърди момчета срещу , Въпреки че сериалът отбеляза спад в качеството в PlayStation поколението, той все още стои като един от най-интензивните и последователни екшън серии. В чест на 25-годишнината на поредицата тази седмица е време да погледнем назад.
В края на 80-те, аркадните игри разчитат на трудност, тъй като затрудненията с ноктите и поредица от все по-странни сценарии, за да останат децата залепени за шкаф, хранят монети с минута. срещу беше една от първите серии, които въведоха това действие в домашните конзоли, давайки на играчите незабравими срещи с шеф, свят, който съчетава холивудски блокбастери от епохата, и мамят код, който да запомня за цял живот.
срещу премина през много поколения конзоли и стилове, но това са първите пет, на които си струва да се върнете, отново и отново.
5. Срещу: Твърди корпуси - 1994 - Битие
Най-накрая феновете на „Сега“ имаха страхотни игри Konami, за да се мотаят над главите на своите приятели от Nintendo Кастлевания: кръвни линии и тогава Твърд корпус ; игра, която много фенове на серията все още държат като платото на двойни пушки, мъжествени, хиперактивни стрелци. Игра Твърд корпус между други записи в тази серия тази седмица ме накара да забележа колко невероятно бързо върви тази игра. Музикални сигнали и големи входове се правят Извънземните войни , но в Твърд корпус роботите просто се спукват през стени и след това се включва. Дори и веселото въведение показва това отношение, като избраният от вас герой непрекъснато кара през врагове и мини бос, преди да скочи от автомобила си, като започне играта.
Твърд корпус е практика в излишък и това е, което го прави поляризиращо влизане; не както в „добре ли е или не“, но „най-доброто ли е или не“? Множеството пътища, герои, оръжейни комплекти и окончания прави Твърд корпус най-повторяемият срещу , но също така го прави малко нефокусиран и неравномерен. Освен това тя извежда серията до ниво на трудност, надминато само от Супер контра (Arcade).
4. Neo Contra - 2004 г. - PlayStation 2 (наличен и в PSN)
След Нобуя Наказато (ръководител на Твърд корпус , Извънземните войни , и НАЙ-ДОБРАТА ИГРА SEGA GAME EVER Ракетни рицарски приключения ) се върна на сериала с Разрушен войник , той го хвърли обратно в груби води с Neo Contra : Продължението, за което никой не е поискал и малкото са дали шанс - но дайте шанс!
Neo Contra предприема полуосираните мисии отгоре-надолу на Супер С и прави страхотен стрелец от тях. Това прави скоростта, контролите и маниакалният темп на действие Neo Contra за Smash TV за поколението PS2. Това е кинетичен техно саундтрак, нелепи кътсени и непредвидими шефове правят една от сериите най-странни, но най-добри записи. Би било по-високо в този списък, ако беше по-дълъг и сплотен (две оплаквания, споделени с Разрушен войник ).
въпроси и отговори за интервю за informatica за 5-годишен опит
3. Твърд корпус: въстание - 2011 г. - PS3 / Xbox 360
С не срещу име, прикрепено и студио за бойна игра, развиващо се, очакванията бяха ниски въстание и той беше бързо забравен след освобождаването. Въпреки че разбирам разсъжденията за първите, не разбирам защо въстание не се възприема като едно от най-големите цифрови издания на своето време. Да, наистина е толкова хубаво.
въстание премахва мрачната, естетическа филмова естетика на 80-те години на срещу серия в полза за по-ярък, аниме вид, който припомня Dreamcast заглавия. Няма повече тъмносини фонове на градове в разпад и гигантски, страховити роботи. Въпреки тази промяна в посоката на изкуството, въстание е естествена еволюция за серията, която съчетава всички контролни подобрения, въведени в Извънземната война и Разрушен войник , Нивата са много по-дълги от всички срещу преди него, но сега играчът може бързо да се забие през тях и да цопне във въздуха като нинджа - всъщност има дори играч на нинджа, който прави играта като битки , Разрушен войник пропуснаха елементите на платформата, които определиха най-добрите записи на серията, но въстание ги затваря заедно с луд дизайн на ниво и босове, които изискват сложни скокове и катерене по стена. въстание не улавя духа на поредицата, но определено играе като срещу - и много добър, в това.
2. срещу - 1988 - Nintendo
Завършване срещу за един живот е право на преминаване за всички геймъри. Това е стремежът да се играе с Мека, която всички трябва да направят. Чрез този духовен стремеж ще научите колко точно е проектиран срещу е, как това, което смятате за евтин дизайн, е наистина тъпи грешки на играча и че добрият, минимален дизайн е безвременен.
Вярно е, че Извънземните войни и Твърд корпус нагъната екшън и визуализация, но има елегантност на простотата на оригинала. Това не е носталгия, която говори срещу никога не беше любим на моето израстване. Има причина, поради която извънземната стена, водопадът, 3D етапите и отварящата се джунгла идват на ум, когато мислим за това срещу , Игра Супер С и срещу гръб до гръб наистина подчертава фините детайли в дизайна, който прави срещу вечно, вълнуващо приключение. И, да, съгласен съм, че е твърде лошо Супер С не направи този списък.
защо избирате въпрос за интервю за тестване на софтуер
1. Контра III: Извънземните войни - 1992 г. - Super Nintendo (предлага се и на виртуална конзола)
Това е, когато лайна се сбъдне. Гигантски костенурки на пениса, летящи върху ракета, зли глави на робот, стрелящи с фригин лазери, страховити извънземни шефове ... това е, когато лайна има твърде реално , Подобно на оригинала, Извънземните войни остава безвременна екшън игра поради простотата и сдържаността в своя дизайн. Всеки пистолет е перфектен, всеки етап е различен и всяка среща представя свои собствени уроци, които трябва да се научат.
Разбира се, нивата на режим 7 не са най-добрите части, но добавят малко приятно разнообразие към традиционните етапи. Разбира се, тя е кратка, но кампанията се придържа към последните Call of Duty предлагане на серия от интензивни декори - и за разлика от тях Call of Duty , тези комплекти са напълно интерактивни и променят начина на игра. Извънземните войни създаде много клонинги на конкурентни системи, но нито един не беше толкова бомбастичен, по-горен и възвишен, колкото срещу Страхотна работа.
(Изображение на Maher Al-Samkari)