looking back 15 years the legend zelda
Кога за първи път отплавахте по Голямото море?
През последните няколко години животът ми се преустанови повече от няколко пъти. Нови работни места, нови апартаменти, по-нови работни места, консолидиране на живота ми в една спалня; беше малко хаотично. Нищо, с което не бих могъл да се справя, но докато преживях тези промени, винаги имаше постоянно, едно единствено събитие, което можех да очаквам с нетърпение всяка година. С изключение на една педя на късмет, присъствах на едно шоу годишно от турнето „Симфония на богините“. Понякога добри места, понякога ужасни - Концертната зала на Уолт Дисни в Лос Анджелис е изключителна - но винаги се забавлявам да присъствам и да чувам песните, които слушах цял живот.
Какво голямо разочарование беше, когато научих, че турнето си прави почивка през 2018 г. Миналогодишното изпълнение в Davies Symphony Hall в Сан Франциско, с новото Дишане на дивото подредба, беше чисто блаженство. Но докато пиша това, не е така Дишане на дивото това ми е на ума. Бръмча, от време на време подсвирквам на темпото в главата си, играейки „Молитвата на Макар“ от Легендата за Зелда: Вятърът , Преди 15 години чух тази песен за първи път и тя, заедно с останалата част от саундтрака, остава моето абсолютно любимо парче музика във всички видео игри.
Всъщност 15 години, Легендата за Зелда: Вятърът остава най-добрата игра, която съм играл.
Беше пролетта на моята старша година в гимназията, време, когато се мъчех да се грижа за образованието си, докато плавах към дипломирането с пълен случай на „Сенриорит“. Това беше третата ми гимназия от две години и докато бях няколко съученици, с които се мотаех в училище, нямах приятели, с които да се разхлаждам след час. Освен работата ми на непълно работно време и кучето ми, лейди, всичко, което имах, беше моят GameCube. И родителите ми, предполагам, но най-вече моя GameCube. Ще играя това нещо всеки проклет ден. Пресичане на животни , Metroid Prime , Star Wars Rogue Eskadron II , меле , вероятно някои игри на трети страни, макар че най-вероятно не. Това беше моята старша година и не съжалявам, че по-голямата част от нея прегледах телевизионен екран.
Противоположно на реакцията на много хора към него, първото ми впечатление за Вятър разкриването беше положително. Никога не бях виждал демонстрацията на Spaceworld, докато дълго след като набих меча си в главата на Ganondorf. Не можах да се оплача, тъй като бях абсолютно пленен от цветовете и засенчените в клетка графики на първия трейлър. Когато излязох този месец на Nintendo Power, аз препрочитах историята на корицата всеки ден в продължение на седмица. Не притежавах Nintendo 64 и моя приятел, който не си направи труда да вземе Окарина на времето или Маската на Мажора , така че това ще бъде първото ми истинско 3D приключение.
Беше понеделник, защото това е, когато Nintendo все още пускаше игри в понеделник, а GameStop в търговския център не провеждаше среднощен старт за него. Прескочих училище, за да бъда там, когато се отвори, в това, което ще е първият път, когато съм стоял на опашка само за игра. Дори не чаках да се прибера, за да отворя кутията. Откъснах опаковката, щом стигнах до колата си и на всеки светофар щях да отворя кутията, да се взирам в диска GameCube и да разгледам книжката с инструкции. Това беше моята версия на текстови съобщения по време на шофиране.
След като се прибрах, го пуснах, включих масивния си 27-инчов телевизор с плосък екран с CRT и прекарах следващите девет часа, докато плаваше по Голямото море. Преди Вятърът , връзката ми с Легендата за Зелда франчайзингът беше ограничен само до три игри от поредицата: оригиналният NES, Oracle of Seasons , и Връзка към миналото , последният от които остава играта, която съм играл през най-много времена.
Винаги съм харесвал поредицата. Легендата за Зелда ме накара да искам да бъда геймър и Връзка към миналото удобно държа място в трите ми най-добри игри в този момент. Това беше възхищение от сериала, а не наглост. Но Вятър беше играта, която ще промени това. Това е, което би ме отнесло от случаен фен до натрапчив, който ще предрежда, купува и купува отново всяка игра на всяка платформа, за която е била предоставена.
Имам четири екземпляра от Връзка към миналото , въпреки че вече нямам своя GameCube с онези компонентни кабели, които глупаво продавах. Все още имам стартовия си ден Вятър диск в девствено състояние, заедно с Wii U HD порта. Притежавам три версии на Окарина на времето , две от Маската на Мажора , три копия на Призрачна принцеса и двете версии на Дишане на дивото , Повече от половината франчайз се играе на моето издание New Nintendo 2DS XL Poké Ball, което гарантира, че никога няма да се отърва от него.
И това са само игрите. Имам и тон с други глупости, като някои от тях са доста скъпи. Да, знам а Легенда за Зелда колекцията не е нищо особено, аз буквално съм един от милиона момчета по този въпрос, но не познавах подобно поведение преди Вятър дойде заедно. Най-близкото сравнение от младостта ми биха били годините, които събирах Екс мен търговски карти, но това беше хоби. На този ден през 2003г. Легендата за Зелда стана моята религия.
Така че защо тази игра? Защо от стотиците заглавия, през които съм прекарал живота си, играейки, защо точно тази променя самото ядро на моето същество? Питах се сто пъти, винаги отблъсквайки мисълта с просто „защото е страхотно“ или „харесвам историята“. То е страхотно, и аз правя като историята. Има толкова много динамични моменти от него, които са сред най-добрите, които франчайзингът все още е произвел, като първото пътуване до старата Hyrule или цялата завършваща последователност. Обожавам графиката, музиката продължава да ме изуми и отплувайки към голямото непознато, остров в далечината бавно навлизаше в полезрението, беше абсолютно спиращ дъха на моя GameCube.
Но е повече от това. Това е повече от просто чувство или просто нещо, което знам. Моята вечна интуиция с този шедьовър може най-добре да се обобщи с една дума: Животът. Легендата за Зелда: Вятърът за първи път играх игра, която се чувствах като нещо повече. Това не беше просто поредица от цели, които бях изпълнил, за да стигна до края, но напълно реализиран, жив, дишащ свят, населен с динамични индивиди, вместо спрайтове, които направиха мимолетно впечатление. Връзка към миналото има запомнящи се жители на града, да, но всеки един NPC във Вятър е уникален, всички със свои личности. Преди съм посещавал малки градове в игри, но те са села Потьомкин в сравнение с нещо като остров Вятър.
Този оживен малък бургул обхваща всичко, което обожавам в тази игра. Тя е ярка и весела и преливаща от характер. Населението му се разминава. Има страхотна тематична песен, Tingle и диско танцьор на скала. Той расте, докато продължавам стремежа си. Разговарям с жителите, преди да се справя с Хелмарок Кинг и да науча техните неприятности. След като се върна, някои от богатствата им се променят. Този град напредва като мен и да, докато пиша това знам това устни на Clock Town прави всичко това и още повече, но първите впечатления са всичко и очарованията и странностите на Windfall Island завинаги са ми татуирани на душата ми. Вятърът не е просто игра за мен, а успокояващо присъствие, на което държа в моменти на нужда. Бих ли се почувствал по същия начин Окарина на времето бях ли го играл първо? Повече от вероятно да, тъй като споделя много от същите аспекти като Вятър , Но това не е ръката, с която се занимавах и може би е най-добре, че чаках толкова дълго, за да изживея първия си 3D Zelda игра.
Вятърът дойде в момент, когато имах нужда от онзи весел ескапизъм в живота си, за да се заобиколя - порочно чрез Линк, разбира се - с щастливите обитатели на островите, които пренасочват този масивен океан. Имах нужда от бедния баща на остров Уинфайл, който се опитваше да върне дъщеря си; Имах нужда от принц Комали и неговата несигурност. По дяволите, дори имах нужда от потъващи кораби и Salvatore, като пусках 'Sploosh' по-често от това стрелец с лък Pam по време на скрининг на Магически Майк , Докато се подготвях за колеж и се сблъсквах с лице, първо в зряла възраст, все още не съм толкова добър в себе си, имах нужда от един последен ураган от детството, едно последно напомняне за страховитото въображение, което освети това, което иначе беше мрачно съществуване. Вятърът при условие, че да се превърна в маяк, който да освети пътя към щастието, трябва ли някога да потъна твърде дълбоко в ужасите.
Станцията му на подиума на ума ми вероятно няма да издържи. Игрите продължават да се подобряват и често се боря с това дали да реша дали Вятърът честно казано е любимата ми игра, когато се измерва с други потенциални козли. Забележителни заглавия като Байонета 2 , Супер Марио 3D свят , Overwatch , гибел , и Dragon Quest Heroes: Rocket Slime накарай ме да искам да помажа нов цар. Но след това сядам назад и затварям очи като „Тема за остров Dragon Roost Island“ - по-превъзходната с баса - серенира спомените ми. Усмивка се разнася по лицето ми и не след дълго дървесната флейта се търкаля в моя хипокампус, че отново включвам Wii U за поредното увлечение в открито море.