destructoid review ontamarama 117965
Нямате нужда да ви казвам, че базираните на музика заглавия за ритмични екшъни са горещи shiz в наши дни. Дали защото комбинацията от музика с дейност, базирана на умения, задейства ендорфини? Стимулира ли центъра за възнаграждение на мозъка? Не съм невролог, но обичам да се преструвам на такъв. Всъщност ченгетата ме търсят точно сега, нещо за неуспешна мозъчна операция. Докато се крия в таен подземен бункер, играх Онтамарама , най-новият японски бийтмайстор, достигнал до нашите брегове благодат а добрите хора в Atlus, надявам се, че новото заглавие на ритъма ще помогне да мина времето и да ме накара да се чувствам добре. Нещо като пристрастяване към крек, но без депресията, бедността или замърсяването.
Едно добро заглавие с ритъм-екшън обаче може да ме накара да си намокря гащите. Така е Онтамарама най-новата игра, която ме накара да искам да имам четвъртинки, с които да пера деликатните си неща? Преди да прочетете тази рецензия, моля, гледайте горната японска реклама за играта и след това скочете.
Онтамарама (DS)
Разработено от Noise Factory
Публикувано от Atlus
Дата на издаване: 6 ноември 2007 г
Гледахте ли рекламата? Прави както ти казвам, по дяволите! Тази странна, странна атмосфера, тази закачлива мелодия, тези плаващи... неща. Не знам точно какви са тези неща - Онтама - всъщност са , но едно добро старо търсене в Google разкрива снимки на неща, които приличат на поширани яйца, плуващи в супа. Пухкав, сладък и питателен, но Онтамарама ' сладкарите не са годни за консумация. Всъщност те са музикални и темите на играта ви напомнят за това на всяка крачка. Можете да играете като момче на име Beat или момиче на име Rest, вашият учител е красива зеленокос маниак, наречен Coda, и вие се биете с врагове с имена като Alto, Aria и Elegy. Знаеш ли, в случай, че някога забравиш, че това е музикална игра.
Ако направихте както казах и сте гледали рекламата, вероятно не бихте могли да скриете или косите кратките клипове на играта, които се показват. И Онтамарама е измамно сложен. Цветните Ontama ще започнат да се появяват на сензорния екран и трябва да ги изчистите. Единична Ontama може да се докосне, за да изчезне, и ако Ontama от същия цвят се появи в група, можете да нарисувате кръг около тях със стилуса, за да ги изчистите наведнъж. Понякога ще се появи голям дебел Онтама и можете или да ги докоснете два пъти, или да нарисувате кръг около тях, за да ги изпратите по пътя.
И така, какво се случва с Онтама, когато бъдат изчистени? Докато ги блъскате в пухкавите им малки лица, цветно кодирани бележки ще се превъртат през лентата в горната част на екрана. Всеки цвят съответства на посока, която трябва да натиснете върху D-pad, и трябва да зададете време за това натискане, когато превъртащата се бележка е директно в мястото си в левия край на лентата за бележки. Но нотата няма да играе, освен ако не е попълнена - и вие попълвате ноти с Ontama. следи ме?
С други думи, имате оранжева и зелена Онтама, плаващи на екрана, и празна оранжева бележка и празна зелена бележка, превъртащи се в горната част на екрана. Докоснете оранжевата Ontama, за да я изчистите от екрана и запълнете оранжевата бележка, докоснете зелената Ontama, за да я изчистите от екрана и изчистете зелената бележка, след което натиснете съответната посока на всяка нота върху D-pad, докато бележката пристига в правилно място. По този начин вие възпроизвеждате музиката, която се изпълнява в момента на нивото.
Някои бележки са дълги — изискват няколко Ontama от един и същи цвят за запълване и трябва да задържите съответния бутон на D-pad, докато бележката премине. В по-лесни етапи и режими, понякога само няколко Ontama ще се появяват на екрана наведнъж; колкото повече ноти има една песен, толкова повече Ontama ще претрупва екрана. Най-добре е да изчистите цветовете на следващите бележки, но понякога това е всичко, което можете да направите, за да продължите да попълвате тези бележки. В един спретнат обрат, имате дихателно оръжие – до три пъти на етап можете да издухате в микрофона, за да издухате цялата Ontama на екрана. Ще печелите точки, колкото повече Онтама можете да изчистите наведнъж.
Повишавате габарита си за ефективност, за да удряте добре нотите и губите производителност, ако ги пропуснете. Когато вашият индикатор за ефективност достигне нула, играта приключи. Понякога се появява бяла Онтама; докоснете ги и получете повишаване на производителността. Има и черни Ontama – ако се закачат в кръг или потупнат по погрешка, те карат производителността ви да спадне.
Ако звучи сложно, то е малко - определено има стръмна крива на обучение в тази игра. Трябва да наблюдавате нотите за синхронизиране, да следите много различни цветни Онтама и да ги изчиствате, да поддържате координацията на цвета и посоката на D-pad с всяка нота и трябва да слушате музиката за определяне на подходящото време. Феновете на игрите за трениране на мозъка ще харесат това, като Онтамарама изисква от вас да координирате толкова много рефлексивни и внимателни елементи наведнъж, че усещате, че вашите полукълба са отворени. Още веднъж не ми е позволено да практикувам неврология и ако моят служител по предсрочно освобождаване прочете това, няма да е красиво.
Нещо като натоварени, ярко оцветени фонове на Онтамарама също не помагайте на нещата. По време на игра вашият герой може да бъде видян как весело се движи заедно с опонента си на фона на подробен пейзаж зад Онтама, а проблясъци на вашия или на опонента ви образ, аплодисменти или борещи се, ще се появяват от време на време по горния екран. Казано по-просто, това е претоварване с информация - но когато станете по-тренирани, ще свързвате цветовете с посоките на D-pad по-лесно и ще настроите цялата тази визуална статика, необходима за игра.
За щастие, колкото повече играете, толкова по-лесно можете да направите нещата за себе си, странно – можете да печелите точки Ontama или OP за успешно завършване на нива и можете да ги изразходвате в магазина на главното меню, за да спечелите малки подобрения, като начални нива с повишена производителност, да можете да рисувате по-дълги линии (и следователно по-големи кръгове) или да използвате оръжието за дишане допълнително време на всяко ниво.
Има отключващ се режим на безплатна игра, по време на който можете да тренирате (и да натрупате OP) на нива, които вече сте завършили, а в режим на история герой по ваш избор има за цел да осуети демон, който се опитва да кооптира всички Ontama за някаква тъмна цел, а вие водите музикални битки срещу неговите привърженици по пътя. И накрая, има изключително предизвикателен твърд режим за експерти.
Стилът на изкуството и анимацията са малко странни, смътно юношески и кокили, но целият пакет е толкова сладък, че всичко започва да расте върху вас. Това е симпатична странност, като онова дете в гимназията, което винаги е било мило с всички, въпреки че няма приятели. Просто искате да поканите Онтамарама на вашия рожден ден.
Но всичко е свързано с музиката, така че как е? Е, меко казано е странно и всъщност не попада в един или друг жанр. Някои са джаз, други са синтетични мак и има една песен, Club House Gig, към която съм се пристрастил странно и трябва да кажа, че я копая. Нещото при игрите с ритъм-екшън като цяло е, че в крайна сметка песните губят цялото си първоначално значение - развивате асоциации с тях, свързани с вашето удоволствие (или не) от конкретна игра, и започвате да им се наслаждавате като саундтрак на нива, които харесвате . Кълна се в Бог, затова La-La е на моя iPod: Защото обичам Елитни бийт агенти.
като цяло, Онтамарама е много озадачаващ пакет за смилане. Изглежда странно, звучи смешно и в играта има няколко неща, които се случват едновременно. Може би твърде много неща. За разлика от ритъм игрите на DS от чиято книга Онтамарама заема страница, няма и режим за мултиплейър – което изглежда странно, защото нивата са структурирани като битки глава срещу глава. И все пак, това определено е очарователно, смътно пристрастяващо и с малко отдаденост, тази стръмна крива на обучение може да бъде изключително възнаграждаваща. Наистина отбелязвате, че колкото повече играете, толкова повече се подобряват вашите рефлекси и способност да синтезирате това претоварване с информация.
Ако никога не сте играли EBA или Уендан , ще бъда предпазлив да препоръчам Онтамарама като начало в жанра. Освен ако не сте а ГДР фен, защото с цветните упътвания и нестандартното японско настроение определено има някои паралели. Големият плюс за игра като тази е най-накрая да съберете всичко и да го направите правилно, и да почувствате онази малка тръпка на радост, когато ударите точно нота. Ветераните в ритъм-екшън знаят, че в началото ще се спънат и ще се радват да преодолеят тази непохватност и да я заменят с майсторство, но тези, които по-малко практикуват в жанра, може да са по-объркани и разочаровани.
най-добрият регистър за почистване на Windows 7 64 бита
Онтамарама определено е тромаво и малко прекалено сложно, но все пак е ангажиращо, отнема много време и е изключително забавно. И странният фактор всъщност работи в негова полза – в края на краищата колко мача през този сезон изглеждат точно като всичко, което сте виждали милион пъти преди? Различното е страхотно в този случай и типовете пациенти трябва да хванат тази приятна, макар и объркваща изненада.
Резултат: 7.0