preview transformers
най-добрият редактор на python mac os x
В интервю за миналата седмица Мат Тигер, директор на игри в High Moon Studios, ми каза нещо, преди да играя Трансформатори: Война за Кибертрон в мултиплейър режим. Това, което каза, в началото ме впечатли като доста уверено. Но сега за мен има повече смисъл. Сега, когато съм играл мултиплейър в Т: WFC , Всъщност съм точно там с него. Каза ми, че геймърите просто трябва да играят тази игра, за да получат колко добър е мултиплейърът.
Тигър го каза ясно: „Човекът, който е човек от стрелба от трето лице? Ако той влезе в ръцете на контролера за пет минути, мисля, че ще му хареса “.
Напълно запознат с привличането на играта към феновете на Transformers, аз го помолих да ми даде игра на геймърите, които влизат в стрелците, но не непременно и в Transformers. Отговорът му не може да бъде по-директен: „Бих могъл да направя страхотен терен, но реалността е, че единственото, което искам, е да го играя“.
Разбрах го сега. Играх го. Добре е. Трябва да опитате това сами, за да видите какво имам предвид.
Играх различни мачове за мултиплейър срещу други преси на игри в двата режима Team Deathmatch (10 играчи) и Conquest (5-на-5). Контролите са абсолютно същите като схемата, по която преминахме в обхвата си Война за Кибертрон режим на един играч. Накратко, контролите са картографирани точно както бихте очаквали при всеки стрелец от трето лице освен за способността Transform, която се изпълнява чрез натискане в лявата аналогова пръчка. Обратът в тази игра е, че можете да трансформирате по всяко време и толкова пъти, колкото искате. Трансформирането ви дава достъп до друг набор от способности и оръжия, като добавя още един стратегически слой към вече пакетирана мултиплейър игра. Едно от многото предимства на трансформацията е очевидно веднага при мултиплейър: трансформирайте се в режим на превозно средство и ще можете да се измъкнете по-бързо. Или вземете в по-бързо. Мащабирането, тъй като бърза кола, побеждава адът. Превръщането в струя и летенето зад ъгъла, за да вали огън върху човека, който ви е опашка, беше славно.
Извън бутона за трансформация, останалата част от контрола ще изисква без усилия от ваша страна да вземете. Ще дойде като втора природа. Ако някога сте играли Epic Games ' Скорости на война , вече имате тази игра за потупване, преди дори да я докоснете. За щастие, действителният отговор на баланса, целта и движение също се сравнява добре Скорости на война , Освен това, когато сменяте режимите от бот към превозно средство, картографирането на бутоните остава почти същото. От вас се изисква да научите нищо, което наистина допринася за играта скочи по всяко време Усещам. Ключовият момент да се стигне до тук е, че контролът се чувства добре , 'Стегнат' и 'отзивчив' вероятно са последните думи, които бихте очаквали да видите в играта на Трансформатори, но това наистина е така Т: WFC ,
Както се досещате, ще играете като Autobots или Decepticons в мултиплейър. Едното не е непременно по-добро от другото, тъй като и двете имат избор на трансформатори, които попадат под всеки от класовете. В началото на моята сесия, повечето от това забавление дойде от проучване как работят четирите класа на играта. Всички видове класове имат собствени способности, оръжия и убиват ивици. Ще си подхождате, като персонализирате напълно героя си преди мачове, преплетете всичко - от вашите умения до цветовете на вашия бот. Въпреки това ще трябва да изберете само две от четирите налични способности, преди да започнете мач за много играчи. Повечето от първите ми няколко мача бях прекаран в избора на часовете и видях как работят съответните им оръжия и способности. Бих могъл да прекарам много по-дълго време, играейки с тях, тъй като играеш и печелиш всъщност нивата на твоя герой, добавяйки нови сили и ъпгрейди към сместа, за да сложиш и опиташ.
най-добър преглед на софтуер за текст в реч
Ето бърз пропуск на четирите класа на играта:
Разузнавачи: коли. Бързи са, но не могат да нанесат много щети, както бихте очаквали при всеки скаутски клас в стрелеца. Те имат четири оръжия, които са уникални за този тип, и вие ще изберете две да влизате в мултиплейър. С този клас идва очаквано оръжие като снайперски пушки. Този клас има и собствена граната, зашеметяваща граната тип EMP. Подобно мислещи способности като Cloak и Mark Target (показват на всички вашето вражеско местоположение) имат смисъл, но аз харесвам Decoy, който изхвърля нещо, което изглежда като полезен щит, но всъщност нанася щети.
Учени: Това са Джети и вероятно любимият ми клас. Като учен вие ще бъдете специалист в лечението, тъй като сте снабдени с няколко лечебни сили, включително вашия вторичен пистолет, който изстрелва непрекъснат лечебен лъч. Както бихте очаквали, тези момчета се класират ниско в класацията за щети. Гранатата за този клас е особено полезна, тъй като пуска балон с изцеление, в който вашите съотборници могат да намерят убежище. Спазвайки темата, Изтичането е една от способностите. С него можете да откраднете живота от врагове и да попълните отново собственото си здраве. Прикриването ви позволява да променяте цветовете си, за да изглеждате като вашия с другия екип. И накрая, можете да хвърлите хайвера на AI купол, за да покриете гърба си, докато работите върху излекуването на вашите съотборници.
Лидери: Камиони. По-големи и по-лоши от разузнавачите. Това е вашият добре закръглен клас. Това е класът, който ви позволява да играете с гранатомети. Мините, търсещи топлина, намират враговете си вместо вас. Една от способностите е баскетболна, наречена Warcry. Той повишава стойностите на атаката и защитата на всеки съотборник наблизо. Преградата Forcefield може да блокира входящия огън, след като сте вътре в него. Един от най-лошите, трансформатор на трансформация, ще изхвърли врага от формата на превозното си средство и ще ги заключи за ограничено време.
Войници: Войниците са танкове. Резервоари в буквалния смисъл също. Това са тези, които искате да използвате, ако харесвате големите, тежки пушки. Войниците имат много здравна и защитна сила. Можете да задържите курсора, за да увеличите всички щети, които нанасяте, въпреки че ще бъдете малко по-податливи на себе си. Всички харесваха Вихър, атака на въртящо меле на 360 градуса. Подобно на разрушителя на трансформацията на лидера, енергийният прашка на войника блокира враговете от способностите си за известно време.
Всички тези класове получиха тренировка в най-различни карти, всички от които изглеждаха фантастично, точно както направи сегментът за един играч. Всички карти, които видях, бяха малки и стегнати, което поддържаше действието много бързо и горещо. Режимът на завоеванията беше особено забавен с множество бази за защита и превземане. Да бъда учен звучи като обикновена поддържаща роля, но аз открих, че съм разпръснат между ръчно изцеление, създаване на AI кули, вземайки няколко основи и гледам задника си, едновременно. Контролът в борбата никога не е бил проблем с тясното прицелване и движение. Летенето наоколо в Трансформатор, който се превръща в реактивен самолет, отне няколко полета, за да свикна, но бързо се превърна във втора природа и бързо видях забавлението да се приближаваш бързо и да атакуваш от въздуха. По същия начин, наземните превозни средства нямат най-строгия радиус на завиване, но това не е състезател, а ако контролът е твърде стегнат, ще ви създаде проблеми, когато се стремите оръжията си да се биете. Това е хубав баланс между контрол и използваемост в битка. Ако не ви е приятно с всяко изключване на бухалката, знайте, че играчите на крака не са непременно в неравностойно положение. Красотата на Война за Кибертрон е, че множеството режими за всеки клас наистина оставят играта отворена за вас, за да изберете какво най-добре отговаря на вашия стил на игра.
Докато играех, имах чувството, че имам само малък вкус от това, което мултиплейърът предлага. Някои забавни неща обаче пробиха в арената. Едно от оръжията на Optimus е тази луда топка, която може да бъде изстреляна в действието. Превъртете го в гърба на врага и те ще бъдат ударени както с бавно движение, така и със статични грешки. Действието беше толкова тежко, че аз също не усетих пълен вкус на убийствените ивици на играта, които идват при теб като бонус след три или повече последователни убийства. Станах свидетел на хода на Оптимус с 9 убийства. Гърдите му се отварят, за да пуснат ръководена бомба, която може да бъде контролирана и взривена от оглед от първо лице. Брилянтно.
Ако харесвате игри, ако копаете състезателен мултиплейър от трето лице, най-вероятно ще се насладите на мултиплейър действието в Трансформатори: Война за Кибертрон , Почитателите на стрелците в наши дни обикновено търсят само качествени мултиплейър игри и всичко това е ясно показано тук с добри конкурентни действия, много тактически аспекти и много възможности, базирани на умения. А превозни средства? Здравейте! Работа в екип, строг контрол, убийни ивици - всичко, което бихте искали, и всичко това е независимо от кожата на трансформаторите, която е поставена отгоре. Под тази фантазия нова трансформаторска кожа е основен аспект на полиран трето лице стрелец. Както ще видите, аз дори не се опитвам да обжалвам феновете на „Трансформери“. Те могат да видят, че франчайзът е спазен изцяло и те вече са продадени. Останалите от вас трябва да седнете и да забележите.