pregled warcraft rumble
Свободен за малко престрелка
След седмица на почти безспирна игра, ударих стената с Warcraft Rumble и меленето се вижда. Ето как мина всичко!
Warcraft Rumble (Android, iOS (прегледано на iPhone 13))
Разработчик : виелица
Издател: Blizzard
Издаден: 3 ноември 2023 г
MSRP: Безплатна игра (с микротранзакции)
Основната игра е забавна, но се нуждае от някои икономични настройки
Warcraft Rumble е 1v1 битка с докосване и разгръщане, базирана на лента, която ви моли да изпратите единици на микровойни, за да победите противников щаб. Вашата работа? Да марширувате и да унищожите отсрещната база, преди опонентът ви да унищожи вашата, чрез умно противодействие и интелигентно управление на ресурсите. Всяка единица е свързана с цена (обикновено зависи от нивото на мощност) и докато касите на вашата единица се презареждат автоматично, Kobolds могат да бъдат разгърнати за копаене на руда на картата за повече ресурси.
Въпреки че има много включени нюанси, въздушните единици обикновено се противопоставят на наземните единици, единиците на далечно разстояние се противопоставят на въздушните и т.н. Вижте, Blizzard общо взето взе Clash Royale и го Blizzified. Сега вместо да изпращате рицари и магьосници, вие хвърляте войници на Алианса и шамани от Ордата. Домат домат .
Работата е там, че е наистина забавно и Blizzard – мозъците, каквито са те – ловят носталгия. Единиците ще изричат известни фрази от Warcraft знания и всичките ви любими са тук, включително лидери като Тирион Фордринг, Силвана Ветробран , и още. Анимациите са пълни с живот, а художественият екип свърши невероятна работа, за да пресъздаде някои от по-емблематичните части от Warcraft история в този привидно глупав, жизнен свят, който съществува вътре в Hearthstone вселена.
как да програмирам компютър за начинаещи
Основните системи са добре също. Започването на противодействието е интуитивно, след което се превръща в гоблен от стратегия, докато се опитвате да разберете как да станете възможно най-ефективната машина за убиец на кули. Някои единици имат много уникални способности, а други са хибриди на множество типове единици. Ще можете също да играете с „Необвързани“ единици, които могат да бъдат извикани навсякъде на картата по желание (и обикновено се балансират от по-високи цени на войските или по-слаби статистики).
Почти всеки мач е завладяващ в резултат на това, че всичко се събира толкова прекрасно. Лесно е да се предположи, че можете да почивате на лаврите си, докато армията ви марширува във вражеска територия, но няколко бързи призовавания могат напълно да изтрият дъската ви и да обърнат прилива. Ако загубите, това не е голямо; просто започнете отново и или запазете същото натоварване, или сменете с нещо друго.
Има много неща за правене, докато не ударите стената
Warcraft Rumble напредъкът се проследява от „сигили“, които по същество са нива на акаунт (стигнах до 68, преди да се почувствам уморен). Колкото повече функции ще се отключват, толкова повече сигили печелите чрез завършване на нива на история, което от своя страна води до повече единици, повече лидери и повече опции.
html5 въпроси за интервю и отговори за опитен pdf
Като се има предвид, че мачовете продължават средно само няколко минути, това позволява широк спектър от експерименти. Искате ли да опитате нов лидер и напълно различно натоварване? лесно! Ако е гадно, просто го пренареждате, докато не сте доволни. Правил съм това много пъти и в крайна сметка измислих няколко аранжимента, с които наистина живях, и в крайна сметка се справих изключително добре в PVP. Измислянето на тези комбинации и измислянето на този пъзел беше бързане.
Помага, че всички лидери имат различни основни способности и подобряват специфични единици, когато се използват в тандем с този лидер. Така че лидерите на Ордата често предоставят бонуси на единиците на Ордата и така нататък надолу по линията. Тъй като играта не ви ограничава по никакъв начин (просто ви тласка към синергия), има много възможности за отсяване. Това е месо.
Ето всички неща, които можете да правите освен да играете през основната история:
- Играйте през подземия (серия от три нива)
- Повишете PVP ранга с мащабирани единици
- Присъединете се към гилдия и печелете заедно повече награди като допълнителни лидери
- Повторете стари нива в героичен режим за допълнителни обрати (много от които са фантастични), след като достигнете 50 сигили
Основният цикъл ме грабна веднага, след което бавно, но сигурно започна да ме дразни.
Монетизацията започва безобидно, след това става по-коварна
Звучи сякаш се забавлявам с Warcraft Rumble нали? Е аз съм! Но има и обрат. Повечето от вас вероятно четат този преглед, за да видят дали Warcraft Rumble в крайна сметка става една от тези мобилни игри , и го прави .
Като се започне и по целия път до средата на играта, вероятно няма да бъдете склонени да харчите пари изобщо. Наградите текат свободно и вие ще можете много бързо да се сдобиете със солидна армия, пълна с опции за лидери. Всъщност бях изненадан от това колко вода изплю този обикновено скъп маркуч, а наличието на тонове лидери е особено полезно за армейски тестове и PVP.
Работата е там, че в крайна сметка тези единици трябва да се повишат, за да поемат някои от по-трудните етапи (които наистина се задействат около 50 сигили, около средата на историята); и вашите средства да го направите са много оскъдни. Докато смилането на подземия за надграждане на вашите лидери всъщност е жизнеспособно и безболезнено, изравняването на вашите единици е много по-замъглено и се прави по начин, който ви кара да извършвате микротранзакции.
Играта може да се похвали със система за „куестове“, която ви позволява да изравнявате единици, но е болезнено бавна и е съсредоточена върху индивидуални усилвания, а не върху големи групи изравняване на армията. След това има G.R.I.D., която е рандомизирана таблица за надграждане на рядкостта на вашата единица (което от своя страна им предоставя мощни способности, променящи играта, като полиморфизиране на първата единица, застреляна от S.A.F.E. Pilot). За да надстроят тези единици, играчите трябва да придобият звезди (друга валута за изравняване извън XP), Arc Energy и ядра; последните две от които са основните валути за надграждане. Още ли сте объркани? Е, той е проектиран да бъде объркващ и наистина пречи на широко разпространения смислен напредък.
Колкото повече единици имате, толкова повече опции ще извлече играта за рандомизирани усилвания на XP, което прави изключително трудно действителното изграждане на основно зареждане. Може да имате единица с наистина висок XP, която не е рядка или по-висока, или рядка или по-висока единица, която не е много силна/е на ниско ниво. Ние знаем защо това се прави по този начин ($$$), но е невероятно тъпо и ще гарантира, че много играчи ще спрат да играят, деинсталират и никога няма да се върнат (докато неизбежната корекция на валутата не дойде в бъдеще, когато базата на играчите има нужда от кикстарт) .
Жалко, защото екипът трябва само да промени няколко неща и да комбинира няколко валути и играта веднага ще стане по-плавна и по-малко хищническа. Да се налага да се справяте с грешки, които меко и трудно сриват играта, не помага.
Изпробвайте Warcraft Rumble или не – това също е ОК
Поставяне на толкова много препятствия Warcraft Rumble , след като Blizzard вече се спъна достатъчно, взема смелост. Да се надяваме, че Blizzard няма да пропилее потенциалната си аудитория заради това, тъй като дизайнерският екип заслужава по-добро. Като се има предвид обаче състоянието на много безплатни игри, монетизацията вероятно работи по предназначение. Ако случаят е такъв, може би ще получим версия на Apple Arcade без микротранзакции.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, изтеглена от рецензента.)
5.5
Посредствено
компании, които предлагат услуги за изчислителни облаци
Упражнение за апатия, нито твърдо, нито течно. Не е точно лошо, но не е и много добро. Само малко „мъ“, наистина.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid