games time forgot croc
Платформерите, които използваха събирането на елементи като цели, станаха яростта в средата до края на 90-те години. Тенденцията нараства още по-бързо след появата на 3D графика за домашни конзоли. Някои от тях, като напр Banjo-Kazooie и Марио 64 , задайте висок стандарт за всички бъдещи 3D платформи. Други, като Donkey Kong 64 , взе концепцията за събиране малко прекалено далеч и обърна много хора към жанра. Тогава имаше много други продукти на прищявката, като например Джак и Дакстър , Spyro the Dragon , и Хъс и клак това видя много успех.
И тогава имаше игри като Крок: Легенда за Гобците ,
Подобно на всеки друг разработчик по това време, Argonaut Software искаше да опита ръка, за да спечели пари от популярността на колектатон платформения жанр. Въпреки че продаде достатъчно копия от версията на Playstation, за да наложи преиздаване като заглавие на Greatest Hits и дори породи продължение, играта не победи конкурентите си, тъй като създателите й се надяваха, че ще е така.
Croc беше доста родово триизмерно платформено заглавие, което се удави в морето на пренаситен пазар преди повече от десетилетие, а днес ще го преразгледаме.
История: Голямо лошо същество, подобно на жаби на име Барон Данте, е нахлуло в остров Гоббо и е пленило всичките му сладки, пухкави жители, включително краля на Гоббо. Героят Крок трябва да се заеме да ги освободи и да даде на барон Данте какво.
Ако смятате, че сте чували подобен сюжет и преди, вие сте прав - много платформисти Croc ден и възраст ще се изправите срещу подобни изглеждащи лоши хора и събирате странни същества по някаква причина, ако изобщо има такава. Но Croc се разделя малко с мотивацията на главния герой зад цялото събиране. Според историята, крокодилът очевидно е бил изоставен като бебе и е настроен да се отклони в морето в кошница. Имал късмета да се измие на брега на остров Гоббо, където кралят Гоббо взел влечугото на бебето като свое. Гьобовете са любимото семейство на осиновителите на Крок и той почти им дължи, че ще им помогне.
Игра: Croc играе много като всеки стандартен 3D платформинг, но с няколко разлики. Той не може да бяга свободно във всички посоки, но трябва да бъде обърнат в посоката, в която искате да преминете, като използвате наляво и надясно (натискането надолу / назад ще го накара да се движи назад, вместо да го завърти напълно). Има бутон, определен за бърз завой, който е удобен доста често. Друга разлика е, че докато Croc има атака, той няма способността да убие всъщност нищо. Атаката само кара враговете да изчезват за около минута, преди да се регенерират.
Играта се състои от четири острова, всеки с осем нива. Шест от нивата съдържат шест Gobbos, които да събирате. Някои от тях са поставени в клетки и изискват допълнителен лов за ключ, за да ги освободят. Пет от тях са разположени около нивото, докато до шестото може да се стигне само след намирането на пет специални цветни кристала и отваряне на Кристалната врата в края на всяко ниво.
Има и бели кристали навсякъде, но изненадващо не са част от събирането, което е необходимо за завършване на 100 процента. Вместо това те се използват по същия начин, както Sonic използва пръстени. Едно попадение от враг ще изпрати всичките ви събрани Бели кристали, летящи около вас, а удар без никакъв под ръка ще доведе до загуба на живот.
Другите две нива във всеки свят са доста стандартни битки за шеф, които дават почивка на играча след всеки три нормални нива, през които той премине.
Защо вероятно не го играете: На първо място, контролите се чувстват донякъде сковани и неудобни, най-вече защото играта е разработена със стандартния Playstation контролер. Шефовете в по-голямата си част са смешно лесни, докато нивата на не-шеф могат да бъдат разочароващо трудни. Това се дължи най-вече на сместа от трудностите при изучаването на контролите, ужасната камера и многобройните малки платформи, заобиколени от бездна, от които е лесно да паднеш.
Второ, ако сте опитен геймър, Croc чувства, че няма какво да предложи, което не може да се намери другаде. Той е много опростен и не прави нищо, за да се открои от тълпата. Той има сладка графика (чек), животински герой, носещ раница (чек), предмети с странни имена за събиране (проверка) и е поставен в среда, в която има гори, лед, лава, пустиня, подводни и замъчни райони ( чек). Има много други игри от същия жанр, които направиха всички същите тези неща по много по-вълнуващ начин.
Но ако успеете да преодолеете чувството „Бил съм тук преди“, може да се насладите на този груб диамант на игра. Това е страхотна лесна версия на предмета, който събира жанр за 3D платформи за онези, които ненавиждат да бъдат принудени да събират всеки doodad под слънцето. Сравнително, няма толкова много елементи, които Croc изисква да събирате, което прави играта плавна езда, след като свалите контролите. Събирането се чувства естествено и никога не е завладяващо.
Това е и една от онези игри, които хората са склонни да играят само за да чуят музиката му. Темата, която играе в повечето открити зони, се нарежда сред една от любимите ми композиции за видеоигри.
Крок: Легенда за Гобците може да не са били Марио / Катастрофирайте Bandicoot / Tomb Raider дробилка, че е била рекламирана като такава, но има своите малки прелести, поради които си струва да се споменава и дори да се преразгледа.
селен уеб драйвер с краставица пример в затъмнение