pregled front mission 1st remake
Това означава ли съществуването на обратна мисия?
Щастлив съм да видя Предна мисия сериалът най-накрая получава малко любов тук, в Северна Америка. Не е отсъствал напълно, но нашето покритие е петна . Пропуснахме много от тях и получихме само три от петте „номерирани“ заглавия. Фактът, че получаваме не един, а три римейка (единият от които никога не е бил локализиран), ми дава надежда, че ще видим повече от поредицата тук. Работи за Якудза , нали?
какво е грешка в софтуерното тестване с пример
Това всъщност е първият ми шанс наистина да се впусна в поредицата. Предишният ми опит с него беше да гледам съквартиранта ми да се влюбва Предна мисия 4 . Не помня защо не го пробвах сам, защото си спомням, че изглеждаше страхотно. Механизмите са готини. Тактическите стратегически игри са страхотни. Достатъчно е, че маркирах играта в мозъка си и планирах един ден да се върна към нея. Днес е денят и мога да започна отначало.
Front Mission 1st: Remake ( Nintendo Switch )
Разработчик: Forever Entertainment
Издател: Forever Entertainment
Издаден: 30 ноември 2022 г
MSRP: ,99
Front Mission 1st: Remake е римейк на първия Предна мисия , Предна мисия 1-ва. Технически, Предна мисия 1-ва не е първият Предна мисия ; това е PS1 порт от 2003 г. на играта Super Famicom от 1995 г., Предна мисия . Така Предна мисия 1-ва е технически римейк на римейк, но и двата споменати римейка са наистина ли ремастери. Предна мисия 1-ва: Римейк е ремастер на ремастер, но за разлика от първия ремастер, този ремастер преработва графиките на ремастера.
Най-голямата разлика е, че е преработен в 3D, но включва цялото съдържание от версията за PS1. Играта е до голяма степен същата. Ако промените в геймплея са твърде много, можете дори да ги настроите да бъдат по-близо до оригинала. Което определено е добре според мен. По същия начин саундтракът е ремастериран, но това не е толкова голяма промяна. Продължих да превключвам напред-назад между класически и ремастериран. Някои песни бяха по-добри, а други не.
Освен това нямам достатъчно опит с оригинала, за да забелязвам наистина разликите.
Войната никога не се променя
Предна мисия разказва историята на OCU и UCS, които имат утежняващо подобни имена. Те се карат за остров с форма на кроасан в Тихия океан, наречен Хъфман, и веднага става ясно, че нещата не са съвсем наред. От страна на OCU, Ройд Клайв губи годеницата си, докато разследва оръжейна фабрика. Той е дезавуиран, но се оказва, че се бие заедно със стария си работодател чрез групата наемници, Canyon Crows.
Той представя доста груба гледна точка към войната. Целият вектор „войната е ад“ със сигурност не е нов за видеоигрите или дори за механичния жанр като цяло. Нито пък цялата работа с мъртвата приятелка. Това е добра рамка, но едва ли е нова. Това каза, че има добро темпо и служи като добър фон.
Англофонското ухо
Освен рутинната история, Предна мисия 1-ва успява да съчетае някои от най-добрите части на тактическия и механичния поджанрове. Имате базирани на решетка карти и имате кутия за играчки от части, от които да създавате роботи. В този случай те се наричат „Wanzers“, което идва от немското „Wanderpanzers“ или „ходещи танкове“. Това все още звучи някак тъпо за англоезичното ухо, но трябва да се произнася „Vanzers“. Все още звучи някак тъпо, но няма значение; меховете са страхотни.
Сглобявате ги от различни части, след което слагате оръжия или щитове. Можете също така да се върнете към добрите стари юмручни битки, които винаги ми изглеждат смешни. В битка краката, отделните ръце или тялото могат да бъдат повредени. Докато все още можете да се движите без крака, не можете да държите оръжия без ръце или да живеете без тяло. Това означава, че постоянно балансирате броня, HP и други статистики.
Това означава две неща: първо, сглобяването на роботи винаги е забавно. Второто нещо обаче е, че създава много предварителна работа. Събирате доста голям екип и някои мисии ви налагат да изпълните до 11 wanzer, всички от които трябва да бъдат конфигурирани ръчно. Нови части могат да бъдат изпуснати на всеки две мисии, така че ако искате да поддържате всичко на върха, ще правите пазаруване всеки път. Може да е малко и ми се иска да има някаква опция за автоматично оптимизиране.
Кръв и ръжда
Това също не е ужасно балансирана игра. Имате възможност да се биете на арената за пари и опит и аз бързо открих как да използвам това до луната и обратно. Никога не съм имал недостиг на средства и имах няколко пилоти, които бяха изключително ефективни в битка. Това направи кампанията на OCU истинска разходка. UCS е малко по-малко гъвкав и има опции за трудност (повечето от които са заключени от хоп), но преминаването в режим на бог през повече от 30 мисии изсмука част от забавлението от него.
Но не всичко. Препускането през бойното поле и стрелянето по роботите винаги е приятно зрелище и има прилично разнообразие от мисии. Дори докато преминавах през играта с малко съпротивление, останах ангажиран.
Графичното надграждане до Предна мисия 1-ва също е доста добър. Особено ми харесаха картите на града, когато можете да завъртите камерата около сградите. Дъждът също има добър ефект, въпреки че ми се искаше играта да работи с по-висока разделителна способност, за да мога да й се наслаждавам повече. Натъкнах се на някои бъгове и странности в производителността, но екипът има излизане на първи ден, който трябва да се справи с голяма част от тях. Нищо, на което се натъкнах, не беше прекалено натрапчиво, дори в състоянието си преди пускане.
Стар метал с ново покритие
Иска ми се да се направи повече за справяне с някои проблеми с потребителския интерфейс. Някаква важна информация изглежда доста недостъпна и въпреки че можете да закупите части и незабавно да ги оборудвате, ако искате да преконфигурирате оттам, това е в съвсем различно меню. Те са неприятности, които изглежда произтичат от произхода на играта, но не нарушават сделката.
Докато Предна мисия 1-ва не подпали света ми и открих, че липсва в много области, наистина ми хареса. Това не е най-добрата тактическа стратегическа игра, която излиза тази година, но въпреки това е добре дошла. Освен това е страхотен и любящ ремастър на заглавието Super Famicom и въпреки че има места, на които бих искал да бъде затегнат, като цяло съм щастлив от това. Оставя ме развълнуван да играя следващите два ремастера, докато си проправят път към пускането.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
7
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid