power up with ian flynn
Когато Арчи Комикс първоначално обяви, че ще публикува комикс, базиран на Мега човек , Бях положително екстатичен. Без значение какво можете да мислите за Арчи Соник таралежа серия, не можете да отречете популярността. Има причина, че това е най-дългогодишният комикс с видеоигри в света и най-искреното ми желание е част от тази магия да се изтърка в последната развръзка на Blue Bomber.
Две основни сюжетни дъги надолу и комиксът е в разгара си. От всички Мега човек комикси и карикатури, които съм чел и гледал, тази адаптация е най-верната на източника. Има много камъни и самородки както в писането, така и в произведенията на изкуството, които биха зарадвали всеки хардкор фен. Той също се справя с някои изненадващо тежки проблеми, като подчертава последствията от битката. Определено си струва да прочетете.
Иън Флин, водещият писател за Арчи звуков , се е заел с перото за приключенията на Рок. Получих шанс да разговарям с него миналата седмица за текущата посока на комикса и какво можем да очакваме в бъдеще. По време на всичко това се опитах да не се държа като дрибъл фенбой. Ще оставя на вас да прецените дали съм успял в това.
Преди да започнем, мисля, че някои поздравления са в ред. Мега човек # 9 е излязъл този месец, което означава, че току-що сте хвърлили комикса на Dreamwave ( краткотрайна поредица, която беше отменена, след като студиото се затвори )! Браво на вас, момчета!
Хахаха! Е, лесно е, когато имаш такъв екип по кикас, който да те подкрепи. Виждали ли сте страниците на Бен Бейт? Добри господар, човече. Той е феноменален! ( Бен Бейтс е настоящата история илюстратор на дъга - Тони )
Радвам се, че нещата вървят плувно. Известно време се притеснявах за бъдещето на комикса. Бях чул нещо за ниските числа на вестници.
Ако си спомням правилно, мисля, че това беше MM # 3 и това беше проблем с доставката. Всъщност, MM прави много добре - №2 наруши обичайната тенденция в комиксите, като продаде №1. MM се справя много добре, така че няма притеснения там!
И това е всичко, докато Capcom поддържа ОТМЕНЯВАНЕ НА ВСИЧКО.
въпроси относно функциите на Microsoft Excel и общия синтаксис
Всъщност именно Capcom ни донесе идеята за комикс. Те са били луди в подкрепа на проекта. Знам, че обривът при анулиране на игра изглежда подозрителен, но те не бяха нищо друго освен готино с нас.
Capcom е странно подобно. Странно е и това Мега човек като собственост съществува от 25 години до тази година без подходящ американски комикс сериал (освен за Dreamwave един, разбира се), въпреки популярността му в началото на 90-те. Имам чувството, че виждаме нещо от Мега човек съживяване по отношение на културния интерес. Какво правиш от това?
Смятам, че е естествено да дадете франчайз толкова стар и толкова любим Мега човек нов слой боя. Той помогна за преминаването на съвременни видеоигри и той е една от най-признатите икони на епохата. Той е преосмислен, за да остане актуален в продължение на четвърт век, така че всеки от време на време, не е болно да подреди класиката и да каже: „Спомняте ли си защо този човек беше страхотен? Все още е страхотно? Да, така си мислехме “.
И сега трябва да научите ново поколение деца точно защо е страхотно.
Точно. Малко е смирено, честно.
Вие също пишете на звуков комично, но се качихте точно в средата на тази серия. Трябваше да имате предвид цялата тази история. Как се чувстваш от самото начало да можеш да поемеш юздите на нова серия и да я приспособиш така, както искаш?
Честно казано, Мега човек се чувствах много като да скочиш в звуков , Разбира се, в комикса нямаше прецедент (Dreamwave и Megamix ( Манга от 90-те години на Хитоши Арига-Тони ), независимо от това), но игрите вече бяха настроили героите, света и историите. Все още имах тон канон, за да науча и да взема предвид при настройката на нещата. Има известна степен на свобода, разбира се, но аз се опитвам да остана много близо до пътя, определен от игрите.
Означава ли това, че преди да напишете нова глава, вие преигравате стари игри, гледате карикатурата на Ruby-Spears, слушате The Protomen, може би? Вкарайте се в настроение и мислене?
Прочетох повече фен уикита и гледах повече видеоклипове с „Нека играем“ в YouTube, отколкото вероятно е здравословно (ха-ха)! Искам да бъда толкова верен на игрите и да дам колкото се може повече забавни кимвания за Мега човек фенове, както мога. Не искам хората просто да имат 'хубаво' Мега човек комично, искам това да е разширено любовно писмо към франчайза.
Това включва и малко кимане към фандома. Хванах тези текстове на Megas в # 3!
Да, Мегасът ( Базирана в Лос Анджелис Мега човек кавър група - Тони ) бяха невероятно готини за цялата работа. Свързахме се с тях първо, за да получим благословията си и всички бяха за това.
Вие също сте работили 'pew pew pew' в писането. Тогава те познаваш разбирам ,
Ха-ха-ха!
Удивен съм от всички великденски яйца и тайни, които се вмъкнаха както в писането, така и в произведенията на изкуството. Дори забелязах героите от този на Капком Забравени светове в №2. Това е наистина хардкор!
Кредитът отива в Spaz ( Арчи илюстратор Патрик 'Spaz' Spaziante - Тони ) на този. оценявам Мега човек , но Спаз обожава поредицата. Той е огромен фен!
Ти си просто човекът с думите.
Точно така. Оставям хората с истински талант да ме карат да изглеждам добре.
След това карате този талант право в интервюта и изяви на Comic-Con. Знам как работите. Срамота.
как да намеря ключ за мрежова сигурност на android
Разбираемо, знам. Ха-ха!
Едно нещо, което наистина ценя за написаното, е как рисувате Мега Ман като тази наистина конфликтна фигура, елемент, който само леко се докосва в повечето други превъплъщения на героя. Една секунда е студена и далечна, след това се разпада и следващата се диви на следващата. Това е изненадващо дълбоко за детски комикс.
То идва от това наистина да погледнете какво става тук. За Рок това е детски прост мисловен процес: той може да помогне, така ще го направи. От гледна точка на възрастните можете да видите колко лошо може да се стигне по толкова много начини, което прави усърдието на мисията му още по-трогателно. Изобщо не е трудно да завъртите толкова проста концепция в нещо, което е едновременно подвижно и вдъхновяващо.
Това е просто концепция, която често се оцветява. Спечелихте много фенове и уважение, като вървите в посоката, която сте направили.
Покажете уважение, спечелете уважение. Това само по себе си е житейски урок (ха-ха)!
Диалоговият прозорец на Cut Man включва чести карета за изрязване ( „Ти просто не можеш да направиш РЕШЕНИЕ!“). Бъдете честни - вие го бяхте базирани на срезания човек на Ruby-Spears?
Както казах, искам да почета всички неща Мега човек , Дори ужасно чукавите!
Дори почитате Oil Man и Time Man. Истинска изненада беше да ги видим да се появят веднага след адаптацията на първата игра.
Борях се дали да ги поставя или не в първата дъга и да преброя Изпълнява се нагоре като пресъздадената „истинска“ първа игра. Но MM1 се провежда в такова високо уважение (и Time / Oil Man получи нещо смесено посрещане), реших, че ще се придържаме към оригинала за феновете, след което ще внесем Time / Oil Man за завършване.
Добре, опаковайки главата на Oil Man с онзи шал ... чия идея беше това?
Това беше Спаз, отново беше блестящ. Всички знаехме, че трябва да се направи нещо, за да се направи дизайнът на Oil Man по-представителен, ще кажем ли? Спаз го направи.
Не искайте загрижени майки да се обаждат. 'Това е колаген, госпожо'! Това беше доста стилно докосване.
Riiiiiiiiiight. Това беше малко ощипване, което хората оценяваха.
Все още, драконова топка може да се измъкне. Напълно не е справедливо.
Не знам. Виждали ли сте Синьо Попо?
Обичам да се преструвам, че не съм го направил.
Ха-ха-ха!
Досега се придържате към игрите, но като имате предвид, че разполагате с материал от над две десетилетия, за да наваксате, планирате ли просто да забиете през дъгата за адаптация след дъгата за адаптация или ще се забавите с по-оригинални истории за отрязъци от време?
Ние също ще правим своето нещо, но за да помогнем за разширяването на света, ни трябват и други злодеи отвъд д-р Уили (а триковете, които се въртят около д-р казак, протомен и г-н Х не се броят) , Имаме нужда от други, работещи в областта на напредналата роботика. Всичко, което правим - адаптиране на играта или оригинално - е да измислим света на Мега Ман и да му дадем подкрепящ актьорски състав / свят, който не винаги включва осем шефове за борба.
Вече представихте нови герои под формата на агентите Гил Стърн и Роуз Кранц. Ха-ха, селце хумор.
Трябва да използвам тази английска степен някъде!
Значи казвате това Мега човек е като Шекспир, нали?
Малко комедия, малко трагедия и универсално забавно и безвремие. Разбира се, той е сравним с Барда.
Иън Флин казва, че Мега Ман е точно като произведенията на Уилям Шекспир. Цитирам ви това.
въпроси за интервю за тестване на софтуер за опитни кандидати
„Да умра, да спя… възможен ли е? Страх ме е, Дейв. Ще мечтая ли?
В миналото съм чел, че може да се отклоните от оригиналните робот майстори, но - НО - ако вашите EiC мандати да бъдат направени, как бихте го нарекли?
Не искам да прекалявам с новите Robot Masters - имаме 80 за избор от основните игри сами, но ще добавим една или две, където е необходимо. Страхувам се, че не мога да коментирам повече в момента.
Ето един, който можете да имате безплатно и той се връзва във вашия мотив на Шекспир: Човекът Отело. Силата му е бариерата Othello, която го обгражда с дискове, които са черни от едната страна и бели от другата.
Слаб е към задния бряг на Iago!
Виждаш ли? Можете да работите с това в най-малко четириъгълна дъга. Моля.
Ха-ха-ха!
Но да, чудесно е, че имате тази огромна стабилна от герои, от която да избирате. Той трябва да осигурява много материал за дълго време. Говорейки за това, има ли някаква игра, по-специално, която наистина да се вълнува от покриването?
О, не мога да го огранича до едно. Нямам търпение да стигна mm4 и историята на д-р Козак. Искам да стигна до Proto Man и Bass, дори ако последният е в този момент надолу по линията.
Бас направи този камео вид в един от допълнителните комични шорти.
Точно така и се надявам да успеем за малко да приличаме на хората с това.
Може би бихте могли да въведете пътуване във времето, за да го накарате да пристигне по-рано. Просто пикинг идеи!
А, но хитростта на Куинт е пътуване във времето. Може би съм казал твърде много?
Мега човек 2 на Game Boy? Работата ви е изрязана, ако някога отидете там! Това не ми хареса.
Имам план за игрите Game Boy, не се притеснявайте!
О, това е вълнуващо! Stardroids потвърди! Може би, някак си.
Не мога да кажа повече!
Досега комиксът беше страхотен заради вашето писане и различните изпълнители. Вие сте единственият писател в момента. Мислите ли, че скоро ще отстъпите писалката на някого?
Винаги съм отворен за сътрудници, но в крайна сметка това е призивът на редактора. Доста съм щастлив къде съм. Гъвкав съм така. Ще видим какво има бъдещето. За сега съм аз, доколкото знам.
Ще стане ли Рол супер звездата на екшъните, за която всички се надяваме, че може да бъде?
Това е нещо, което задушавам, честно. Искам Рол да има по-активна роля, отколкото тя има в игрите, но в същото време не искам да се отклонявам твърде далеч от нейната версия на играта. Това е нещо, върху което работя и насърчавам хората да пишат в „Мега поща“ и да изразят мнението си по въпроса.
Просто не й давайте ръка, която се превръща в прахосмукачка и сушилня.
Ха-ха-ха-ха!
Е, щастлив съм за вас, момчета! Това отне известно време, но вече имаме американец Мега човек комикс, който трябва да се придържа за известно време. Японците не трябва да имат всичко забавлението, нали?
Точно така! Никога не можете да имате твърде много Мега човек ,