populariziran cblog sbogom street fighter v
Толкова дълго до проблемна, но запомняща се итерация
( Един от най-отдадените фенове на бойни игри в общността, Виртуа Казама , подготви няколко думи за заминаването на Capcom Street Fighter V, игра, която ще остане заради прословутото си стартиране и разделящ геймплей, но също така и заради създаването на страхотни турнирни моменти и в крайна сметка преобръща съдбата си. – Моисей )
двойно свързан списък c ++ изпълнение
Street Fighter V … откъде да започна?
Изглежда точно като вчера, когато написах блог за сбогуване с SFIV , излязохте с труден старт. Спомням си още през 2016 г., докато работех в Best Buy, че получих играта и я играх, въпреки че излезе играта. Играта нямаше подходящ сюжетен режим до няколко месеца по-късно и това също не беше добре. За обикновените играчи те не получиха достатъчно съдържание, но конкурентните играчи получиха това, от което се нуждаеха.
Основната механика на играта, която беше въведена в SFV беше V-системата, която даде три умения за използване: V-Skill, V-Trigger и V-Reversal. Всички те използват V-Meter, който е напълно отделен от Super meter. Базовият списък ни даде 16 знака, включително опорите, завърнали се от SFIV (Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief, M. Bison (Dictator), Vega (Claw), Dhalsim и Cammy), съвсем нови герои (Necalli, Rashid, F.A.N.G. и Laura) и герои, които не сме виждали в години (Бърди, Карин, Р. Мика и Чарли Наш).
Една година преди пускането, ние, феновете, успяхме да изпробваме играта чрез бета версията и да: бета версията би се има някои проблеми за решаване по отношение на онлайн свързаността. Но геймплеят ни създаде известни притеснения, защото се чувстваше различно в сравнение с SFIV . За някои това беше освежаващо, защото вече не трябваше да се занимаваме с Focus Attacks и Ultras, но за други те не бяха големи фенове на самия нов геймплей.
Беше време, когато Street Fighter V премина с пълна скорост в изживяването на електронните спортове, като играта се появи на турнири в големи мрежи като ESPN 2 и TBS например. да EVO 2016, излъчван по ESPN 2 беше огромна сделка и беше време да покажем на света от какво е направен FGC.
Освен това имаше най-голям брой участници, с 5000+ играчи на EVO 2016.
Поглеждайки назад, това беше смесена емоция. Имаше и доброто с поддръжката на FGC, но имаше и лошото с обикновените фенове, които са наоколо от самото начало, или новодошлите, които просто искат да се забавляват. Аз лично признавам, че и аз се обърках, тъй като си мислех, че това ще бъде новата вълна за бъдещето на бойните игри, и грешах. Случайните играчи бяха оставени на високо ниво поради липсата на съдържание за един играч, което имаше, когато излезе за първи път.
html5 въпроси за интервю и отговори за опитен pdf
Едва през 2018 г. нещата бяха на път да се обърнат с Arcade Edition. Играта получи големи промени от чисто нови движения, фиксирано онлайн изживяване, обновен тренировъчен режим, чисто нова графика на интерфейса, два чисто нови режима на игра, втори V–Trigger, който всеки може да използва, и много повече. Най-добрата част от това е, че беше безплатна актуализация за тези, които вече притежават SFV , което ни улесни, защото не искахме да купуваме актуализация, освен ако не искахме да играем играта на компютър или друга конзола. От друга страна, той беше пуснат само за PS4 и PC, последван от coin-op издание една година по-късно с Street Fighter V: Type Arcade.
Спомням си време, когато SFV: Аркадно издание беше излязъл, имаше проблем с онлайн играта, тъй като Capcom се опита да опита Rollback Netcode за първи път и след това някой от Бразилия успя да поправи мрежовия код без проблем. Като оставим настрана онлайн проблемите, SFV: Аркадно издание беше пълно подобрение спрямо първата итерация на SFV. Но нямаше да е краят.
Две години по-късно щяхме да видим издаването на Street Fighter V: Champion Edition . Това ще включва опция за избор на второ V-умение, както и повече баланси и промени. След като беше пуснат Сезон 5, по-късно се запознахме с друга промяна в геймплея със способността V-Shift, която ще служи като предшественик на определена механика, която по-късно ще бъде използвана в бъдеща игра, която трябва да излезе по-рано от по-късно.
Дори когато COVID удари, играта също успя да оцелее без проблем. Capcom Pro Tour беше преместен в онлайн турнири до 2022 г., когато ситуацията се подобри. Финалната купа на Capcom за SFV се случи на 19 февруари 2023 г. с Capcom Cup XI, където MenaRD представляваше Доминиканската република и спечели турнира . Като цяло беше хайп!
Нека също така да разгледаме доколко еволюира списъкът. В сезон 1 имахме много завръщащи се герои като Балрог, Гийл, Ибуки и Джури, завръщащи се от SF4, докато двама герои, които не сме виждали от дълго време, Алекс и Уриен от SFIII , направиха своето триумфално завръщане.
Сезон 2, имахме един завръщащ се герой под формата на Акума (Гоуки), официалните дебюти на Ед (който се появи в SFIV като част от края на Балрог), Зеку (който се появява за първи път в Street Fighter Alpha 2 като NPC) и Колин (асистент на Гил от SFIII ), официалният дебют на Менат (който беше представен в тази игра) и видяхме добавянето на Абигейл, която беше герой на бос в Финална битка.
По времето, когато сезон 3 излезе, видяхме също така завръщането на още любими на феновете герои като Бланка, Коди, Сагат и Сакура (всички завръщащи се от SFIV ), докато видяхме официалния дебют на Falke и G. Сезон 4 видя повече завръщащи се герои като E. Honda, Poison и Seth (завръщане от SF4), епичното завръщане на Gill от SFIII , дебютът на Kage (друго алтер-его на Ryu) и добавянето на Lucia от Финална битка 3 .
И накрая, когато сезон 5 излезе, имахме завръщането на Дан и Роуз (завръщане от SFIV ), дебютът на Eleven (който е прототип на Twelve от SFIII ), епичното завръщане на Оро от SFIII , допълнението на Акира от Съперничещи училища (заедно с брат й Дайго) и дебюта на Люк, който по-късно ще стане новият герой на Уличен боец 6 . Общо взето приключихме Шампионско издание с общо 46 знака!
как да започнем кариера в qa тестване
Докато се сбогуваме с Street Fighter V , ще помним хубавите времена и предизвикателните времена, които имаше. Признавам, че играта нямаше правилно стартиране по начина, по който беше предвидено и че можеше да бъде много по-добре, ако имаше повече съдържание при стартирането, но им позволи да научат няколко урока от страна на разработчика, като например слушане към обратната връзка както от случайните, така и от конкурентните общности.
Винаги помнете, че никога не можете да изоставите обикновените фенове, които не играят състезателни бойни игри. Отне ви две актуализации, но успяхте да се подобрите с времето и в крайна сметка да оцелеете.
Уличен боец 6 … Сега е вашето време да блеснете!
Можете да следвате Виртуа Казама за новини и геймплей на FGC в Twitch.