pokemons art director talks howmemorabledesigns trumpcoolones
Като пример са дадени луничките на Ошавот
Кен Сугимори е легендарен в този момент. Той работи над поредицата Pokemon като арт директор от първото поколение и знае нещо или две за това, което прави някои от дизайните на джобните им чудовища безвремие. Неговата печеливша формула според интервю в книгата Pokemon Ultra Sun & Ultra Moon Essential Setting Information? Да се „отнеме от дизайните, които са твърде готини“.
sql въпроси за интервю за тестери
Когато е помолен да обясни себе си, Sugimori пояснява, че „техниката, която често използвам, когато довършвам проекти за Pokemon, е„ поддържане на баланса “. Може да опитам да добавя нещо неохладено към Pokemon, което е твърде готино, или бих могъл да добавя нещо весело към Pokemon, което е твърде сериозно. Говорих за създаване на приятелски дизайни, но това, което всъщност правя, е да вземем нещо готино и да го направя по-малко готино “.
Ставайки още по-гранулиран, той споменава, че въпреки че Luxray е пример за „готин Pokemon“, той се въздържа да направи очите си по-остри и главата по-малка, за да му придаде по-запомнящ се дизайн. Той също така обяснява, че Ошавот вероятно ще е по-готин без неговия подпис по три лунички под всяка буза, но тъй като хората ги помнят, те останаха.
Знам точно какво има предвид и много от това е свързано със запазването на широка аудитория Покемон , Ако всичко беше прекалено готино и остър, много млади деца биха били изключени от него (някои възрастни за този въпрос), така че са необходими някои промени. Overwatch също е перфектен пример за игра, която балансира ин и ян на естетиката: тя има зло въплъщение на борбата със смъртта, заедно с козел хамстер, който пилотира разрушителна топка.
Михори (Twitter чрез Силиконера)