pregled usant
Don’t Nod достига нов връх.

Поджанрът „полезни игри“ бързо се превърна в пренаселен с много инди разработчици, които се надпреварват да създадат следващата уютна хитова игра.
Може да е досадно да се види, че тенденцията се извършва до смърт, но това илюстрира, че има истинско желание за игри без насилие, които ви успокояват, вместо да ви стресират. Юсант е още една от тези игри и това е заглавие, което не трябва да пренебрегвате. Преди бях играл демото и беше леко впечатлен. След като изиграх цялата игра, мнението ми стана само по-положително и съм влюбен в малкия експеримент на Don’t Nod.
Юсант ( настолен компютър (прегледано), PS5, Xbox Series X|S)
Разработчик: Не кимайте
Издател: Не кимайте
Издаден: 31 октомври 2023 г
MSRP: ,99

Накарайте пустинята да цъфти
„Jusant“ е френска дума, използвана в морския свят и се отнася до приливи и отливи. Това е подходящо име за играта Don’t Nod’s, тъй като ви кара да се изкачвате на висока кула. Докато се изкачвате, виждате по-добре разтегнат океан, достигащ до хоризонта. Името работи и на метафорично ниво, защото вашето изкачване ви кара да разкриете тайните на минала цивилизация, като океан, който се отдръпва, за да разкрие морското дъно отдолу.
Не позволявайте на името да ви заблуди, че ви очаква претенциозно изживяване. Юсант не е нищо такова. Играта е изключително проста и ви лишава от всичко, освен от най-важното. Имате вашето въже, вашите клинове и вашата раница, която е обитавана от петно вода, което срещате след час или два игра. Малкото синьо момче е очарователно и ви помага, като кара цветя да цъфтят или светулки да ви носят.
Както казахме по-рано, имате масивна кула, която да завладеете. Въпреки че можете да играете с клавиатура и мишка, играта с контролер създава много по-завладяващо изживяване. Използвате тригерите L2 и R2, за да контролирате ръцете на главния герой и по този начин в крайна сметка изпитвате същото чувство на напрежение и изтощение като катерача, докато търсите следващата хватка.

Голяма част от предизвикателството идва от факта, че вашето изкачване не винаги е лесно. Има екологични пречки за преодоляване и те се обръщат Юсант в медитативна пъзел игра. Понякога ще трябва да залепите клин към въжето си и да направите бягане по стената, за да стигнете до следващия перваз. В други случаи от вас се изисква да се качите надолу и да се залюлеете през пролука.
Аспектите на пъзела на играта са предизвикателни, без да са разочароващи. Имаше няколко места, които ме накараха да спра и трябваше да премина през малко опити и грешки, преди най-накрая да разбера какво се изисква. Нищо от това обаче никога не ме е дразнело и при всеки опит имах чувството, че научавам нещо ново.
Част от това, което прави изживяването толкова приятно, е фактът, че основните елементи на пъзелите са прости. Трябва или да използвате водното си петно, или да бягате по стената, или да замахнете, или някаква комбинация от тези движения. Ако закъсате, намалете скоростта и огледайте внимателно околната среда. Пътят напред невинаги е интуитивен, а някои пътеки са бели херинги, които водят до задънени улици.

Изтънчен, прост и сладък
През по-голямата част от играта ще играете в относителна тишина, само с няколко естествени звука и вашите стъпки и задъхване като саундтрак. Това е идеално, тъй като ви поставя в медитативно състояние на ума. Използването на тишина го прави перфектната игра, когато слушате подкаст или ако искате да се отпуснете за половин час преди лягане. Освен това няма гласова актьорска игра, което означава, че разказът се разгръща чрез разказване на истории в околната среда и случайни колекционерски бележки.
Визуално, Юсант продължава своя прост, но сладък дизайн. Има цветен, заоблен арт стил, който му придава малко усещане за детска фантазия. Въпреки че цялата игра се развива на кулата, има изненадващо разнообразие от среди. Любимата ми среда се намира в глава 4, която се развива предимно на закрито, където има светулки и омагьосващи светлини.
Имате широк набор от визуални опции, позволяващи на играта да работи на почти всяка платформа. Успях да получа Юсант работи безупречно на Steam Deck с почти всички настройки, вдигнати до High или Maximum, и все още успях да поддържам стабилни 30 FPS.
Играта не преодолява никакви графични бариери, но със сигурност не е грозна игра. Напротив, често се отнасяте към спиращи дъха гледки, докато достигате нови върхове, а понякога ще отключвате кратки сцени, които показват великолепната среда. Съветвам ви да играете Юсант бавно и разгледайте всички красиви гледки.

Опетнена, но не счупена
Юсант прави много неща както трябва, но не е без недостатъци. Най-вече, когато скачате от една перваза на друга, не винаги е лесно да се наклоните правилно за скока. Понякога ще откриете, че скачате назад, което ви кара да губите ценна издръжливост.
Играта също може да се възползва от въвеждането на малко повече екологично разказване на истории. В игра като Сянката на колоса , например, останалата архитектура и реликви говорят много за чувствителността на цивилизацията и опасностите, пред които са били изправени. Средите на Юсант понякога се чувстват общи и анимационни, а не сянката на миналото общество. Следователно мистерията, която ви кара напред, е отслабена.

Изгубете се в потока
Юсант не е перфектно, но прави впечатление. Има време за игра от около 6 до 10 часа, в зависимост от това колко бързо играете и колко бързо разбирате пътя нагоре. Струва си да играете за онези моменти, когато всичко върви както трябва, което за щастие е често.
Изживявате тези моменти след трудно изкачване, което ви кара да падате няколко пъти и да опитвате различни маршрути, за да преодолеете глупав камък по пътя си. С останали само парчета издръжливост, вие се захващате за последния перваз, повдигате се и потните ви ръце най-накрая могат да пуснат спусъците. Поздравява ви живописна гледка, придружена само от тихото свирене на спокоен бриз. Всичко се чувства правилно.
свързан възел на списък c ++
Концепцията за „поток“ е очертана за първи път от Mihaly Csikszentmihalyi и описва състояние на ума, когато сте напълно потопени в това, което правите. Времето изчезва и има чувството, че си в зоната. Често срещаният пример, който често се дава за описание на това психическо състояние, е алпинистът, който не трябва да мисли какво прави след това - той просто се движи.
Можете да уловите това чувство Юсант ако си позволите да се изгубите в потока на играта. Преди да се усетите, ще бъдете на върха и цялата пот и неуспехи ще ви се стори, че си заслужават.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
8
Страхотен
Впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги спират. Няма да удиви всеки, но си заслужава вашето време и пари.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid