playing house rainbow six
Първи ръка
Взехме се в ръцете на ново обявения Дъга шеста: Обсада снощи в E3, оставяйки ни да играем същата обсада от 5v5 SWAT екипна къща, която видяхме в брифинг демонстрацията на Ubisoft E3. Ако сте го виждали, знаете как се разиграва. Но след като изиграх и двете страни - SWAT отбора и хората, които взимат заложници, оценявам това, което правят още повече.
Първо играх в защитния екип, работех за барикадиране на къща, за да съдържам нашия заложник и да избягам отбора на SWAT. Пристъпване към прозорците и задържане на бутона A, когато бъдете подканени да се барикадирате прозорци. Задействанията ни позволяват да хвърлим капани на бодлива тел. Ние също така поставяме барикади, които спомагат за предпазване от стрелба, тъй като оръжието може лесно да изхвърли незащитени зони. Всъщност в началото на мача един от съотборниците ми беше изведен с един изстрел, който мина през стена и направо в тялото му. Докато укрепленията могат да бъдат поставени почти навсякъде, като интелигентността им е разположението и отделеното време е от ключово значение за задържането на SWAT екипа.
Работата в екип е името на играта от двете страни на играта, но изглежда, че е малко по-важно от страна на защитата. Трябваше да общуваме, за да решим къде да поставим защитата си, като работим бързо, за да настроим нещата, преди тезгяха да изтече. Установихме, че наличието на един шеф, който координира настаняването, помогна много. Въпреки някои прибързани решения, успяхме да ги задържим, като защитихме едната задна стая на втория етаж на дома. Тесните пространства и слепите ъгли направиха защитата трудно, но ние го направихме.
тестване от край до край срещу регресия
По-късно, от другата страна, играейки като екипа на SWAT, успях да изпратя дрон, за да обхвана мястото и да видя каква защита са създали. Целият екип е в състояние да направи едно и също, но само за минута. Когато настъпи моментът, ние нахлухме вътре, пробивайки се през прозорците на горния етаж, за да влезем в тяхната високозащитна задна стая. С възможността за приятелски щети от пожар и с големия брой капани и слепи ъгли нещата останаха предимно тихи през по-голямата част от мача. Но нашият човек се прецака и половината от нас бяха изведени във формация с граната. Отново, както и от другата страна на играта, комуникацията е всичко.
Наистина влязох в това как тесните пространства и кратките кръгли времена направиха един доста напрегнат и вълнуващ геймплей. Полагане на експлозивни заряди, заобикаляне на капани, общуване за надмогване на опозицията - всичко това дойде естествено. Усеща се като нещо, на което можеш да се върнеш десетки пъти и да пробваш всеки път по различни начини.
Играхме няколко кръга, но можех да играя още много.
Rainbow Six на Том Кланси Обсада ще бъде наличен през 2015 г. за PS4, PC и Xbox One.