p lniat sut r na square enix foamstars moze da e na p t za neso

Бързо забавление
Foamstars изглежда малко извън лявото поле за Square Enix. Мултиплейър стрелецът може да не е толкова странен; в края на краищата, издателят направи Battle Royale въз основа на Final Fantasy VII . Но това не е проста стрелба. Foamstars включва стилни бойци, а не прошарени воини и пяна вместо куршуми.
най-добрият безплатен DVD рипър за криптирани DVD дискове
Имахме шанс да играем Foamstars на Summer Game Fest 2023 г., като получих приличен брой мачове. Най-лесната точка за сравнение за играта е Splatoon , и не само поради жестоката, ожесточена война, водена на всяко от техните бойни полета. И двете игри гледат на територията като на важен фактор за спечелването на деня и виждат огневата мощ, която използвате, както като полезност, така и като нокаутираща сила. Въпреки това някои прилики са малко очевидни.
Героите имат основни оръжия, които могат да разпределят пяна по различни методи. Пяната се натрупва и се разпръсква из празната арена, създавайки пътища за влизане, в които отборите да се движат, като задържат левия спусък, за да „сърфират“ по балончетата. Сърфирането е начинът, по който нокаутирате врагове, чието здраве е изтощено, и избирате съюзници обратно, след като са били съборени. И подобно на калмарския splatfest на Nintendo, можете да се движите бързо през собствената си пяна, но да затънете и да останете мудни във вражеските мехурчета.
как да направите скриптове на различни сайтове
Нокаут системата вече е интересен обрат в този стил на стрелба. Чрез добавянето на този метод в стил Kill Confirmed за премахване на враг, той насърчава риска. Foamstars иска да продължите малко по-далеч, да се отървете от предпазливост и да се вкарате в ситуации на бъркотия.
Къща от пяна
Там, където пяната се различава от мастилото, е как се натрупва. Мехурчетата не боядисват повърхности. Те се придържат към тях и се надграждат. Можете да изграждате стени и нови пътища за атака, като придавате Z-ос на движението и действието.
Специалните умения на героите подчертават тези атаки. Някои могат бързо да изградят ленти за атака или да издигнат стена, за да блокират другия отбор. Наличието на „герои“ позволява на всеки от тях да работи малко по-различно и да се фокусира върху определени цели. Забавлявах се да играя боец на къси разстояния, който беше мобилен и държеше пушка с балон.

Но други герои могат да стрелят над стени или да удрят от голямо разстояние, помагайки да се справят със стратегически огнища от пяна. Намирането на начини за нападение или бягство се чувства възнаграждаващо и дори когато купчината пяна понякога изглежда малко трудна за разчитане, Foamstars има чувството, че кара играчите да се придвижват един към друг и да се бият.
Тези малки моменти на взаимодействие, в които отборите се опитват да удрят и да се защитават в еднаква степен, се чувстват напрегнати. Вместо да задържат територията, нокаутите са фокусът – режимът, който играхме, Smash the Star, постави задача на всеки отбор да осигури 7 нокаута, след което да нокаутира звездата (най-добрия играч) на вражеския отбор за победата. Така че, докато осигуряването на бойното поле не беше задължително за победа, имаше голяма разлика, когато моят екип се опитваше да защити нашата звезда или да атакува тази на врага, или и двете едновременно.

Пукане на балона
Докато импровизираната арена от пяна изглежда интересна, реалното бойно поле, на което играхме, беше рядко. И аз не съм сигурен дали това е нарочно. Определено насърчава Foamstars играчи за изграждане и издигане, но това прави действителната карта по-малко запомняща се. Извън някакво възвишение, стърчащо на някои места, нашето поле беше просто голям, отворен кръг.
въпроси и отговори за интервю за настолна поддръжка
Голямото ми колебание обаче не е по отношение на арените, а по отношение на самия модел. Попитах, но не получих ясен отговор дали Foamstars ще бъде безплатна за игра или премиум. По време на нашата презентация беше споменато съдържание за един играч, но Square Enix все още не говори за това. Има и режими, които не успяхме да видим, освен опцията Smash the Star.

С други думи, мисля, че тук има интересна идея. Не се усеща, че Square Enix директно повдига модела на шутъра за контрол на територията, но го завърта по свой собствен начин с обрат на изграждане и битка. Героите са цветни и интересни и има голямо разнообразие от видове стрелба и умения, за да се почувства битката разнообразна при всяка среща.
Това е голямата картина, която ме интересува. Foamstars може да бъде нещо, в което си струва да се потопите и да добавите към списъка с игри през уикенда с отбор от приятели, но мисля, че много от това ще зависи от това какво още екипът има в запас извън един режим и карта, които играх на Summer Game Fest 2023 .