overstuffed back daily grind
Умът ми казва не, но тялото ми ми казва да!
( Както често му се налага да прави, Седи се занимава с пренасищане на себе си в игри с мисъл и анализ, достоен за научно списание. Днешната тема: Шлифоване в RPG / мобилни игри! Вие като Седи и безброй други хора се чувствате принудени да смилате само за да получите толкова ОП, че да изтриете тази пламнала ухиляване от лицето на Куджа? Уведомете ни в коментарите! И докато сте в това, допринесете за нашата подкачка Bloggers Wanted, където служителите на Dtoid биха могли да намерят, че предната му страница е препълнена с потребителски блогове! - Уес)
Нивото смилане е много любопитно нещо. Много пъти, когато критиците се позовават на смилане в RPG, това е оплакване. И все пак шлайфането остава основен механизъм за ефективно всяка игра в жанра и дори няколко игри извън него в продължение на десетилетия. Изглежда странно, нали?
Самата концепция е заимствана от настолни RPG, които са изградени около герои, които стават все по-силни от завършването на срещи. И все пак по-голямата част от GM не искат играчите да са твърде силни или твърде слаби за всеки даден сюжетен кулминация, така че те винаги организират срещи по такъв начин, че да осигурят достатъчно EXP или плячка за желаната им крива на трудност. Повечето видеоигри нямат лукса да бъдат генерирани от човешки мозък, така че вместо това те са се настанили в тенденцията на повтарящи се срещи, които (традиционно) никога не намаляват. Странно как такава малка промяна напълно променя динамиката на това, което EXP и изравняване означава в две иначе подобни среди, нали? Самият аз не съм изключение от капана на меленето. Постоянно пюрирам бутони с часове, дни, понякога дори седмици, само за да вкарам още няколко точки в статистиката си. Твърде много за всяка практическа цел, със сигурност.
И въпреки това, дори когато е очевидно твърде много, се чувствам така, сякаш не мога да го получа достатъчно. Не в традиционните RPG, не в мобилните игри, не в Династия Воини игри, не в ... нищо.
c ++ изчакайте 1 секунда
RPG феновете са добре запознати с обратната връзка на шлифоването. Правите неща (които в 99% от времето побеждават врагове), за да попълните вашите EXP барове. Напълнете баровете достатъчно, печелите ниво. Печелите ниво, печелите куп статистически данни, евентуално с други бонуси, които улесняват правенето на неща като побеждаване на врагове. Така правите повече неща и след по-дълго време или с повече усилия, вашата EXP лента отново е пълна. Изплакнете, изплакнете, повторете. Това е класически цикъл на усилие и възнаграждение, захранвани един с друг. Обикновено смилането се използва като средство за постигане на цел, като наваксване на кривата на трудност на мощен босов враг, но е обичайно да се чува от хора, които мелят заради себе си.
Хората често смилат, търсейки срещи в области, които не са твърде силни, за да се изчистят. Многократното изчистване на такива врагове обикновено е нискорискова и ниско стресова дейност, тъй като вероятно партията може да спами основни техники за лесно изчистване на основните врагове. Алтернативно, играчът може да преследва по-трудни врагове, които изискват повече усилия - като например Elite Four в повечето Pokémon пощенски игри - но повторението ще ги накара да формират навици и модели, които последователно ги водят до победи, като по този начин го правят подобно тривиално на практика. И в двата случая липсата на стрес има тенденция да прави смилането успокояваща дейност.
Лесно е да се зонирате и просто да попаднете в движенията, търгувайки с високите залози на кулминационна битка за спокойствие преди бурята. Дава ви възможност да разсъждавате върху нещата, улеснявайте се, може би многозадачност малко отстрани, докато чукате бутони или оставяте Auto Battle да го прави. Това е все едно, когато просто вземете момент и се отпуснете на диван или вземете питие; правите си почивка от всички стресиращи неща около себе си, за да направите себе си по-желаещи и способни да се сблъскате с тях по-късно. Гледах много потоци на Twitch, които просто се състоят от мелене на играчи, докато разговарят с публиката си, и те са чудесен начин да се отпуснете след уморителен работен ден!
Друг допринасящ фактор за този навик, поне за мен, е вкоренен в любовта ми към растежа на героите в шонински стил. Радвам се да видя как слабите стават силните. С удоволствие подхранвам подлежащите в лидерите на глутницата. Борба срещу все по-големи предизвикателства, откриване на скрити сили и способности ... печелене на нещо от всяка малка победа, напредване към по-големи подвизи. Виждайки тежките усилия възнаградени. Гледайки статистически данни да се покачват, да растат, да се умножават през цялото време! Аз и моите съюзници се трансформираме в изключително мощен отбор, който може да ограничи най-заплашителните армии в света! Kyaaaaaaaaaaaa!
Знаеш ли, точно това вътрешно човешко желание да се стреми да се усъвършенства.
как да отворите eps файла в Windows
Поради тези причини смилането е полезен и релаксиращ аспект на RPG, който модерира темпото на играта. Звучи забавно, нали? Е ... да не биваме повече около храста, повечето геймъри вече знаят защо шлифоването е гледано надолу от толкова много. Често това е произволно ограничение, което принуждава повторението да надмине стените, базирани на числа, като възнаграждава вложеното време повече от умение. Що се отнася до това, защо самият процес не е забавен? Ако седнете на диван и не правите нищо достатъчно дълго, отношението ви започва да се измества от отпуснато към отегчено. И ако мелите за а много дълъг период от време? Толкова е умопомрачително скучно, че искаш да се отдръпнеш от всичко това.
И все пак, дори когато съм скучен от черепа си чрез смилане? Непрекъснато си казвам да натискам по-далеч, докато не ударя точка, в която чувствам, че трябва да махна играта от конзолата си.
Софтуерът Nippon Ichi разработва много RPG-та, които се рекламират за своята мрачност, най-емблематично за това Disgaea серия. Обичам тези игри „свръх топ стил и геймплей, отдавайки се на техните творчески светове и създавайки собствени армии от демонични„ герои “. Но момче, рекламите не се шегуват, тези игри правят толкова много, че ме подтикват да смила. Мога да смила нива на знаци. Мога да смила Mana за финансиране на специални функции и надстройки. Мога да смила HL за финансиране на ново оборудване и нови членове на партията. Мога да смила нива на умения, за да направя индивидуалните умения по-мощни. Мога да шлифовам елементи за повишаване на статията, за да укрепя още любимите си единици. Мога да смила вътре в собственото ми оборудване за да го направи по-мощен. Всичко, за което можете да се сетите и след това някои имат смилащ аспект към него, създавайки множество контури за обратна връзка, които се свързват и се припокриват помежду си. И е изтощително.
По-важното за моя случай, Disgaea Ветераните често ми казват, че тази механика е структурирана по начин, който най-вече възнаграждава надмогвайки един-единствен характер. Но лично аз нямам интерес да правя само едно свръхмощно устройство; Искам лична армия от свръхмощни единици! Така че инвестирам още повече часове и дни и седмици в опитите да натрупам силите си за следващото голямо предизвикателство! И какво ми казваш? Winged Warrior е далеч недооценен клас? Замислете се, аз ще превърна това недоумение в най-силния Overlord, който Netherworld някога е виждал, без значение колко допълнително време отнема!
Убеждавам се да продължавам да мелеш, дори когато вече имам екип повече от достатъчно силен за следващата глава на историята, защото искам да съм готов за следващите няколко битки след това! Опитах се толкова силно да се подготвя, че в крайна сметка се изгарях, преди да се опитам да продължа заговора! Дори и до днес съм все още само, като ... Глава 5 или така нататък Disgaea 5 ? И никога не съм станал много по-далеч от това, ако има такова, в Disgaea DS , Искам да продължа да играя тези игри. Наслаждавах се толкова много на времето си с тях и вярвам, че някой ден ще се върна при тях ... но благодарение на моите навици на смилане и изтощителната нота, които за последно ме оставиха с тези игри, се боря да намеря мотивацията да правя че в този момент от време.
И все пак някак си оставам способен последователно да се връщам към друга (не) поредица, известна със своята повтаряща се и мрачна природа, Династия Воини и безбройните му спинове. Мисля, че голямата причина защо играта се различава толкова много. Това е много активен тип игра, която често моли играча да жонглира с множество задачи и играта като различни герои често носи различни игри, които коренно разбиват монотонността на тези задачи. Докато аз по същество правя едно и също нещо безброй часове? Чувствам се сякаш тези игри винаги са ми предизвикателство да намеря най-ефективните начини да изчистя вълни от моки и да защитя защитните си цели, като се имат предвид различни променливи в моето устройство и бойното поле около мен. Все още се повтаря, но не се усеща толкова повтарящо се, колкото изглежда.
Това все още не ме е спасило от изгаряне. Hyrule Warriors ми е любимото Warriors игра далеч, отчасти благодарение на Adventure Maps. Това също е огромен шлифов до 100% завършен, благодарение на Adventure Maps. Има толкова много различни битки с леки вариации, които хвърлят само достатъчно бръчки в играта, за да се почувстват ясно, но въпреки това остават достатъчно подобни, за да продължат да попадат в същия модел като смилането. Първите няколко десетки часа е взрив да откриете нови оръжия и герои, с които да играете и да изследвате нови правила за битка! Но все още има огромно количество повтарящо се съдържание.
Докато стигнете до края на първата карта, получаването на всяко парче плячка се огражда от врагове, които могат да съсипят вашите награди от S ранг в рамките на няколко атаки, ако не само една. Най-добрият начин да се противопоставите на това, за съжаление, е да смилате достатъчно, така че вашата сила на атака да ги надвие също толкова. Дори и с всички полезни актуализации за ускоряване на коването на върховно оръжие и създаването на нови значки и обучението до ниво 99 (или по-скоро ниво 255 сега!), Това е изключително дълго пътуване, за да получите героите, необходими за 100% Довършване на приключенската карта до този момент. Успях да се доближа далеч до изчистването на всичко, отколкото първоначално си мислех, че ще го направя - може би някой ден всъщност ще го завърша - но вероятно не чак до 2019 г., ако дори и това скоро. Просто продължавам да изгарям всеки път, когато се върна към него, без значение колко много се забавлявам. И много се забавлявам Warriors игри, както моите минали блогове могат да свидетелстват. Точно толкова горещо се получава меленият камък със серията.
И тогава има мобилни RPG-та на Gacha! Вече написах подробно какво мисля за тях и защо им се наслаждавам въпреки противоречията им, но ако има някой от техните атрибути, няма как да избягам, това е вечното смирение. Винаги получавам нови герои, които трябва да вдигна до капачката за ниво. Винаги се натъквайте на нови повтарящи се куестове с ценна фриймиева валута като награда. Винаги се натъквам на събития с ограничено време, които дават награди само на събитията, от които моите екипи могат да се възползват. Особено тези събития! Знаете ли колко часа трябва да излеете в тези игри, за да получите всъщност всяка значителна награда от тях? Десетките набези през Granblue Fantasy трябва да бъдете домакин, за да получите и напълно да откажете изключителните SSR оръжия за събитието? Стотиците (поставете тук ароматизирано плячка), за да получите разширения за капачки на ниво персонаж Приказки за лъчите ? Безбройните изпитания на Tempest, които трябва да изчистите, за да получите всеки нов елемент и герой в събитието Огнена емблема герои !?
… Всъщност, FEH добави бонусен умножител два пъти на ден към тестовете на Tempest Trial, така че да намали намалението на тон. Но всичко останало в тази игра! Аз смилам толкова много, част от мен всъщност съм благодарна, когато издръжливостта ми изчерпва, така че по-лесно да насоча вниманието си другаде!
Дори докато пиша това, аз се опитвам да смила достатъчно Tough Lens Приказки за лъчите да си позволя си Stahn Nexus Shard. И аз планирам временно деинсталиране на играта веднага след като постигна това, за да мога да направя място за други приложения! Шлифовам за игра, за която планирам да отида в хиатус. Е, аз го правя отчасти, защото ако не го направя първо, няма да използвам тези елементи, когато преинсталирам по-късно, но остава фактът, че решавам да шлифовам, вместо да освободя моето телефонно пространство веднага. Това говори много за склонността ми към смилане в мобилни игри.
лесно изтегляне на mp3 безплатно изтегляне пълна версия
Влизам в тези игри на първо място, защото те винаги правят нещо забавно. Не обичам да продължа да играя игра, ако очаквам тя да стане забавна по-късно. Ако играя игра, с която не се забавлявам сама по себе си, я изоставям без угризения. Това направих и аз Драконови монети , което има много малко неща освен новостта в използването на машина за бутане на монети като бойна система RPG.
За разлика от това, Приказки за лъчите играе почти като традиционна такъв игра, кондензирана за мобилни телефони. Когато не меля, е забавна и предизвикателна тръпка да заповядвам на моите малки бойци да победят в активна битка с внимателни стратегии и умели комбо, дори срещу врагове с далеч по-висока Pow. Lv от моя екип! Дори кътчетата са интересни за гледане и четене! Но времевите събития командват толкова много от моя график, за да получа всичко стойностно, че на моменти е много по-практично да оставя играта да работи на Auto, докато въвеждам този блог. В този момент го правя за краен резултат, а не да се наслаждавам на пътуването. И това е моментът, в който ставам препълнен с шлайфане.
Някога ли ще спра да меля изцяло в игри? Не мисля така и не искам нито едното. Както и да се наслаждавате на хубава храна, този механик има присъща привлекателност към моите вкусове, които гордо прегръщам. Но някога ли ще спра да се преуморявам с мелене? Не знам, но размишлявам върху тенденциите си сега, защото искам да ги подобря. Наслаждавам се на игрите като възможност да изследвам и да се отдадете на други светове; не непременно като средство за ескапизъм, а за натрупване на творчески опит.
Фактът, че съм играл определени игри толкова много, че се отклонявам от тях, сякаш те са неща, противоречи на целта ми да се наслаждавам на игри. Направих много забавни неща, губещи време в игри, защото те са точно това; забавно. Това е единственото нещо, което трябва да оправдая да играя игри. Затова го наричаме игра на игри. Но когато нещата, които обикновено се забавлявате, започват да вкусват малко застояли? По-добра идея е да сложите чинията си и да изчакате стомахът ви да се утаи, вместо да се опитвате да принудите всичко веднага. Ще се насладите да довършите храненето си много повече по този начин.