preview east vs west
Студената война загрява
Падането на комунизма и разпадането на Съветския съюз безспорно беше едно от най-важните събития през 20-ти век и кулминацията на опустошителната Студена война. Продължил около 50 години, светът беше свидетел на някои от най-напрегнатите военни и политически ситуации в човешката история.
BL-Logic и Paradox Development Studio са взели сложния фон на тази нервна обвивка и създадоха нова Сърца от желязо игра с акцент върху дипломатическите, икономическите и военните въпроси, които са толкова разпространени през този период. На фона на сложните системи, числа и потенциални действия, Изток срещу Запад изглежда добре, че е на път да улови смразяващата драма на свят на ръба на ядрената война.
Изток срещу Запад: A Hearts of Iron Game (PC)
Разработчик: BL-Logic, Paradox Development Studio
Издател: Paradox Interactive
Издаден: Q1 2013
Създаден между 1946 и 1991 г., Изток срещу Запад дава на играчите контрол над всяка нация, от огромни суперсили като САЩ, до по-малки нации, които макар да съществуват в периферията, все още могат да имат глобално въздействие. Целият свят е вашата военна и политическа площадка, представена в модифицирана версия на двигателя на Clauswitz 1.5, която има допълнителни функции, вдъхновени от други големи заглавия на Paradox.
Могат да бъдат избрани няколко сценария - по същество отправни точки - които дават контекст на игри под формата на международни конфликти или кризи, възникнали през периода на Студената война, като войната във Виетнам, войната в Залива или самата Студена война. Те също могат да вдъхновят избора на играча за страна, тъй като може да са по-склонни да изберат тази, която е участвала в конфликта.
Всяка страна се предлага с впечатляващо количество детайли и при натискане на провинция или региони се разкрива информация за производството, инфраструктурата, БВП (разбита на икономика, услуги и потребление) и дори подробна демография по възраст.
Последното беше особено информативно, като позволяваше човек да добие представа за продължителността на живота, числеността на работната сила, колко войници могат да бъдат полети в битката и дори последиците от войната, глада и болестите. Ако една държава току-що излезе от война, има вероятност тя да загуби значителна част от своите млади до средни граждани - последицата от това е, че индустрията ще пострада, тъй като работната сила ще се разтегли.
Липсата на работници определено би била проблем; въпреки това, мащабът на играта, разпространението на числата и бурният период от историята насърчава малко прагматизъм. Нещата може да изглеждат ужасни веднага след войната, но в крайна сметка, с онези граждани в тази възрастова група, разходите за пенсии ще намалеят, тъй като няма да има много от тях. Освен това, с по-малко хора на възраст от 20 до 40 години, повече пари могат да бъдат насочени към социални разходи, увеличавайки здравето и образованието на следващото поколение.
най-добрият софтуер за възстановяване за Windows 10
Нациите се отличават със своята политика, икономика, военни идеологии и технологии и изглежда, че ще могат да предложат безброй нови игри, на които човек би се надявал в толкова голямо заглавие на стратегията. Вътрешната политика също играе важна роля и може да представлява както благодат, така и пречка за играчите да преодолеят.
Държавите имат национални идеи, които служат за основата на нациите, политики, които са по-лесни за промяна и могат да се променят при влизането на ново правителство на власт, както и закони, които са малко по-статични. Във всяка държава съществуват няколко политически партии, всички се борят за власт и с едно натискане на бутон играчът може да види колко големи са и каква подкрепа имат. Една партия, нарастваща в популярността, може да бъде основна заплаха и може да се наложи да се справи с използването на убийства или ограничаване на свободите на вашия народ, или може да предостави на играча възможност да направи мащабна промяна и да приеме ново правителство.
Макар че често гледаме на Студената война чрез действията на големите суперсили на онова време, малките държави все още имат шанса да блестят и не им се налага да я водят сами. Търговските организации и международните фракции позволяват на тези по-слаби сили да упражнят част от своето влияние извън своите граници. Колкото по-голяма е фракцията, толкова по-големи са последствията. Така че чрез дипломацията и дори изкривяването, сравнително незначителна държава може да промени вота на ООН за ембарго на друга държава в своя полза, принуждавайки всички останали държави от ООН да поставят ембарго в посочената страна.
Говорейки за измама, това няма да е игра от студената война без либералното приложение на шпиони. Тези подъл агенти са представени от шпионски карти и това, до което имате достъп, може да бъде до късмета на тегленето. Всяка карта има конкретни действия, които може да предприеме - от обидни мисии като убийства на държавни глави (дори и вашите собствени), до целите за борба с шпионажа.
как да стартирате обект на ударна вълна
Те не могат просто да бъдат изпратени без резервни копия и изискват помощ от екипи, както и информатори, които вече са насочени към страната. В крайна сметка Бонд получи помощ от Q и Феликс Лейтер. Успешните действия ще разширят мисиите, които шпионин може да предприеме. Това отнема известно време, за да може шпионинът да изпълни мисията си, а през това време врагът може да разбере за вашата мисия, като предприеме стъпки, за да ви спре, като играе карта за контра шпионаж.
Когато дипломацията и шпионажа не са достатъчно достатъчни, винаги има истинска стара война, върху която да се върнем. Военните ресурси са работна ръка и оборудване, като първата е лесна за използване и е ограничена само от населението, а втората, която отнема време и повече пари, както и фабрики и инфраструктура. Всъщност не можете да „изграждате“ войски, вместо това поръчвате и поставяте екипировката, като танкове, а след това мъжете се обучават и изпращат до мястото им. Ако тези танкове са унищожени, мъжете все още могат да оцелеят, тъй като войските за подкрепа не са непременно убити само защото танковете им са взривени.
Обща тема в играта се дава по-голям контрол върху AI. Лидерът може да делегира, но трябва да има възможността все още да диктува действията на по-малките си, смята BL-Logic. В случай на армии, пътеките могат да бъдат боядисани, така че войските да могат да атакуват цели, избягвайте битките, които нямат шанс за победа, и да стигнат зад вражеските линии. Така че, въпреки че AI е включен, вие не сте отрязани от вземане на стратегически решения.
Вместо да имате всички сили в армия, която да се бори с всички останали сили, битките се състоят от по-малки парчета между отделни бригади - това не е безплатно за всички. Тежките удари се държат зад предната линия, така че те могат да бъдат защитени и поддържани; те не могат да бъдат атакувани директно. За да балансират това, играчите могат да поставят само толкова задни единици, колкото могат да защитят, както е определено от ширината на предната линия.
Колкото повече победи има бригада, толкова повече бойна инерция печелят, подобрявайки морала и бойните си умения. Това трябва да насърчи играчите да продължат напред, но също така означава, че рискуват най-добрите си войски.
Военноморските битки са подходящо различни дела. Управляваните ракети направиха всичко различно във военноморската война след Втората световна война, като флотите успяха да бомбардират врагове от голямо разстояние с помощта на радари и сателити. в Изток срещу Запад, стига да видите кораба, можете да се включите в бой. Тези водни двигатели на унищожаване също са доста адаптивни.
Играчите могат да разгледат по-отблизо своите кораби и да разгледат всички компоненти на кораба, от оръжие на базата на ракети до отбранителни системи. След това те могат да превключват компоненти и оръжия, като ги настройват за конкретни ситуации. Всеки компонент има своя собствена статистика като обхват и брой на патроните, които трябва да се вземат предвид при започване на среща.
Военноморските сили също трябва да бъдат подкрепени от въздушна поддръжка, тъй като самолетите могат да изстрелят, да се върнат, да подадат отново и да се върнат отново във въздуха за нов удар, въпреки че всеки отделен удар може да е доста слаб.
Понякога обаче не искате да се занимавате с войски, техника и тактика, но на моменти по този начин ядрените оръжия влизат в игра. Играчите могат да изведат ядрената карта на целта, да посочат цели като военни или индустрия или просто да изберат регион и да гледат как всичко гори. Могат да бъдат изстреляни множество ракети и да се определят полезни натоварвания, което позволява на играчите да избират между широкомащабно унищожаване или повече хирургически удари. Ако полезният товар е достатъчно голям, съседните провинции също могат да бъдат засегнати.
Въпреки силата на ядрените оръжия, едва ли е „бутон за победа“. Всеки народ е информиран за изстрелването и отнема известно време, за да се взривят оръжията, давайки време на врага ви да реагира и да се опита да сведе до минимум нападението или дори да извади ракетите. Подобни действия добавят и към часовника на Съдния ден.
Часовникът на Съдния ден проследява колко много по-близо е светът да избухне в Третата световна война. Всеки път, когато наложите проблем и се опитате да доминирате над другите, часовникът тиктака малко по-близо до „края“. Колкото повече натиснете нещата, толкова повече населението ви очаква да проследите, въпреки че понякога си струва да отстъпите рано или ще загубите „задната врата“.
Разбира се, ще бъде много трудно да бъдете ефективни във война без модерни технологии, така че е по-удобно това Изток срещу Запад разполага с невероятно здрава изследователска функция. Играчите могат да изследват технологиите поотделно, но могат да се поставят и изследователски цели. Те са предназначени главно да ръководят AI, но можете сами да ги използвате за насоки. Когато намерите нещо, което искате да изследвате, вместо да щракнете върху него и откриете, че не можете, защото не сте изследвали по-ранните технологии, той ще ви отведе до списък, който разкрива точно какви технологии имате нужда и можете да зададете това като своя цел , автоматично изследва всичко, което се изисква.
как да отворите .torrent
Финансирането на проекта също може да бъде променено в зависимост от вашите нужди и колко пари имате на разположение. Има огромен брой техники и въпреки че някои изследвания са разширение на по-ранните, ъпгрейдите не са просто x много по-добри. Изискванията могат да се променят, а подобренията могат да бъдат драстични.
Има различни техники за различните военни доктрини от периода. Например танковете на НАТО насърчават гъвкавостта и прожектирането на сила от разстояние, докато танковете от Варшавския договор се отнасят до огневата мощ и непосредственото господство. И така, идеалите се отразяват в технологиите. Има и неутрална доктрина, която се фокусира върху оцеляването като малолетна нация.
Има какво да се вземе, дори и с AI оптимизиране на функциите Изток срещу Запад изглежда има толкова сложност, колкото човек би очаквал от Сърца от желязо заглавие. По време на моето въвеждане на час и половина във всички функции и системи, за съжаление нямаше възможност да поема контрола над собственото си състояние от Студената война. Командирането на човек без съмнение ще отнеме много време и търпение, макар че с нетърпение очаквам възможността да го направя. Въпреки любовта си към голямата стратегия, никога не успях да вляза в Сърца от желязо серия, но с този завъртане изглежда, че е готов да се промени.