review tokyo mirage sessions fe
Подгряване за Persona 5
За известно време там беше лесно да се забрави това Shin Megami Tensei x Fire Emblem съществувал. Обявени с голяма фантазия през 2013 г., ние чухме много малко за проекта в продължение на две години, докато почти не се появи трейлър, който да обяви „Да, все още сме тук“.
Сега най-накрая се пуска в цял свят като Токио Мираж сесии FE , и макар че не е толкова запомнящо се, колкото много други работи на Atlus JRPG на Atlus, си струваше да се изчака.
Токио Мираж сесии FE (Wii U)
Разработчик: Atlus
Издател: Nintendo
Издаден: 26 декември 2015 г. (Япония), 24 юни 2016 г. (САЩ, Европа)
MSRP: $ 59,99
Можете да кажете, че това е ставата на Atlus още от самото начало. Със своя светъл, смел свят към цветните екрани от менюто, Токио Мираж сесии FE е прекрасен отдих от фокуса на мрачния знак на толкова много други разработчици. Това е двойно за прекрасните аниме последователности, както и за силния фокус върху музиката, тъй като историята се върти около група идоли със суперсили. Това е нещо, което рядко виждате извън случаен RPG като Рапсодия: музикално приключение , но Atlus също успява да смеси някои по-тъмни елементи.
най-добрият изтеглящ YouTube за Windows 10
С портали, които транспортират хората в друго измерение, наречено Идолсфера, обитавано от ужасяващи същества, наречени Mirages, отварянето е някак истинско остатъци неща за възторг. Не е прекалено тъмно, ум, но задава тона, че се справяте с огромна сила. Оттам се превъплъщава в шонирана рамка около тайното общество на Фортуна и стремежът на младия Ицуки да оправи нещата. Лесно е да се предскаже и да е много формулиран, но е също толкова лесно да се инвестира. Да, това е така много японска игра , Той е изцяло подзаглавен с японско аудио (няма никакъв дабъл в полезрението), съдържа закачливи, макови песни и има огромен фокус върху Токио като град и култура на идолите. Отварянето дори ми напомня за някои от по-отчуждаващите се там аниме като Utena и казвам, че по възможно най-милия начин, защото живея за тези неща. Вие, обаче, може и да не сте - така че е нещо, което трябва да знаете.
Единственото нещо, което всъщност не копая естетически, е сенчестата механика на тълпата, която прави повечето NPC-та да изглеждат като цветни петна. Това е страхотна отстъпка, която вероятно има емоционално въздействие, за да предизвика чувство на самота на главните герои, но през повечето време това се чувства като ограничение на дизайна на Wii U. Въпреки това, постоянно напомняне, че не сте играта на авангардна конзола е засенчена от великолепното изкуство. Някои зони дори ми напомнят за определени сцени в Clockwork Orange , най-вече магазина за записи. Те имат сюрреалистично качество и кудо на екипа за създаване на свят, който хипнотизира от нулата, без да се черпи твърде силно от съществуващите франчайзи.
Едно нещо, което е формулирано обаче е системата за прогресия. Имате вашето типично меню „изберете следващото си местоположение от карта“, полеви последователности, експозиция на историята, разрез и тъмница. Макар че никога няма наистина трудно изискване за смилане, ъгълът на подземието се чувства малко повтарящ се и уморен в точки, а много от тях се смесват заедно по бърз начин. Простите, но често губещи време пъзели също не са звънене. И все пак, отвореният характер на бойната механика помага да се изкопаят тези проблеми.
С нюанс на завой, играчите могат да използват голямо разнообразие от способности за подкрепа и обида, както и да се възползват от Огнена емблема - вдъхновена система ножици за рок хартия в тандем с SMT / класически JRPG елементарни концепции. Игрите са правели и двете в миналото, макар че не е често срещано явление и те генерират чудесно тук, в Мираж сесии , С течение на времето и имах силата да изпълнявам значими странични търсения за повече умения, да изработя собствените си оръжия и да развивам (макар и рудиментарни) социални връзки, умората започна да заема задна седалка (дори и да е винаги в огледалото за обратно виждане) ,
Като забележка, когато започне битката, играчите ще водят битка, използвайки придобити приятелски форми на Mirage с парти от трима, които могат да бъдат сменени по всяко време без наказание. Те са основно персони (които пасват точно заедно с фокуса върху паралелната вселена), просто са базирани на Огнена емблема герои - като зловещ Хром и приличаща на инсектоиди Шиида. Значи има твоя Огнена емблема , Връзката му е тангенциална към преживяването - това е най-вече а Шин Мегами Тенсей игра.
подниз (0,0)
Всички спомагателни гайки и болтове се проверяват. Има опция за автоматично препращане на текст, ако сте болен от диалога. Можете да премествате напред и дори да пропускате сцени направо. GamePad и Pro Controller се поддържат (карта и SMS съобщения по време на играта, базирани основно на истинското приложение на LINE в Япония, изскачат по-рано, така че е предпочитано), макар и странно, това е една от единствените игри на Wii U, които няма Не поддържам игра извън телевизора. Можете също така да промените настройката за трудност по всяко време, което препоръчвам да направите, тъй като нормалната база е малко прекалено лесна.
Почти като диета човек от сортове, Токио Мираж сесии FE не чувства, че Atlus е предприел някакви половин мерки, но по същия начин, той също не прави нищо грандиозно или разширява предишната си работа. Въпреки че хората вероятно няма да бързат да купят Wii U за него скоро, известният издател отново доказа, че той е на върха на хранителната верига, когато става въпрос за JRPG.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)