obasnenie na intenzivnia direktor na dead space remake
Как римейкът на Motive разсейва страховете
Студиото Motive на Electronic Arts възприе нов подход към класика на ужасите в своя римейк на Мъртво пространство . Версията от 2023 г. на играта на ужасите за оцеляване от 2008 г. взема много примери от своя предшественик, но засилва страховете от Мъртво пространство малко повече с неговия Intensity Director.
широчина първо търсене c ++ дърво
Докато оригиналът Мъртво пространство със сигурност имаше голям брой страхове, те до голяма степен бяха нагласени и установени. С връщането назад, открито в римейка, играчите ще трябва да се върнат назад през старата земя. За да запази нещата още по-страшни, EA Motive стимулира Intensity Director, система, която добавя люлки на ужас в Ишимура.
Как става Мъртво пространство Интензивност Директорска работа?
По същество директорът на интензивността в Мъртво пространство remake действа като изкуствени директори в други игри като Left 4 Dead . Това е система, която ескалира и създава страх в Ишимура, в отговор на играча.
Ан EA dev blog гмурка се в сърцето му, казвайки, че Intensity Director се настройва в движение, за да поддържа напрежението, без да претоварва играча.
„Intensity Director е начин за нас да контролираме нивото на стрес за играча, за да сме сигурни, че винаги се случва нещо“, каза старши директорът на играта Ерик Баптизат. „Позволява ни да контролираме емоцията и напрежението и винаги да държим играча нащрек, да го държим внимателен.“
Може да се появят врагове или просто да изскочат шумове, за да стреснат. Понякога може просто да мигат светлини или да се спука тръба за пара. Както и да стане, директорът на интензивността просто гледа да поддържа нещата напрегнати.
Плаши изобилно
в нашия опит за преглед , открихме, че това е довело до голям брой изненади. Особено докато се връщах назад през различни области, забелязах моменти, в които преди това празна стая може да крие дебнещ некроморф. Или може би тиха баня внезапно щеше да изпусне пара, което ме стресна малко. Не винаги беше страх, а понякога просто доста напрежение.
добър безплатен изтегляне на mp3 за android
В края на краищата USG Ishimura е кораб, който бавно се разпада и е пълен до ръба с немъртви чудовища. Хубаво е да има малко напомняне за това, дори когато Айзък се връща обратно през същите стари коридори. Точно това е работата на Intensity Director и той се справя доста добре.
Свързани: Колко страшен е римейкът на Dead Space? На Прима игри