review metal gear online
Още не е свършило, Змия
Прекарах значително време с тази седмица Metal Gear Online и въпреки първоначалните ми положителни впечатления, имам някои проблеми с голяма картина.
Накратко, не съм сигурен колко дълго ще се движи този влак, особено когато вземете предвид най-новата история на Konami.
Metal Gear Online (PC, PS3, PS4 (рецензиран), Xbox 360, Xbox One)
Разработчик: Kojima Productions
Издател: Konami
Издание: 6 октомври 2015 г. (конзоли), TBA 2016 (компютър)
MSRP: $ 59.99 (PC, PS4, Xbox One) $ 49.99 (PS3, Xbox 360) / Включено с MGSV
Както беше споменато по-горе, Metal Gear Online в момента има само три режима. Има прилично количество разнообразие в тези игри, но проблемът е как всичко се играе в момента в мета на играта. По същество играчите често не използват каквато и да е прикритост (извън Cloak и Dagger, което принуждава един отбор да го направи) или изобщо не се стремят към целите. Вместо това повечето игри в крайна сметка се превръщат в слугфести и се превръщат в ситуации за отбор на смърт. Това не означава, че тези основни стратегии не се противодействат удобно на играчите, които имат ноу-хау, а просто се случва.
c ++ масиви във функции
Въпреки че не е изцяло по вина на дизайнерите, Metal Gear Online не върши чудесна работа за улесняване на обективната игра, тъй като цялата работа е вид лайсес феър ситуация. Това както ме вълнува, така и ме засяга. От една страна, това ми харесва MGO е също толкова неясно като Фантомна болка , Вместо да изричате всеки аспект за играчите, ще трябва просто да измислите всичко сами - от усъвършенствани тактики до най-добрия начин за противодействие на враговете. От друга страна, не съм уверен в способността на Konami за ефективно полиция и актуализиране на играта при най-малкото.
Много е възможно да има тона съдържание от екипа на Kojima, който чака да бъде изтласкан на вълни през следващата година. Но тъй като това са все спекулации, имаме само това, което е в момента MGO за оценка и липсва в области, главно как се обработват сървърите - или, всъщност трябва да отбележа, липса на сървъри. Изглежда, че играта е базирана на P2P, което създава всякакви проблеми за играчите. Първо, хостовете могат да премахнат хората от играта и ако прекъснат връзката, всички се зареждат без XP или награди. Най-малко е възмутително, а не нещо, което наистина виждате в главен стрелец през 2015 година.
Тогава имате проблеми като партийната система, която всъщност не ви поставя в един и същ екип като вашата партия или основната невъзможност да се присъедините към играта на приятел в ход чрез опция за бързо меню. За щастие, микротранзакционният елемент не е преминал през MGO (все още?), но козметичното оборудване в момента е твърде скъпо, тъй като ще са необходими стотици игри, за да спечелите някои от по-високите награди. Ще бъда по-добре с скъпата цена на предавката, ако гореспоменатите проблеми със стартирането бяха отстранени със специални сървъри.
Сега играта все още е превъзходна. Това се дължи отчасти на факта, че е буквално Фантомна болка , онлайн, което е напълно добре от мен. Всяко движение е плавно, пистолетът се справя като мечта, а чистата гъвкавост на двигателя прави някои спиращи дъха моменти. Насочване, бягане и гмуркане с делфини се чувства по-добре от почти всеки стрелец на пазара в момента. Това е лудо как се чувствам като естествено продължение на моите приключения с Venom Snake и как цялото ми обучение моментално се отплаща онлайн.
Когато го дестилирате до отделни мачове, Metal Gear Online е просто забавно да се играе. Можете да стартирате сесия и при условие, че нямате проблеми с връзката, обикновено се наслаждавайте, дори ако много хора пренебрегват целите. Прибързано е да използвате стелт ефективно и да накарате враг да бъде управляван от склонното ви тяло напълно, а след това да ги забиете, да ги задушите и да ги оправите. Използването на специалните товари от Snake и Ocelot от време на време също е радост, както и всички малки козунаци и детайли, заключени вътре MGO ,
Виждал съм много оплаквания, че Уокърс са надмогнати, но ги намерих лесни за справяне. Те не само че ги забелязват невероятно лесно (и се показват на радара), но и могат да бъдат бързо извадени с бърз снайперски изстрел или няколко добре поставени куршума. Плюс това и двете страни ги получават, така че не е като един екип да е в неизгодна позиция - хората просто трябва да се научат как да се противопоставят. В по-голямата си част не мисля, че балансът е проблем MGO - техническата страна дърпа нещата.
Въпреки че не преглеждаме какво би могло да бъде (можете ли да си представите колко готино би било да видите кооператив Метална предавка мисии? Сега може да не видим деня), все още съм разкъсана от сегашното състояние на Metal Gear Online , Не бих препоръчал да вземете цялото Метална предавка Solid V пакет само за онлайн игра, тъй като все още има много да се докаже. Дърпам се да стане по-добре, но не вярвам на Konami.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
как да стартирам торент файл