ninja or die e neveroatno b rza eks n igra roguelite s minimalisticni kontroli
как да направите фалшива електронна поща

Трябва ви само един бутон
Нинджа или умри е странно име за игра, но погледнах на нинджа-убиец roguelite в Steam и съм заинтригуван от... всичко това. Толкова е бързо и блестящо, че едва мога да го издържа.
Гледах трейлъра за Нинджа или умри вече няколко пъти и все още го събирам; slow-mo помага, но се съмнявам, че ще щракне напълно, докато не опитаме да го пуснем.
Nao Games и Marvelous Europe се надяват да съчетаят „хардкор екшън“ с „прости контроли“ и съм любопитен да видя как ще се развие това, след като тренировъчните колела бъдат изключени. по-конкретно, Нинджа или умри използва контроли с един бутон. „Скочете там, където посочите, изкормете врага, като се промъкнете през него и задръжте, за да атакувате с по-голяма сила.“
Настройката е, че вие сте таен агент в „свят на нинджа яжте нинджа“ с шефове, които трябва да свалите, и орди от по-малки пълзящи, които да пробиете. Като мошеническо изживяване, смъртта е част от сделката и ще натрупате перманентни надстройки, както и алтернативни герои. Можете да увеличите статистиката си обратно в селото или да „платите на лекаря от задната улица“.

За разлика от някои скорошни мошеници, Нинджа или умри изглежда подчертава високите резултати и възможността за повторно възпроизвеждане пред формат, базиран на цикъл, който обслужва по-голяма история . На тази бележка нивата са „микс“ от процедурни и ръчно изработени и има Infinite Watchtower за изпълнение.
Частите може да не се съберат в крайна сметка, но странността ме привлича. Просто се надявам, че когато аз съм този, който скача из Япония като луд, ще имам по-добро усещане за натоварената си среда. Погледнато отвън, четливостта е проблем.
За късмет, има демонстрация, базирана на браузър за да го усетите.
Още един за списъка с желания за чакане? Така мисля.