new reservoir dogs game is way better than i expected
Резервоарни кучета: Bloody Days взема сигнали от Hotline Miami
Най-лесният момент за игнориране на лицензирани игри е, когато се пуснат в крачка с какъвто и да е (обикновено лош) филм или детски анимационен филм, на който са базирани. Дори когато са базирани на добър. Знаете ли, че има а Джон Уик игра? Интересува ли те?
Лицензираните игри могат да повдигнат вежда, въпреки че, когато идват от неочакван източник (здравей, неуспешно) Apocaylpse сега видео игра Kickstarter) или дойде така разведена от произхода си. Щека Резервоарни кучета: Кървави дни , 25 години след режисьорския дебют на Куентин Тарантино, Резервоарни кучета ,
как да отворите .dat файл в Windows
Докато лицензът ме инвестира да видя Кървави дни в GDC бях малко изненадан не Намерете ниска наемна стрелба. Нещо като последното Резервоарни кучета игра, основно или може би ден на плащане свалям от. Вместо, Кървави дни е изометричен стрелец, моделиран след Гореща линия Маями , но с обрат.
Резервоарни кучета е и мястото, където Тарантино дебютира склонността си към нелинейно разказване на истории, като постоянно мига назад и напред. Екипът на Mutant Games ( Юмручен юмрук ) прие това донякъде буквално, като добави механично огъване на времето към това, което не е и никога не е било предназначено да бъде „игра, водена от диалог“, въпреки изходния материал. Вместо това е 'много хореографска ... стратегия за действие отгоре-надолу', оформена с 'нотка на аниме', както можете да видите в изкуството на героите, което преосмисля класическия г-н Блондинка, г-н Блу, мистър Браун, мистър Orange, г-н Pink, и мистър Уайт.
кой е най-добрият безплатен изтегляне на mp3
Но нека пресечем тази дума салата за секунда. Кървави дни е вид това, което бихте получили, ако сте направили походова стратегия за игра в реално време. Има '18 сценария с различни мисии и призраци 'в области, вдъхновени от филма. В тях имате едно от кучетата като лидер на група. Той прави първите движения, докато го контролирате (в реално време, много като Гореща линия Маями ), нахлуване през врати, стрелба на ченгета, каквото и да е.
След това, когато сте свършили някаква работа или може би дори сте убили топ кучето си, вие пренавивате времето и играете като второто си куче, докато копие на първото действа всичко, което току-що сте направили като него. Онези пазачи, които отнеха половината от здравето на господин Уайт при първия ви ход? Сега с него се появяват подкрепления и „двамата“ от охраната, преди някой да получи драскотина. Вашето второ куче може да се движи и да прави неща - обикновено грабне плячката или да убива хора - толкова дълго, колкото ти бягаше наоколо с първата си (~ 15 секунди е добра интро сума, за да се справиш с нещата). След това всичко се нулира отново и третото Ви куче може да действа. Понеже знаете, че първите двама се справиха добре с охраната, може би той тръгва направо от пребития път, за да пробие сейф и да го върне обратно, за да се присъедини към групата.
След като изтече времето на третото ви куче, и трите ще са действали едновременно и вие започвате отново с вашия водач, който може да се движи наоколо толкова дълго, колкото искате. Вие контролирате три знака наведнъж, но също и един по един и виждате как нещата се разиграват в реално време, като враговете се движат в реално време. В този смисъл това е по-скоро пъзел игра, отколкото Гореща линия Маями ефирно пътуване на преследвач на резултати, въпреки че има комбинирана система и високи резултати, към които да се стремите, като работите за постигане на максимално ефективен екип от крадци.
Въпреки че не е толкова стилен, колкото филм на Тарантино, Резервоарни кучета: Кървави дни е изненадващо обмислен да вземете лиценза, с кука за геймплей, която може да бъде в състояние да издържи без него. Ще видим кога се пуска на Steam, последван от Xbox One, по-късно тази година.