divinity original sin enhanced edition is comfortable console
Кучешка кооперативност
защо шлюзът по подразбиране не е наличен
Докато играете през хладката Легенди на бреговата меч миналата седмица постоянно си казвах, че има светлина в края на тунела. След като завърших мотото си през брега на мечовете, можех да посетя Rivellon вътре Божественост: Оригинален грях - подобрено издание , Въпреки че не играх много от оригинала (рецензията на Патрик е тук!), Когато той играеше миналата година, завистливо гледах през рамото на брат ми, докато той играеше през гладката cRPG.
Искахме да играем заедно, но нямахме два компютъра, способни да стартират играта по това време. Ето ни година и се променяме по-късно, с два контролера, диван и някои мисли.
Функциите за кооперация със сплит екран много приличат ToeJam & Earl от днешния ден: и двамата играчи споделят екран, когато са близо един до друг, но ако се отдалечат достатъчно далеч, екранът се разделя и всеки играч има своя собствена камера за контрол. Това може да бъде неприятно, ако се разделите и се присъедините няколко пъти в бърза последователност (представете си, че някой бърка с ръце пред лицето ви наистина бързо, за да затъмни зрението ви), но иначе работи изненадващо добре. Не очаквах също да се отдалеча толкова далеч от партньора ви. Имаше няколко пъти през десетте часа, в които играехме, където той щеше да е в града и бих се борил с врагове на далечен плаж.
Управлението на символи работи по-добре от очакваното, тъй като всъщност работи, без да ме кара да искам да хвърля контролера си в тоалетната в замяна на мишка и клавиатура. Можете да преместите героя си наоколо с лявата палец или да го щракнете, за да създадете малък курсор. Това ефективно ви позволява да маневрирате с вашите аватари като точка и да кликнете върху RPG и е благословен, когато искате да отидете до банята, докато преминавате от другата страна на картата. Боят е достатъчно лесен за управление, с множество радиални менюта и клавишни комбинации, осигуряващи достатъчно бързи средства до края.
въпроси и отговори за интервю за разработчици на бази данни pdf
RPG може да живее или да умре чрез инвентара си и Божественост: Първороден грях никога не е била изключително управляема на първо място. Докато презентацията е приятна (малките сандъци, бъчвите и купчините горе се показват като сладка решетка на лила, когато ги гледате), избирането на елементи може да бъде досадно уморително. Задържането на бутона X създава кръг за търсене около вас, така че можете да разглеждате няколко елемента едновременно, което свежда до минимум подробностите, но все още не е напълно идеално. Ако не сте играли PC версията преди, вероятно бихте си помислили, че е малко бавно, но нищо необичайно. За съжаление, дори и при практически опит знам колко по-бърз може да бъде това и в игра, голяма колкото тази, лошата достъпност за инвентара преминава от бръчка в рана след известно време.
Преместването на предмети от пътя ви вероятно е обидната дейност тук. Вместо само да щракнете и да го плъзнете от пътя си, трябва да задържите този бутон за търсене, да изберете елемента, да отидете в отделно малко меню, да изберете преместване и след това да определите къде искате да поставите този елемент. Това е твърде много запетаи и клаузи, за да завършите действие, което ще правите често. Действа по-добре, ако използвате схемата за контрол на точката и щракването, която аз използвах често. Като цяло, аз не бих нарекъл тези контроли грозни толкова неудобни.
Но ако успеете да се приспособявате към струните на тези марионетки, отдолу има фантастична игра. Божественост: Оригинален грях - подобрено издание е един от тези редки фентъзи RPG, които имат чар, харизма и не се чувстват напълно родови. Сега, когато почти всеки NPC е озвучен, светът се чувства още по-жив и персонален. Кооперативните разговори, в които вашите главни герои могат да се съгласят, не са съгласни, спорят и се шегуват един с друг, в крайна сметка водят до черти, които имат осезаем ефект, са идеални за сесии на дивана. Походовата битка изглежда не изглежда, че ще тече също, но все пак има. Всеки път, когато брат ми покри орек с масло и аз го запалих, ние бяхме петима като няколко двойки. Екологичните / стихийните битки винаги намират начин да останат вълнуващи.
Не съм Крис Картър, така че не мога да завърша игра за 100 часа за два дни. Все още има смет за смет, в който не съм влизал божественост , Засега допълнителните задачи и диалог се чувстват като у дома си, а добавянето на двойно владеене направи моите измамници за заклинания още по-страховити. Дори и след малкото, което съм изиграл, аз съм уверен, че казвам, че този си заслужава вашето време. Само не забравяйте да вземете всяка черупка на плажа и да изпращате такава в инвентара на брат си всеки път, когато проверява телефона му. Вижте колко черупки можете да изпратите, преди да забележат.
как да създам фалшив имейл
Забавлявай се!