naj dobrite testeta pool 1 za marvel snap

Идеи за ранни начинаещи за басейн 1 изграждане на палуба в Marvel Snap
Marvel Snap има много на карти и синергии. Съществуват различни видове ефекти, противодействие на тези ефекти и потенциални комбинации, дори в началото. Така че направихме списък с най-добрите тестета от Пул 1, с които да помогнем отрано Marvel Snap палубно строителство.
Ако не сте наясно как работи пул системата, разпространението на карти е разделено на няколко категории. Играчите започват като новобранци, след което в крайна сметка биват изхвърлени в група 1.
По време на курса на нивата на събиране на Pool 1 ще отключвате произволно карти от набора Pool 1. След това, след като преминете към Пул 2, ще имате всички карти от Пул 1 и ще започнете произволно да отключвате Пул 2. Същото важи и за Пул 2 до 3. Ето разбивката:
- Пул 1: Ниво 18 до ниво 214
- Пул 2: Ниво 222 до ниво 474
- Пул 3: Ниво 486 и нагоре
Поради това има определен списък с карти, които ще придобиете до края на Пул 1. Но от друга страна може да ги отключите с различна скорост или да получите някои карти, но не и техните синергични приятели веднага.
Така че изложихме няколко общи опции за Marvel Snap Пул 1 палуби. Те се основават на широки стереотипи, опитвайки се да се съсредоточат върху архетипи. Тъй като нивото на събиране винаги расте, мислете за тях като за насоки; ние също така ще предоставим някои опции за размяна и алтернативи, ако вашите тегления от Pool 1 все още не могат да формират пълните тестета.
Палуба №1: Зоопарк
Zoo колодите са ясни: Те поставят тела на дъската. Това е всичко за свалянето на телата и увеличаването на числата. Карти като Sentinel и Squirrel Girl гарантират, че има цели за бафове, докато Анджела, Ant-Man и Wolf’s Bane използват тези тела, за да се бафират. Затварящи играчи като Kazar, Blue Marvel и дори падания по средата на играта като Ironheart или Captain America могат да продължат да увеличават числата.
Какво прави колодата Zoo особено ефективна в началото на група 1 Marvel Snap съвпадения е, че те са доста гъвкави. Използвал съм тази концепция, но можете лесно да я замените с други. Mr. Sinister може да се впише добре и карти като Hawkeye могат да заемат ранно място, докато не получите по-добри или по-надеждни бафове. Създаването на колода в зоопарк също ви дава някои идеи, с които да работите, които ще видим изскачащи в по-късните концепции.
Алтернативи: Mr. Sinister, Hawkeye, Forge, Bishop, Cosmo, Iron Man, Spectrum, Gamora
Колода #2: Один / При разкриване
Това е всичко за ефектите при разкриване. Один може да изглежда като крайъгълен камък тук и това е точно. Но той всъщност е само превратът на атаката при разкриване.
Пазителите на галактиката процъфтяват тук, тъй като карти като Star Lord, Mantis и Gamora могат да направят огромни промени. Синергията на White Tiger с Odin може да направи чудеса и да възнагради търпеливото, внимателно позициониране. И използвайте Enchantress специално, за да се справите с текущите типове тестета, за които ще говорим след малко.
Алтернативи: Бяла кралица, Алена вещица, Сентинел, Ракетна миеща мечка, Джесика Джоунс
Колода #3: Нападение / Продължава
Едно от любимите ми колоди за пилотиране в Пул 1 Marvel Snap е текуща колода, съсредоточена около няколко специфични синергии. Моята цел с този е да накарам Namor или в средната, или за предпочитане в дясната лента. След това ход 5 Klaw и ход 6 Onslaught сключват сделката.
Настроих го малко, за да бъде малко по-малко пони с един трик. Опции като Mister Fantastic, Kazar и Iron Man дават гъвкавост за това къде да пуснете Onslaught за неговата удвоена сила. Повече ощипвания със сигурност биха могли да доближат това до колодата в зоологическата градина, като се възползват от синергията на Kazar и Onslaught, за да направят някои ужасяващи еднодропове.
Алтернативи: Squirrel Girl, Blue Marvel, Spectrum, Cosmo
къде да намеря своя мрежов ключ
Колода #4: Изхвърлете
Това е малко труден архетип за игра в Пул 1 Marvel Snap според моя опит. Опцията, която събрах тук, е по-скоро хибридна, смесвайки опциите за отхвърляне с Destroy за по-гъвкаво тесте.
Тестето за отхвърляне обикновено иска да намери вратички, за да изпълни голям спад. Получаване на безплатен Wolverine, например, или използване на Lady Sif за свободно бафиране на Apocalypse. Въпреки това може да е финно, затова включих опции като ранната синергия на Carnage, Nova и Angel.
Също така, Америка Чавес може да изиграе голяма роля в правенето на колодите по-последователни. По същество тя не само гарантира теглене на добра карта на ход 6, но също така ви гарантира няма да нарисувай я по-скоро. Може да направи тегленето в комбинации малко по-безопасно и ако не се случи, имате ход 6 9-дроп.
Алтернативи: Казар, Силен човек, Колос, Гущер
Колода #5: Дяволски динозавър
Другите тестета са малко по-променливи, но Devil Dinosaur се нуждае от Devil Dinosaur. Тази колода се съсредоточава около една много специфична синергия: Лунното момиче и Дяволския динозавър.
Moon Girl ви позволява да нарисувате копие на текущата си ръка, а Devil Dinosaur получава повече сила от повече карти в ръката ви. По същество вие искате да имате Moon Girl от ход 4, което обикновено може да ви даде пълна ръка и два Devil Dinos, които да пуснете на ходове 5 и 6.
Останалата част от тестето е да нарушите играта на опонента си с възможно най-малко карти. Sentinel, Cable и White Queen хвърлят тела, без да губят броя на картите. И Yondu, Korg и Mantis всички досаждат на опонента ви.
Алтернативи: Armor, Mister Sinister, Angela, Namor, Squirrel Girl