myhouse wad na doom e edna ot naj velikite literaturni adaptacii na igrite

Къща на обречените листа
Ако пренасянето на роман на големия екран е трудна работа, тогава превръщането на филм във видеоигра има тенденция да вещае гибел от самото начало. И ние нямаме предвид добрият вид Doom. Давайте, опитайте се да помислите за връзка с видеоигра във филма или дори за по-малко прибързана адаптация, която дори е малко повече от „мех“. Ако мислите ви отнеха не повече от секунда Хрониките на Ридик: Бягство от Butcher Bay, тогава поздравления. Ти печелиш.
Но това е абсолютна аномалия в историята на видеоигрите. Говорим за връзка, която би била по-добра от филма, дори и филмът бяха добре. Като се има предвид проклятието за адаптация, което никой не може да отрече, не би било изненада, ако a Doom 2 модът, вдъхновен от роман, би довел до краен провал. Но… не стана.
какво е добър рекламен блокер

Стив „Ведж“ Нелсън Моята къща се вдъхнови от Марк З. Даниелевски Къща от листа. Това е аплодиран от критиката роман, толкова загадъчен, че мнозина все още се чудят дали принадлежи към категорията на ужасите или любовната история. Но най-изненадващите аспекти относно Моята къща как това е не само фантастичен мод, но и една от най-добрите литературни адаптации на игрите.
Струва си да се отбележи от самото начало Къща от листа е далеч от обикновения ви роман. Историята на адаптациите от книга към филм вече е пълна с трупове на проекти, обявени за мъртви поради „нефилмируем материал“. Такива оплаквания обикновено произтичат от опити за адаптиране на книги, написани в обикновен прозаичен формат. интересно Къща от листа ще ви предизвика заради метатекстуалния си разказ, да, но и особено защото изглежда физически иска да не го разберете.
Това е това, което можете да очаквате от средната страница Къща от листа :

Обратно, Моята къща не се поддава на уловките да се опитва да преразказва събитията от Къща от листа във формат на видео игра. Вместо това, той разказва своя собствена история, препращайки свободно към части от романа чрез неговия свят, разказ и действия. Това, което най-автентично адаптира, е начинът, по който романът подкопава всички очаквания.
Очаквате ли да се биете с демони? Да, това ще се случи, но първо трябва да разкриете тайните на това, което изглежда просто крайградска къща. Подобно на романа, къщата ще се разкрие като лабиринт с почти безкрайни пропорции - толкова голям, че размерът на системния файл на мода значително намалява този на Doom 2 самият оригинален файл — но това е лабиринт, който играчите/читателите всъщност могат да разрешат и да получат голямо удовлетворение.

Myhouse.WAD все още е гибел всички знаем и обичаме
О, и ако тази статия е накарала този майсторски мод да изглежда така, сякаш напълно се отказва от действие в полза на своите по-церебрални елементи, тогава се извиняваме за измамата. Защото на всичко отгоре никога не пропускате нищо по отношение на Doom’s емблематични екшън елементи, странното начинание също кулминира в една от най-големите битки, виждани някога в поредицата. Но подробностите могат да бъдат оставени, за да откриете сами.
Харесва ми как въпреки целия пределен ужас, сюрреализъм, тъга и мистерия на „Моята къща“ Doom WAD, той все още включва масивна битка срещу като 9999 демона в края, защото, разбира се, това е Doom WAD pic.twitter.com/yUUwyHWein
— Triple-Q (@TripleKyun) 10 май 2023 г
Джон Ромеро, Doom’s оригинален дизайнер на карти, наскоро играно Моята къща и имаше да каже само добри неща за своя опит. Ако още не е, тогава може би трябва да прочете Къща от листа.
Изчакайте! Още по-добре, нека накараме автора Марк З. Даниелевски да играе MyHouse.WAD!